VSCode新增加一个 Remote-SSH 插件,它可以用来打开Linux服务器上的的文件夹!!!
VSC 通过 Remote Development 插件连接上远程服务器,然后打开服务器上的文件夹作为 workspace 。无需将服务器上的各种头文件和源码拷贝到本地上,我们就能使用包括 IntelliSense (completions) 、 code navigation 及 debugging 在内的各种功能。最后,我们还能使用编辑器内置的终端 *** 纵服务器,去做一些 build、release 这样的事情
安装Win10系统, 默认系统会安装 OpenSSH , 如果本地机器没有装, 需要专门安装一下, 注意这里需要安装 OpenSSH-Client 客户端 并且在Windows中 powershell 中使用 ssh-keygenexe 生成一对公私钥, 存储在 C:\Users\brownfeng\ssh\ 文件夹中, 具体步骤如下
具体步骤:
本机 *** 作环境:Windows 10 1909(此版本的系统自带SSH)
远程机器环境: Ubuntu1804
常规插件安装如下:
其他的配置使用 Ctrl+Shift+P ,选自 setting(JSON)
这里远程机器可以是使 VirtualBox 中安装的 ubuntu1804 , 也或者是同一个网络中的其他Linux机器 并且Linux机器上需要如下配置:
在Windows机器上打开VSCode, 然后点击界面最左边的 Remote-SSH , 然后点击点击左上方 CONNECTION 窗口中的蓝字 Configure ,并选择包含 ssh\config 的配置文件, 并且在配置文件中填入:
此时已经在VSCode中重启打开窗口,远程连接上了Linux中的内容
>1、 服务端 ,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、 插件 ,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、 模组 ,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、 开服程序 ,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、 地图 ,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!您好,前端插件之所以要在服务器环境下工作,是因为它们需要依赖服务器端的资源,以及服务器端的数据处理能力。前端插件可以更好地访问服务器端的数据,并且可以更快地处理数据,从而提高用户体验。此外,服务器端的环境也可以提供更多的安全性,以保护用户的隐私和数据安全。你的<任务名字pbo>
解包出来之后
里面有一个addons的文件夹
里面那些就是插件了
在看你<任务名字pbo>
目录下面有有个《initsqf》
[]
execVM
"addons\插件名字/插件如果你是插件的形式开发功能,需在pluginxml里填写你的类文件以及插件名称,并且在完成你追加的功能后,如果你不是编译运行的openfire,使用ant打包生成jar文件置于openfire根目录的plugins文件夹里
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