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ping >30左右。
延迟多少看路由器,不看你的宽带带宽。游戏对于网速没有要求,对于稳定性要求极高。从路由到游戏的服务器延迟一般2-40,看服务器。路由器到手机,看信号,一般2-30,所以实际延迟在50左右。
tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。
在游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的 *** 作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。
扩展资料
高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟78ms
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。
例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有78毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。
如果你朋友打了MOD,而且你是主机,那么你在创建游戏进入大厅后打开控制台输入sv_consistency 0这个指令这个指令是跳过一致性检查的意思,可以减少客机被请出的概率还有你主机网络不差可以用本地服务器,如果使用目前最佳专用,你可以在控制台输入指令mm_dedicated_search_maxping 50,这个指令的意思是搜索服务器延迟上限不超过50ms,当然你可以手动修改它上网打cs最好进一些网速稳定的房间,当然,自己建个房间是最好的了,不会有延迟的问题。进别人的房间是,就把网页,下载工具多关了,它会影响你的网速,这样就会有延迟了,还有一个是你的电脑性能不好,玩的人多了也会出现延迟。一般来说在浩方或QQ对战里玩50以下的网速就算很不错的了,如果你要10几的网速的话就要服务器的网速也要非常好当然,像在同一个网吧里面玩局域网的话是可以保证在20以下的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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