Save(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)。
Load(加载)加载保存的结构文件。
Corner(角落)自动计算结构的尺寸。
Data(数据)储存箱子标记和其他需要数据的方块。
结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。
此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。是幽灵方块。
幽灵方块简介:
幽灵方块,也就是一种类似36号方块的方块是否将其归为36号方块还有待争议,将其破坏或重新加载区块都会让其消失。
所以,准确的说,这是一种根本不存在的方块,然而18更新以来便可以运用新添增的史莱姆方块-slime block来更快捷方便的生产幽灵方块咯!
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