通常在开发的时候,不会直接把所有素材都打包在客户端里。。而是事先放在服务器上。。
等需要的时候,再把服务器上的资源下载到客户端。。。。这个过程有个专用的名词,叫做热更新。。。这样就能使客户端变得比较小。
assetbundle的作用就类似序列化,为了使素材能够通过网络传播。。所以需要事先把素材打包成assetbundle,这样就可以通过>Unity目前世界第游戏引擎2016市场份额超四世代引擎(寒霜CE虚幻起源)总
尤其手游面目前线安卓IOS游戏超60%都由Unity制作其乏吞金怪兽比王者荣耀(互娱)口袋妖怪Go(任堂谷歌Niantic Labs)炉石传说(暴雪娱乐)终幻想:觉醒(史克威尔·艾尼克斯)
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