如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器

如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器,第1张

咱们需要使用 Socket Policy Server
Unity3D 包含了一个简单的 Socket Policy Server (sockpolexe)
需要在启动自己的应用之前启动它
下面是在咱们的环境中,通过命令行打开服务器(Unity 42, Win 8)
>cd C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer\
>sockpolexe --all
需要在调用WebSocketConnect 之前,调用SecurityPrefetchSocketPolicy,如下SecurityPrefetchSocketPolicy (
,
);


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10761068.html

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