一首新歌让服务器瘫痪的周杰伦,是如何一步步走上天王的?

一首新歌让服务器瘫痪的周杰伦,是如何一步步走上天王的?,第1张

最近周杰伦的新歌《好久不见》让音乐平台的服务器都瘫痪了,关注度之高是多么的惊人了。那么周杰伦是如何一步步走到今天这样一个华语乐坛天王级别的歌手的呢?让我们来了解一下吧!

首先是因为周杰伦对待音乐梦想的执着。我们都知道周杰伦与自己的妈妈相依为命,家庭也并不富裕,但是他却有极高的因为天赋,所以说他为了实现自己的音乐梦想不停地努力坚持。就像在他的一首歌《听妈妈的话》中唱的一样,小时候别人都在玩,他却在努力的学习。为了就是有一天能够实现自己的梦想,这是他成为天王的第一步。

接下来就是他的创作能力确实是不可多得的。我们都知道周杰伦的歌曲大多数都是由自己作曲的,可以说他的创作能力是非常强的,并且他的能力就是为华语乐坛注入了全新的鲜血,不同于以往的风格。我们知道周杰伦是春晚的一首《双截棍》,完全不同的曲风让我们耳目一新,并且受到了所有人的关注。所以说他的成功与他的创作天赋有很大的关系。

再就是周杰伦与方文山的合作,也是他获得成功的一个关键点。我们都听过周杰伦的歌,歌词都是非常吸引人的,但是你可以去听听周杰伦自己作词的歌曲,说实话确实很一般,所以说他的成功也有方文山这方面的原因。方文山作为周杰伦的御用词人,可以说每首歌的歌词都是让人耳目一新的,特别有才气的一位作词人了。

周杰伦的成功与自身为梦想努力是分不开的,当然与他的天赋也是有很大关系的,相信他的未来会越来越好。

IIS呗,你看看SF的发布站用什么呢,那些发布站一天都有5 6万的IP
还是IIS 2003 2G内存
IIS就是2003下最佳选择,相信IIS吧。
再者说,linux下的王者是 nginx 也不用考虑apache了。
如果网站是ASP或aspnet 一定用2003+IIS
如果是PHP或其它,用LINUX+nginx 或 2003+iis
流量再大也没问题。 比尔团队可不是吃干饭的。

网络游戏史上发生过特别大的运营事件,其中就有一个事件是腾讯公司的一个网页游戏出现的事故,这个游戏叫做凯旋,3D画面效果优秀出色,采用了无缝地图的高科技技术、并且设计理念新颖,市场影响力大他们却发生了很大的运营世界,造成了这个游戏,最终走向了没落。

要我来说剑灵为什么这么快速的衰落,我认为策划负主要原因,再加上新秀游戏的逐渐登场,国内游戏市场的不断打压,剑灵口碑的不断崩塌再加上自己的不自强,这是剑灵衰落的根本原因。

先说一下剑灵当时的火热程度,在MMORPG领域除却暴雪的代表作《魔兽世界》和后起之秀《最终幻想》之外,还有一个在这个领域独领风骚的存在,这就是《剑灵》,这是最终掀起国内全民MMORPG的狂潮之作,开服当天服务器就被排爆,公测时服务器每天都是按小时排队进入,一个激活码更是卖到了天价,可以说是当时国内游戏界最大的龙头。

但为什么在白青时代走向了下坡路呢,第一就是鹅厂的策划惯用手法,氪金。鹅厂代理剑灵之后,整个游戏的大环境走上了快速发展的道路,别说之前的一个季度一个大版本,现在是一个月一个大版本,作为一个爆率游戏,武器装备都需要长时间积累成长,而鹅厂本着氪金你就是爸爸的原则疯狂进化游戏环境,再加上副本的枯燥,坚持不住的人就开始氪金,而还没捂热乎的装备到了第二个月又变成了上个版本的物品,又要逼着你氪金,可以说当时的鹅厂简直是丧心病狂,导致大部分玩家退游。

白青时代可以说是剑灵的最大分水岭,不氪金就玩不下去,老玩家硬着头皮冲,新玩家被大环境压得玩不下去,剑灵可谓是青黄不接,还有工作室的加入,策划选择睁一只眼闭一只眼,游戏环境被大幅度破坏,导致剑灵一时间陷入了千人在线,九百机器人的尴尬局面,工作室的开垦导致经济平衡打破,剑灵也快速的走在氪金的道路上,辉煌只在于短暂的时间,犹如夜空中划过的流星。

浪潮集团有限公司
浪潮集团是中国领先的行业IT应用解决方案提供商,同时,也是中国最大的服务器制造商和服务器解决
方案提供商。2002年,浪潮连续7年蝉联国产服务器第一品牌。浪潮集团拥有"浪潮信息"和"浪潮软件"
两家上市公司,业务涵盖以服务器、行业电脑为主的网络终端设备、大型行业应用软件、分行业ERP与
通信运营系统解决方案等领域,用户遍及中国金融、通信、政府、教育、制造业、烟草行业等重要领域
。2002年,浪潮集团的销售收入达到64亿元人民币。
浪潮是中国最早从事电子信息产业的企业之一,这段历史可以追溯到1968年,山东电子设备厂(浪潮的
前身)在那时开始生产计算机外围设备和低频大功率三极管。浪潮三十余年的风雨历程,就是中国IT产
业发展的缩影。作为领先的行业IT应用解决方案提供商,浪潮的想法很简单:把尖端技术产业化,使之
成为最广泛的用户价值。
浪潮对中国信息产业的贡献,不仅因为他是中国IT产业的启蒙者,更重要的是浪潮始终以超前的技术、
出色的管理和独树一帜的产品引导着中国信息产业的发展,满足行业用户对信息处理的全方位需求。
1983年,第一台浪潮微机在济南诞生。由此,浪潮将中国的PC产业带入了一个变被动为主动的新时期。
1985年,大名鼎鼎的浪潮0520A使浪潮在中国三大计算机厂商中位列第二。当时的三大厂商占据了中国
个人计算机市场大部分的市场份额。
1992年,浪潮开发出全球第一台中文寻呼机,并开发制定了全球第一个汉字寻呼标准,这一标准沿用至
今。
90年代初,国际互联网络蓬勃发展。时任浪潮集团副总工程师的孙丕恕先生大胆地预测:个人计算时代
将逐渐向网络计算时代转变,服务器作为网络的核心,将是21世纪左右网络信息技术的关键所在。
1993年,浪潮在新加坡的技术人员成功开发出了中国第一台基于10颗CPU的小型机服务器,孙丕恕先生
是这次开发的主持者。在接下来的10年中,浪潮在中国率先开始了服务器的生产与研发,打破了国外服
务器厂商在中国多年的垄断,进而开创了中国服务器产业。自1996年开始,浪潮服务器一直蝉联国产服
务器第一品牌,2000年,浪潮服务器超越了众多国际品牌,晋身中国市场前三甲。浪潮率先拥有中国最
先进、产能最大的年产10万台的服务器生产线,2000年3月成功开发出"网泰"网络安全服务器,2002年
全球率先推出了64位开放式架构服务器 - IA-64。2002年11月,旨在推动"大协同运算体系"的浪潮"天
梭工程"正式启动。2002年,浪潮连续第7年蝉联国产服务器第一品牌,并获得2002年中国服务器市场唯
一"年度最成功企业"称号。
浪潮电脑专注行业应用市场,并对行业用户的需求有深刻的理解和技术积淀。每个行业都将有相应的"
行业PC","行业PC"应用者将从浪潮电脑的产品和方案中得到最大的实惠和应用价值。浪潮电脑相信,
随着用户需求的进一步细分化,"行业PC"将是"商用PC"最终的发展趋势。
在信息产业迅速发展,激烈竞争的时代,软件与IT服务的重要性日益提高,方案提供与IT服务能力成为
IT企业的发展趋势。软硬件综合发展,注重方案的提供能力,逐步向IT服务转型是浪潮发展策略之一。
事实上,从上世纪80年代末开始,浪潮软件就伴随着浪潮电脑走向神州大地,为行业用户提供量身定做
服务。同时,浪潮的软件人员也为国产服务器的成功推广做出了不可磨灭的贡献。2000年,浪潮集团整
合了内部软件资源,并吸纳外部软件力量,实施软件产业化的发展战略,成立了浪潮齐鲁软件公司,并
于2001年在上海证券交易所挂牌上市,其后更名"浪潮软件"。"浪潮软件"定位于通信、政府、分行业
ERP等行业或领域大型应用软件开发和集成服务提供商,"浪潮软件"在通信、金融、电子政务、烟草等
领域享有声誉。在2002年"浪潮软件"被评为最具竞争力中国软件企业10强之一,并位列"中国电子政务
IT 100强"第4名。
浪潮通软是中国三大财务软件提供商之一,是最早从财务软件转型为ERP管理软件的提供商。2001年,
浪潮集团通过增持股份将浪潮通软纳入浪潮软件的一体化经营体系。2002年7月,浪潮与韩国LG-CNS公
司合资成立浪潮乐金信息系统有限责任公司,为行业用户提供行业综合解决方案。同时,浪潮软件致力
于为通信领域客户提供整体解决方案,全面提升服务,为客户赢得客户。通信领域已经成为浪潮三大产业
之一。
新世纪的浪潮提出了专注化的发展战略,浪潮集团将结合自身优势,紧紧围绕因特网,专注于两个产业
发展方向:一是以服务器为核心的嵌入式软件化硬件产品,包括服务器、PC和面向行业的解决方案;二
是以通信行业软件、分行业ERP软件为主综合应用软件,兼顾OA、金融软件。浪潮专注于以上两个目标
,致力成为中国最优秀的行业IT应用解决方案提供商。

金庸群侠传ol可以说是,当年唯一一款可以和当时韩国泡菜网游竞争的 游戏 ,其超高的武侠还原度,让这款网游成为当初的经典 游戏 。一直到现在还有许多玩家对金庸群侠传的武侠世界割舍不下。

那么这么一款很有潜力的 游戏 究竟是怎样走向没落的,编仔认为,最主要的原因是一代版本一代神 很多老玩家就是厌倦了 每次更新 要么删号重练 要么就买个新号 当时记得一个帐号9块钱 然后点卡一个月28元吧 其他上网的费用什么的 每月开支也不小了 那时候普遍收入不高 很多也是学生 经不起这么折腾 毕竟那时候的网游虽然不多 但火爆热门经典的也有好几个 而且大都是免费的 于是就换 游戏 玩了

其他因素也有影响 比如服务器卡 网吧网速慢也有的 那时候都是宽带 网吧下载速度256K已经不算慢了 而且还有更差的 一个网吧里有人在线看** 你基本上别想玩了 那你可以想像在这样的网络环境下玩 游戏 是多么的痛苦,还有一定原因就是外挂吧,除了外挂还有一堆设计坑……各种让人玩不下去的坑,稍微不注意号就烂了重新来过吧。

当然不可否认很多设计很优秀,可惜太过超前,后来的魔兽世界之类才将之发扬光大。可惜了!

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端 游戏 。该 游戏 起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。 游戏 雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后, 游戏 中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络 游戏 产品。但为什么这款 游戏 现在还停服了呢

记得0607年的时候劲舞团非常火,很多玩家以前经常和MM 们一起玩,因为这款 游戏 还有的后面的葬爱家族,但是因为这款 游戏 没有抓住潮流的变化,90后的慢慢成长,玩家的爱好不断变化,且 游戏 技术不断发展,后来炫舞出来拉走了一大部分人, 游戏 都是有生命周期的劲舞团这个 游戏 时间太长了,以前的玩家现在也都工作了,没能成功吸引下一批年轻的玩家,所以这款 游戏 就不了了之了

《流星蝴蝶剑ONLINE》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络 游戏 。作为一款国际领先的次世代全3D MMOARPG,《流星蝴蝶剑ONLINE》采用3D引擎unreal3(虚幻3引擎)进行开发,用优质细腻的画面和光影效果展现原汁原味的武侠世界。2002年,一款名为《流星蝴蝶剑net》的巨作横空出世。之所以称它是“巨作”,是因为这款 游戏 对当时国内 游戏 界而言简直是颠覆性的。在此之前,这种概念的 游戏 甚至被国内 游戏 界同行视为“不可能实现”的作品。这款 游戏 开始是单机款,收到很多玩家的热爱和追捧,渐渐一款网络的流星蝴蝶剑就出现了,记得当时我堂哥因为这事情跟我吹了一个下午的牛,嘚瑟一样的在我面前讲解各种武器的招式,炫耀啊!不得不说这款 游戏 成为了许多人心中的神话,成就了许多人的武侠梦

如今也没看见多少人玩了,也许这款 游戏 在很多人的心里还是那个不想打饶的梦,但听说这款 游戏 有点花钱,多滴不说了,时间这个东西不好玩啊!

说起CS,我相信这款 游戏 一定是大家最为熟悉的 游戏 之一,不管是这款 游戏 的资深玩家,还是不怎么接触q战类 游戏 的玩家都会或多或少对CS这款 游戏 有些了解或略有耳闻。反恐精英(英文名:Counter-Strike)缩写:CS,这款 游戏 是以团队合作为主的第一人称射击 游戏 ,于1999年作为Valve所开发的 游戏 《半条命》 游戏 模组推出。由于深受玩家的喜爱,在2016年4月5日,反恐精英(CS)荣获十大最经典的PC 游戏 排行榜第四名。

现在有很多火的第一人称 游戏 ,可以说cs是这些 游戏 的鼻祖,有多少玩家因为它找回了自己的世界和热血,编仔当初开始偷偷溜去网吧时,开始玩的就是CS,诶!那时年少轻狂,不多少了,后面渐渐我被穿越火线吸引了!打那个CF诶,AK王子,消音大侠,瞬狙公主那些,现在不行咯,还有记得的吗?别说cs,现在CF都下滑咯!

我介绍的这些,都是我玩过而遗憾的,你也有哪一款 游戏 因为它的没落而叹气吗?欢迎大家在下面评论!


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