人数最少的战区有新疆,西藏。还有一些大陆人较少的地方,如香港还有台湾。
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少数民族。使命召唤是一款由InfinityWard开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品,根据查询使命召唤游戏官网战区榜单显示,使命召唤中,少数民族战区分最低,因为该区域玩家较少,该游戏采用了再次强化过的QuakeIII引擎,玩家可以搭船渡河,领取d药进攻红场,可以步行和驾驶一些交通工具作战,有些关卡中可以使用坦克, *** 作简单,玩法众多,深受玩家们的喜爱。梦幻西游人最少的区:吉林区 因为几次合区 开新服 移民 导致玩家流失最为严重 其中“仙境台”服务器被称为著名的鬼区 其次还有“佟佳江”其他区零散分布的有“夜郎之都”“黄梁梦”等,都属于玩家极其少的服务器。鬼区的具体表现及其形成原因分析:
一,鬼区的概念和定位。何为鬼区,本人反复寻找始终没有找到其的概念性定义,根据本人的理解应该是在一定时间内一个官方服务器内的区连续出现同时在线人数不超过1000人或者是一定人数(不包括未冲点卡的10级小号),而导致大部分玩家不能在正常情况下完成系统常规任务从而出现种种不应有的特殊情况(如练级组不到人,带小号还得自己申请,长时间没有帮战等)的状态。这样的区本人认为是大家口中的鬼区。
二、鬼区是如何形成的。两个原因,第一游戏推出的新活动没有新意,吸引不了玩家,这应该是游戏运营问题。第二,梦幻的发展并没有解决游戏玩家素质普遍偏低这一因素。深入剖析,根据我对梦幻登陆界面将近20天的每天下午1点级晚上8点,凌晨4点这三个时间段的60次观察总结来讲,各区由于观察时间的不同呈现的状态也不同,但有一点可以肯定,大部分的区在凌晨4点的观察中都是鬼区,在下午1点的观察中基本上都呈现正常状态,在晚上8点的观察中基本呈现爆满状态。这里我想认定鬼区的标准应该是在晚上8点连续这个区10天以上还呈现良好状态了。同时本人经过反复观察,还发现了一个非常有趣的现象,那就是在经济发展适中,人文素质文化正在上升的区域开的区中几乎没有鬼区,而在经济发展欠发达地区开的区中却有相当一部分鬼区,而同时观察经济发达地区,人文素质文化较高的区域发现其发展的良好的区也不多,这是为什么哪,我想这应该是能反映出梦幻现在的推广市场的动向吧,那就是放弃发达地区,不到贫困地区,而要到正在崛起的地区去推广才是上策,同时2005年8月到2006年7月中开的区在短短的11个月内有相当一部分区成为或者即将成为鬼区这又说明了什么哪。我想这从一个侧面反映了梦幻玩家的玩家群的集中问题,同时在那个时间短集中出现鬼区的原因我想这和其他网游公司大肆抢占市场以及3D游戏的冲击是分不开的。综上,我对梦幻西游的定位是目前其比较适宜在人口多,玩家素质普遍比较偏低的区域推广,在没有解决玩家素质问题前不适宜或者尽量避免在经济发达地区或者经济贫困地区开新区发展,否则,鬼区的产生将是不可避免的。
三、鬼区的问题应如何解决。堵不胜疏,我想应该先谈谈一个网游的寿命问题决定网游寿命的因素很多,但概括起来大概有两大方面原因,第一方面应该是运营的稳定与否决定网游寿命长短,稳定的运营包括及时更新游戏版本、及时更正游戏BUG、不断推出线上线下活动等等。只有这些运营工作进行完善时,游戏公平性才会得到确保,游戏玩家才会在游戏当中不断得到所需要的。在某种程度上讲,稳定运营在确保了游戏公平性的同时,还对游戏玩家的利益有着直接的关系。运营稳定的游戏中,虚拟人物、虚拟物品才有一定的价值。确保玩家的利益,就是确保游戏厂商的利益,也是决定游戏寿命长短的必要条件。从目前情况来看,个人感觉梦幻策划组在推出新活动方面功力明显不足,一个好的游戏如果没有能够吸引玩家的活动的话,后果是很可怕的,在运营其他方面,个人感觉梦幻做的极为成功。第二方面应该是玩家素质的高低决定一个网游的寿命问题,目前大部分时间保持长时间在线的玩家一般是无业游民,而更多的则是根本连学都没上完就开始接触游戏的。当他们接触游戏之后,开始在游戏中做自己在现实社会中所不能做的事,例如随意杀人,骗人等等。而这一切的背后却是其他玩家们被受到欺负,受到侮辱,人的忍耐是有限度的,当到达了一个极限后,他当然会反抗,但是无奈自己级不如人,慢慢的,仇恨在游戏中越来越多的积累下去,从而使得更多的新玩家去到游戏中又被比已经比自己级高一些的以前受欺负的玩家欺负,甚至于很多玩家进到游戏中感觉自己进了强盗窝。首先进入游戏后所看到的就是满屏的脏话,这一切的一切是否会让一个新手失望呢?原本游戏的产生是为了让大家打发时间,但是现在却成了玩家们发泄的工具,成了某些玩家经济来源的主要渠道(随之而来的却是源源不断的盗号现象或者是产生垄断剧情、环怪市场等等),我想最近论坛上议论的比较多的网络黑社会的产生就在与此。骗子泛滥,而玩家们总想着自己被骗了,不甘心,当然要去骗回来。随着这样的恶性循环,导致游戏中玩家们的素质一再下降。这也应是影响在线人数的一大弊端。个人感觉,随着梦幻的发展的逐步成熟,应加强对网游玩家素质的关注。个人感觉梦幻里的PK系统应做出调整,具体可参照《征途》的做法,采用密集的随意PK任务,得功勋和掉功勋,但玩家本身并不损失装备经验金钱等,这样一方面满足了玩家的PK欲望另外一方面也保护了玩家本身的利益,可以使得玩家整体素质的提高。
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