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csgo服务器128bit与64bit区别就是客户端与服务器之间更新数据的速度。128bit与64bit正确表示是128tick与64tick
区别:
1、数据更新速度不同
128tick的更新速度是64tick的2倍。
2、服务器判定点不同
64tick服务器的判断却是一个个点,所以如果你开q打中中间的空隙,你看到的是打中了,但是服务器判断你没打中,如果是128tick,中间的空隙基本没有,对于用q高手非常重要,打中了就是打中了。
3、游戏体验不同
用128tick的服务器,游戏中的d道会更加稳定,刷新率提高,游戏的帧数也会更高。而64tick服务器的刷新率低,128能完美的展现出每个人的差距。而且CSGO的d道由服务端计算,tick也会很小程度的影响你的命中率。
扩展资料:
csgo小技巧
1、不要经常性的换子d。
在换子d之前,要确认身边有比较好的掩体,或者确认附近敌人已经被完全消灭,或者有队友在附近。
2、活用闪光d和烟雾d、燃烧瓶。
过墙角、突击和打破敌人防线最有用的三个道具,必经之路上有敌方狙击手,一个烟雾d确保万无一失。在突破之前,往拐角处丢个闪光d,能收到意想不到的好处!明知拐角就有敌方人员蹲守,但又没办法逼出来,这时候燃烧瓶就很有用了
3、要看小地图。
很多玩家基本上不会关注小地图,小地图往往能透露出很多讯息。从队友死亡的路线上可以判断出敌人大致的运行轨迹和集结点,不会看小地图往往会死的莫名其妙而且非常憋屈。
4、过拐角的时候要压步或跳跃。
压低脚步行走。注意听敌方移动的声音。在明显的狙击点,不要莽着头冲出去,尽量跳跃出去。
5、千万不要开挂,任何辅助工具都不要。
STEAM的反外挂措施是很残酷的,抓到一次就是永久封禁。
参考资料来源:百度百科-csgo
这个很正常。因为除了128tick就是64tick。CSGO之中的tick指的是服务器的刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。
在玩家的游戏之中默认是采用64tick的服务器的,因为要照顾到玩家的电脑性能,服务器刷新频率太快许多玩家的电脑并不能够负荷。所以是玩的时间长了觉得更加顺手了。随着玩家越来越多,CSer们也逐渐开始追求高Tick的服务器来进行竞技,高Tick服务器相比于官匹的低Tick具有更流畅的体验以及更舒服的控q手感,所以是更多的玩家的追求,但是由于玩家基数过多,所以V社并没有钱(误)把休闲和官匹全上128Tick服务器,所以应声而来的就是各种社区服务器,诸如国内的5E B5 牛X等都是优秀的社区服务器,但是由于玩家越来越多,某对战平台的服务器却没有相应的优化与扩容(以及反作弊的更新迟缓),所以玩家们在游玩的的时候经常出现SV和var跳红的情况,使其打起来还不如64tick的服务器(SV与VAR代表什么下面再说),所以现在大批玩家都想尝试一下国外(?)的社区服务器,这个贴主要作为教程向,具体问题将会下下面开始说,如有说的不对的地方,希望老CSer们多多指教。
这里有约3年的数据,包括1分钟的所有外汇和美国股票指数 ://alpari-idc/en/dc/databankphp
1、测试mt40智能交易系统时,无论选择什么周期的指标,一定要有1分钟的数据图表,否则结果是无效的,一般平台的1分钟数据只有2个月,所以一定要下载;
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3、如果要自动交易要选择“允许实时自动交易",点击智能交易的图标,使右上角附加到图上的智能交易指标如Macd sample 右边的叉叉变成圆圈;
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倒入数据正确方法是:
1、 工具-选项-图表-历史数据中最多蜡烛数及图标中最多蜡烛数 都设99999999 即可
2、工具-历史数据中心-左边商品中选择-EURUSD 1分钟图-导入-浏览-文件类型选MetaQuotes files(hst)-在文件夹中选相应的1分钟数据-确定 即可
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