CS如何自己开服务器玩呢?

CS如何自己开服务器玩呢?,第1张

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSKnet counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 02 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 20210824981 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口
mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747
其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
以上是架设服务器的方法
不过你自己先对比一下自己是否符合条件去架设服务器
条件1线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
条件2服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

创建子窗口后,SetWindowPos(m_hWnd,HWND_TOPMOST,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-400, 0, 400, 700, 0);
或者 CreateEx(WS_EX_TOPMOST,
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW),NULL,AfxGetApp()->LoadIcon(MAKEINTRESOURCE(IDI_SPLASHWINDOW))),
"加载中……",
WS_POPUP,
0,
0,
m_BitmapInfobmWidth/ANIM_COUNT, m_BitmapInfobmHeight,
NULL,
NULL,
NULL);

登录战网后,点击右上角的“设置”,在d出的设置窗口中点击“服务器”,在“服务器”窗口中点击“新建服务器”,在“新建服务器”窗口中输入服务器IP地址,点击“确定”,即可完成裸连台服务器的 *** 作。

如下。打开2次易语言,分别新建一个窗口程序在第一个窗口里添加服务器控件,第二个窗口添加客户控件根据自己情况,这里端口可以根据自己需要去修改,不改也可以 我们在第二个窗口(放客户控件的)的窗口创建完毕事件里加入以下代码 客户1连接 (“127001”, 19730) 127001是本地服务器,根据自己的情况去修改IP,19730是刚刚设置的端口 我们在第二个窗口(放客户控件的)的窗口创建完毕事件里加入以下代码 客户1连接 (“127001”, 19730) 127001是本地服务器,根据自己的情况去修改IP,19730是刚刚设置的端口 在第一个窗口(服务器)的_服务器1_数据到达 事件加入以下代码 调试输出(服务器1取回客户 ()) 先运行第一个窗口(服务器),再运行第二个窗口(客户),我们可以在第一个窗口的输出窗口里看到客户进入的状况 服务器向客户端发送消息可以用 服务器1发送数据() 我们把刚刚的调试输出(服务器1取回客户 ())改成 客户 = 服务器1取回客户 () 添加一个按钮,在按钮单击事件加入服务器1发送数据 (客户, “提示_这只是一个提示”,)


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