大话西游2第8,9届服务器联赛冠军1,2,3,4,5个级别前三冠军分别是?

大话西游2第8,9届服务器联赛冠军1,2,3,4,5个级别前三冠军分别是?,第1张

第八届服务器联赛6个级别的冠军,它们分别是:宝光殿、月光宝盒、黑风山、女儿国、嫦娥奔月以及大运河
第九届服务器联赛第1级别:仙灵虚空
雪暮兰荒
第三名有两个
蜀山传奇和水晶宫
第2级别:莘莘学子
雷音寺
第三名有两个
四圣庄和凌烟阁
第3级别:惊魂照影
陕西专区
第三名有两个
风花雪月和书剑合璧
第4级别:丝路花雨
水榭歌台
第三名有两个
武林外传和笑嫣然
第5级别:子夜吴歌
寒庐观雪
第三名有两个
桃李芳菲和金戈铁马
第6级别:烽火连城
水榭听香
第三名有两个
流金岁月和本草纲目
十联冠军应该还是蜀山传奇,蜀山是和内蒙专区合区的,有石头蛋蛋的家族号,就连本来就能赢的,也是所有人都看好的冠军,可惜失误了,所以十联依然看好蜀山!纯手打,谢谢

众所周知,单位时间内获得经验值最多的方法非跑环末属,领双升级一般常常是组队到合适的地点打怪或者抓鬼。撇开跑环不说,采用后两种方法升级是有一定的局限性的,其中最大的缺点就是需要花时间找到一组不卡不跳车高功高秒的队员。除了上述两种方法,还有一种在短时间内能获得大量经验值得任务被大家有意无意的忽略,这个任务就是已经开放一段时间的官职任务。奇怪的是很多玩家却认为这个任务很鸡肋,原因可能有两点,其一是因为大家虽然知道官职任务的玩法但是却没有认真的做上一轮或者虽然做了但是却没有掌握好方法。还有一个原因可能是部分玩家在做官职任务的时候领到了找到某某阵的任务,由于买阵浪费时间而且即便是垃圾阵价钱也是不菲,因而直观的认为这肯定是个赔钱且费时的买卖就没有继续做下去,这样会使这些玩家对官职任务做出费钱费力费时的主观臆断,这些都会导致这些玩家得出了官职任务经验少、速度慢的结论。而事实上却恰恰相反,做官职任务不但没有想象中的费钱而且单位单位时间内获得经验还相当可观。
二、战事任务获得经验总数的理论依据:
战事任务是三种官职任务中争议最大的一项,即便常做官职任务的玩家对其也是褒贬不一。至于单位时间内官职任务到底能获得多少经验,我不敢在这里妄下结论,因为即便同一等级人物在同一时刻领取任务,领取到什么任务也是完全随机的。任务不一样完成任务的时间也就不一样,有些运气好一些的朋友相同时间内所获得的经验就要比相对来说运气差些的朋友来的多些,所以无法用诸如一个小时内所获得的经验之类方式来度量。但是我们知道这种随机分配的概率问题是服从一系列的统计学规律的,例如在相当长的一段时间里每个玩家完成的所有任务的总时间趋于一个相同得值。在这里我们不妨通过一个数学技巧对50次战事官职任务做统计(积分不够,50次的数据没发发到论坛上,只好付在文章后面。请见附录),找到完成一次官职任务所需时间的数学期望,即一段相当长时间内的完成所有任务总时间与总次数的比值,也就是样本总体的平均时间。
由于绝大多数读者并不了解统计学方面的专业知识,因此,我只给出简单的推导和结论。可以证明,每个人完成每次任务的时间有相同的分布、期望和方差,由切比雪夫不等式定理和大数定理可知每个人完成每次任务的平均时间近似的服从参数为u’,d’的正态分布,即:
X~N(u’,d’)
其中X为完成一次任务所需时间,u’为样本的数学期望,d’为方差。
设T为50次任务平均完成时间,u为总体期望,S为50次任务的方差。则(T-u)/(S/sqrt(n))满足自由度为n-1的t分布(证明略),即:
(T-u)/(S/sqrt(n))~t(n-1)
则,应用单个总体区间估计式对u进行估计可知,u在置信度为1-a的情况下落在区间:
[T-t(1-a/2,n-1)S/sqrt(n),T+t(1-a/2,n-1)S/sqrt(n)]
其中,sqrt(·)为开方算子,t(1-1/a,n-1)为自由度为n-1,分位数a的t分布。
对记录的50次官职任务数据进行计算可知:
T=233(分钟),S=133,n=50
令置信度1-a=090,可以得到平均完成一次任务所用的时间u有的可能落在区间:
[198,268]
上,单位是分钟。
每次完成时间由两部分组成,一部分是实际完成时间的真实值,另一部分为系统误差。由于这里不做精确计算,只需要给出完成时间的粗略估计,所以只使用上面所求的完成任务的平均时间,不再去考虑系统误差。69级领双完成一轮战事任务(不急需的情况)可以得到196893的经验值,平均完成一次任务可以得到196893的经验。则通过上面得出的结论可知在不考虑系统误差的情况下,14个小时的双倍时间获得的经验约为:
[6171273,8353036]
同理可以算出14个小时的官职任务所需要的金钱约为:
[1085794,1469660]
单位是两。
上面的结论给我们吃了个定心丸,战事这个任务只要专心去做经验的确是很可观的(如果要算上急需任务,经验还可以在高些),虽然单人官职任务理论上比同等级级品鬼队或组队打怪要少一些(其实算上跳车的、卡的、不扫不秒不变身的情况,实际所得经验官职可能还要多些#75),但是请注意一点,我们这篇文章强调的是快速升级。既然是快速升级,那么分秒必争当然是必须的,单人官职任务不需要组队,只要你想,准备充足后就可以连续高效的练上14个小时(不能防沉迷的防沉迷系统启动之前)一分钟都不浪费,而这恰恰是需要面对队员不配合、组不到好队等情况的抓鬼和打怪升级所不能比拟的,能使69级的人物一天内连升3——4级这样的成就恐怕只有跑环(69级300环900W+经验)才能与之相比了。
三、官职任务的究竟该怎么做?
1、官职任务的选择:
有了理论依据做基础,接下来我就能放心大胆的说话了(本人长期学理,没有理论作指导总觉得不太踏实~~~#17)。由于在相当长一段时间内所有玩家获得的经验基本相同,所以要长期做官职任务的朋友不必考虑每次领到的任务是什么,正所谓多远都跑多少钱都掏,反正做得多了花的时间都一样。但是官职任务在军需、战事、内政这几个大项方面还是需要选择的。一般来讲,如果所在服务器阵源充足,则官职任务首选军需。可以肯定双倍的情况下做军需任务所得的经验要远高于战事,更重要的是金钱上不会有太多的耗费(据传说还能挣钱,本人到是没算过,主要因为俺这个区人烟稀少实在收不到这么多的阵,不是偷懒的说#17。具体经验和耗费有多少,有兴趣的可以自己使着通过上面给出的方法计算)。如果阵源不充足,那么我建议做战事,内政任务要的东西比较杂,而且需要一些跑环用的装备,所以相对来说比较费钱费时间。战事只是要一些低级烹饪,最贵的好像是翡翠豆腐也不过2W上下。但是通过上面的计算也可以看出战事任务并不省钱,原因出在侦察这个任务上,由于侦察任务怪的攻击(尤其是魔王寨的#75)都比较高,而且还不只打一次怪,所以打完一次没出情报的话中间就得吃包子加血,本人1300的血,一口吃掉10个包子那是常有的事,吃得我这叫一个心疼~~~,在加上到处乱跑用的FF和77,费用可想而知#83
2、关于做官职任务的职业及带宠:
这里主要讨论战事任务,从50次战事任务的数据来看,需要打架的任务(策反,侦察)所花费的时间占总时间的比例为62%,而跑路(打怪中途,找人)的时间是不能降低的,所以清怪快慢是提高官职任务效率的关键。我认为最适合做官职任务的职业是4力1耐加点并且适当强身的大唐和4力1体或4力1耐加点的狮驼岭。选择上面三种人物的原因是4力的加点保证了清怪速度,而大唐适当的强身和魔族天生无与伦比的体质的发挥可以确保在打怪的过程中能站到最后#17。当然,并不是说其他职业和加点方法就不能去刷单人官职任务,只是效率要较前两种低一些。为了满足一般性,前面所给出得50次战事任务的数据的试验对象就是3力1体1耐加点的大唐官府。
前面说过战事任务主要的耗费几乎都是在烹饪花费、药钱和FF上面,其中烹饪和FF的花费一般无法减少,所以要想降低花费的主要途径就是尽量节省打怪所花费的药钱(和尚这段可以忽略~~)。要说到节省包子,75级以前最省钱得宠物非高吸血的黑山老妖末数,但是黑山老妖要命的命中率实在让人头痛。如果你手头不是很富裕建议你牺牲速度带一只4力1体加点会高级吸血、高级偷袭的黑山老妖,那样会让你省下相当可观的包子钱,否则的话还是带个会泰山和高级神迹的瑞兽比较好。为什么黑山老妖要4力1体加点呢?其实原因很明显,5力加点的黑山老妖遇到大唐的主怪很可能一个后发就被秒#75,吃桂花丸怎么也比吃包子贵吧,宝宝挂了那可就有点得不偿失了。75级以后首推必杀(连击)和吸血的芙蓉,攻击力一流,命中还说的过去又有吸血可以节省包子,真是1举多得啊。而且芙蓉还有一个特点就是攻击速度快不磨蹭,过去踹一脚就走干净利索,无形中又进一步的提高了清怪速度
最后建议装备上至少要有个解除异常状态的特技,能解自己就OK,耗的怒气少还能多使几次#0。不要小看这个水清决,有些方寸的怪封的死啦准,俺就遇到过这么一次,主怪和小怪全是方寸的,上来就被他俩封了个瓷实,然后两个人聊天喝茶好不惬意,过了N个回合才想起被封住的我,丢个五雷咒以示补偿,第N+1个回合又封。—%¥#·这次任务用了将近10分钟才打完,还害我可怜的黑山挂了一回~~~至于其它特技嘛,有个能加血的最好,没有也无所谓了。
OK,就写到这了。简单一句话,单人官职任务非但不鸡肋,而且有相当可观的经验,可以达到快速冲级的目的。
不知道大家看完上面的文章有什么感想,会不会有玩家得出我在卖弄的结论。我不敢哗众取宠,更没有卖弄的资格与本钱,写这篇文章只是想让大家知道,要想玩好一个游戏也不是一件容易的事情,只知道往游戏里砸钱砸时间而追求更高的等级绝对是一种不明智的行为,浪费金钱还在其次,重要的是荒废了现实生活中的事业和学业。相信在玩梦幻的多数玩家都是学生,动动脑筋,运用你们所学的知识来解决游戏的中一些问题,长此以往游戏会慢慢变成你学习的动力#1。在下写这篇缺根少据的文章目的是想起个抛砖引玉的作用,希望日后能看到更多这类文章~~~~!
自我介绍一下,本人元老级梦幻游侠一个,几乎从不上线但比成天在线的玩家更加关注梦幻的发展变化。从没有好好练过一个人物,也从不局限于某一个固定的地点,一年多的时间在山西区各服都留下了足迹,等级80的有之#17还在新手村里逛荡没出来的亦有之#18,其名都不离腐烂二字。现如今账号该删的删该送人的送人落了个两手空空,国庆节前无聊突发奇想冲出一个70级小号(不用说技能垃圾的要命),收集数据、证明计算忙了个不亦乐乎、晕头转向,终于能有点结论写下寥寥数言以慰我心。本篇文章试验用人物为山西区平遥古城69级小大唐0腐烂生存0,欢迎交流。
附录:
以下数据为不同日期不同时间段抽取的数据,其中用时是指从领到任务到开始领下一个任务的时间,花费包括FF、住店、包子、金创、医宠等费用。试验任务为69级大唐,加点方式为3力1体1耐,命中969,伤害799,防御561,气血1295,带的宠物为69级全力加点的黑山老妖,技能高级吸血,高级偷袭,攻击703,防御308,气血1060。
山西区,平遥古城,150点卡100W——120W
烤肉:10000
烤鸭:5000
翡翠豆腐:15000
珍露酒:3000
虎骨酒:3000
女儿红:3000
佛跳墙:3000
(吴:吴文采 海:海老先生 戏:戏班老板 马:马全有 者:者释和尚 业:业释和尚海 释:海释和尚 小:小芸芸 怜:怜儿姑娘 慕:慕容先生 强:强盗头子 山:山贼头子 穷:穷汉)
次数 任务 用时 花费 经验
1 找人(吴,海,戏) 210 1500 14364
2 找人(者,怜,戏) 214 1000 15868
3 找人(穷,者,慕) 308 1000 16972
4 国境侦察 215 800 18076
5 找人(海,强,业) 243 1000 19180
6 境外侦察 223 1500 20284
7 国境策反(烤肉) 340 10000 21388
8 找人(穷,山,小) 156 1000 22492
9 境外策反(珍露酒) 248 4000 23569
10 找人(强,者,业) 230 1000 24700
11 国境策反(包子) 400 1300 -
12 国境策反(包子) 129 600 -
13 国境策反(翡翠豆腐) 226 16500 -
14 花果山侦察 526 2500 -
15 找人(海,穷,强) 251 1000 -
16 花果山侦察 245 1500 -
17 花果山侦察 350 1900 -
18 找人(强,海,吴) 322 1000 -
19 境外侦察 342 1700 -
20 国境侦察 115 1000 -
21 找人(马,戏,者) 130 1000 -
22 花果山侦察 135 1100 -
23 境外策反(烤肉) 321 18000 -
24 国境策反(女儿红) 153 4000 -
25 找人(马,慕,穷) 050 1500 -
26 北俱侦察 407 2000 -
27 花果山侦察 205 1300 -
28 找人(慕,业,强) 230 1500 -
29 北俱侦察 510 2500 -
30 国境侦察 129 1000 -
31 找人(海,山,马) 122 1000 -
32 找人(马,者,海释) 146 1000 -
33 长寿侦察 138 1000 -
34 找人(强,者,马) 150 1000 -
35 北俱侦察 350 2350 -
36 找人(吴,戏,马) 105 1000 -
37 找人(强,怜,马) 142 1000 -
38 境外策反(翡翠豆腐) 430 16500 -
39 找人(者,山,强) 250 1000 -
40 境外策反(烤鸭) 226 4000 -
41 找人(吴,戏,强) 213 1500 -
42 找人(吴,海,山) 156 1000 -
43 找人(吴,海,戏) 236 1000 -
44 境外策反(烤鸭) 450 4500 -
45 找人(海,戏,慕) 040 1500 -
46 人(海释,小,者) 219 1000 -
47 找人(穷,强,海) 247 1500 -
48 境外策反(烤鸭) 238 5000 -
49 国境策反(烤鸭) 315 5200 -
50 找人(海释,海,业) 143 1000 -

丝绸之路是全新的练级场景,在长寿郊外船夫(27,22)就能到达。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

游戏背景:

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

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大话西游Ⅱ编年简史(值得老玩家收藏) 大话从2002年开始,到现在已经7个年头了,7年多了,大话有了翻天覆地的变化。 从当初开服的两个内测服务器到现在的235个服务器外加两个联赛服务器和一个测试区。 首先我们从几大母系服务器谈起: 几大母系服务器 2002年6月7日,大话西游Ⅱ对外开放两个服务器:宝象国和天竺国。 此二者堪称大话今后盛世的鼻祖。这两个服务器可比盘古开天劈地, 繁衍孕育了很多子系服务器。次月,7月1日,网易开放第三个服务器朱紫国, 一周后7月9日开放新服西梁国,相隔两天又开放了花果山。 7月31号,最后一个母系服务器水晶宫诞生了。 称之为母系服务器,是因为这些老区,孕育了很多的子系服务器,相关图另附! PK服务器的开放 2002年10月8日,大话西游迎来了他的第一个PK服务器--大闹天宫, 后来03年2月27日大闹天宫移民哪咤闹海,05年6月2日中午大闹天宫移民齐天大圣, 哪咤闹海移民血舞残阳。 专区的到来 2002年11月28日,大话迎来了他的第一个地方专区。他的名字叫做:河南专区。 (据考证,河南专区原名狮子林,开区之后由于种种原因而改名)之后, 各个专区犹如雨后春笋一般,在各处开花。让我们来看下专区开放的历程: 首先02年11月28日河南专区(狮子林)的开放,或许只是网易与地方合作第一次尝试, 而这是开端,而下面的专区的开放却一直等到03年8月6日广东专区的开放之后才犹如雨 后春笋般的出现,进入了几乎是每周一区的阶段。 这时间,也是各中生代发展的时候,第4届服务器联赛内蒙专区就是在这个期间出现的。 根据考察,广东专区命名上是第一个专区,开区时间上,河南专区是第一个 联赛的出现 大话官方为了增进各服务器的互动, 于2004年7月1日开始了大话有史以来第一次服务器联赛。 当时共分八个级别159个服务器参加, 最终天竺国获得第一届服务器联赛的第一级别的冠军。 2-8级别的冠军分别为:连环洞,朱紫国,金刀峡,翰林院,紫竹林,焰空山和内蒙专区。 2004年10月25日,大话迎来了他的第二次服务器联赛。 最终宝林寺拿下了第二届服务器联赛第一级别的冠军。 其他2-8级别的冠军分别是琵琶洞,压龙山,凤仙郡,云中殿,焰空山,世外桃源, 以及广东专区。 2005年1月4日,第三届服务器联赛开打,经过激烈的角逐, 乌鸡国获得第一级别的冠军,凤仙郡获得第二级别的冠军, 三四级别的冠军分别为内蒙专区和四川专区。 2005年7月5日,第四届服务器联赛开赛,赛前黑马内蒙专区出人意料一举夺魁, 北俱芦洲获得第二级别冠军,雷霆九天与魔王寨分别拿下第三与第四级别冠军。 2005年11月1日,第五届服务器联赛开打,由于服务器增加,级别又增加到5个级别。 最终,车迟国战胜内蒙专区获得五联第一级别冠军, 四川专区拿下第二级别冠军。湖北专区获得第三级别冠军。福建专区获得第四级别冠军。 大话名人 村夜未央,不用介绍了吧,老玩家都应该知道的人物吧, 提出男人修炼的观点,突出了男人在PK中的地位。 五岳倒为轻,第一个到3转162级的高人。 石头蛋蛋,三世男人转血法仙,引领了大批的男人修炼仙道去了。 盘子,为无数玩家提供了参考计算器。 青青雨:丹霞宫服务器第一个1转、第一个2转、第一个3转的女仙 。 流萤惊梦:丹霞宫服务器三转女仙(三世女仙),目前拥有点卡余额接近30000点, 全部通过游戏内跑环和生意买卖获得大话币获得。该ID大约拥有10亿虚拟大话财产 大话的回忆 还记得当年的帮战五个敏仙带五个战神女娲的情景吗? 还记得过去犹如大话一的游戏界面吗?还记得可以用花在地上摆出图案吗? 还记得血法男人的辉煌吗?还记得第一届联赛天竺拿下第一名吗? 还记得宝林跟乌鸡的敏队吗?还记得过去帮战变成小蛇躲在右上边的角落里吗? 还记得地煞星能爆神兵吗?这些都过去了,大话在发展,但是我们还有记忆。 大话的资料片 2002年11月15日, 完成第一部资料片→再世情缘, 主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图-洛阳城,宝石合成系统。 2003年5月,大话西游II再接再厉,推出了第二个资料片→缘定三生, 主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、 新剧情任务、炼妖石合成系统。 2004年1月,推出第三部资料片→骑天大圣, 主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。 2004年9月,大话西游II推出第四部资料片→鬼斧神工, 主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。 2005年1月,大话西游II推出第五部资料片→月光宝盒, 主要系统为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。 这个资料片命运坎坷,尤其是修罗古城的竞技系统, 刚开放的时候可以说是人山人海的去比赛,热潮过后, 现在那地方很少有人去,阴森诡异的地图和背景音乐。 2005年7月,献礼三周年,大话西游II推出第六部资料片→大闹天宫, 主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。 2006年1月25日全面开放第七部资料片→两小无猜,主要系统为养育系统 2006年12月21日第八部资料片《仙器传说》正式向所有服务器全面开放, 主要系统为帮世人突破了之前的等级上限,去挑战更高境界的自我。 其中游戏角色可以达到180级,而召唤兽及其内丹也可以达到170级。 2008年8月28日第九部资料 《倩女幽魂》正式向所有服务器全面开放,主要系统为 增加的新种族和配饰,使角色在原有的抗性基础上又提高的一个层面 2009年9月第十部资料片《天工开物》点金上市,这部资料片为我们带来了更新、 更好的游戏体验。全新升级的家园系统、全面革新的战斗系统 大话重要事件 2002年6月7日宝象国和天竺国开服。 2002年11月15日,第一部资料片再世情缘完成。 2003年3月27日,第一百个服务器情系今生开服。 2003年11月28日,第一个专区河南专区(原名狮子林)开服。 2004年7月1日,大话第一届服务器联赛开赛。 2004年8月15日,《大话西游II》正式商业化运营2周年的纪念日 2005年7月17日,《大话西游II》最高同时在线人数创下50万7千的新记录。 2005年12月1日,大话第五届服务器联赛闭幕。 下面列举有血缘关系的服务器组:宝象及跟它有血缘关系的服务器一共是24个 , 我分析大话3中的转档,网易极有可能把原母系服务器分出来的服务器合并为一个服务器, 不然把全部服务器一一对应转档的话,谁还去新区啊。 宝象——〉车迟国——〉乌鸡国;宝象——〉九天福地——〉万象法界 宝象——〉水帘——〉蟠桃园——〉御马间——〉国子间——〉御书房 水帘——〉碧波潭——〉摩云洞;水帘——〉波月洞;水帘——〉玄英洞 宝象——〉万寿山——〉压龙山; 蟠桃园——〉御花园; 车迟国——〉太虚幻境——〉布金禅寺;太虚幻境——〉镜花水月 九天福地——〉齐天府——〉天蓬府——〉云栈洞;齐天府——〉卷帘府 天竺及和它有血缘关系的服务器20个 天竺——〉火焰山——〉翠云山——〉平顶山——〉福陵山;天竺——〉慈云寺 天竺——〉火云洞——〉无底洞;火云洞——〉连环洞; 火焰山——〉芭蕉洞天竺——〉雷音寺——〉小西天;雷音寺——〉宝林寺 天竺——〉灵霄殿——〉宝光殿———〉天王殿;灵霄殿——〉金銮殿 天竺——〉仙灵虚空——〉西牛贺洲;仙灵虚空——〉灵台仙境 花果山及和它有血缘关系的服务器17个,而且花果山是移民次数最多的单个服务器。花 果山进行了9次移民。天竺国6次,宝象4次,水晶3次,朱紫2次,西梁2次。(这也许是 花果山实力下降的原因) 花果山——〉通天河——〉四胜庄——〉清华庄;通天河——〉子母河 花果山——〉麒麟山——〉金兜山;花果山——〉五指山——〉隐舞山 花果山——〉豹头山;花果山——〉紫云山;花果山——〉黑风山 花果山——>昆仑山(原名金兜山)——>峨眉山——>金顶山;花果山——〉积雷山; 花果山——青龙山 (注:花果山2002年10月17日开放的移民服务器金兜山后改名为昆仑山, 后来又在2003 年9月30日开放了麒麟山的移民服务器金兜山) 西梁国及和它有血缘关系的7个服务器: 西梁国——〉蓬莱仙岛——〉西竺佛国——〉比丘国——〉高昌国 西梁国——〉钦法国-->吉祥天;西梁国——〉瀛洲仙岛 水晶宫及和它有血缘关系的服务器7个: 水晶宫——〉广寒宫——〉花药宫——〉遣云宫——〉长乐宫 水晶宫——〉五明宫; 水晶宫——〉丹霞宫 朱紫国及和它有血缘关系的服务器4个: 朱紫国——〉瑶池圣域——〉琵琶洞;朱紫国——〉金平府 高老庄和它的子系服务器3个 高老庄——〉陈家庄;高老庄——〉凤仙郡 华山论剑及和它有血缘的服务器3个 华山论剑——〉海阔天空——〉月光宝盒 朝天门和它的子系服务器2个: 朝天门——〉金刀峡 七星岗和它的子系服务器2个: 七星岗——〉黑山谷 大闹天宫及和它有血缘的服务器2个 大闹天宫——〉哪吒闹海 大闹天宫移民服务器都是pk服务器 下面就简单列举一下其他移民的服务器: 再世情缘——〉情系今生——〉仙梦奇缘 至尊宝——〉斧头帮;缘定三生——〉星月奇缘; 女儿国——〉月陀国
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