ECC内存条可以用来玩游戏的,但玩游戏首先看显卡,其次是CPU、内存。
对内存而言,主要还是看内存的容量。服务器用带ECC功能的内存在性能上比普通台式机内存要好,但重点还是内存容量要大。
现在大型游戏对内存容量要求不断上升,如果服务器安装的内存总容量小于4GB将可能导致一些大型3D游戏无法运行!
同时,注意一般普通台式电脑不能使用这种服务器内存。
扩展资料:
区分ECC与non-ECC内存条最简单的方法是数内存上的颗粒数,一般情况下做ECC校验的话需要在内存条的每一个单面上增加一颗IC。
你数一下DIMM的黑色IC芯片数就能区分了,芯片数能被三整除的就是ECC内存,如果不能被三整除就是非ECC内存。
参考资料来源:百度百科--ECC内存
使用大内存做缓存,可以减少硬盘的使用,此时服务器硬盘就动作很少,一般在2%左右,最高也就是瞬间达到10%左右,避免硬盘快速衰老,保障硬盘多年的高性能运转。天互数据的大黄蜂服务器就是使用了32G内存,详情可以去官网了解下。外观和结构上没有什么明显实质性的区别,主要是在服务器内存上引入了一些新的特有的技术,如ECC、ChipKill、Register、热插拔技术等,具有极高的稳定性和纠错性能。ECC内存即纠错内存,简单的说,其具有发现错误,纠正错误的功能,一般多应用在高档台式电脑/服务器及图形工作站上,这将使整个电脑系统在工作时更趋于安全稳定。
Chipkill
Chipkill技术是IBM公司为了解决目前服务器内存中ECC技术的不足而开发的,是一种新的ECC内存保护标准。我们知道ECC内存只能同时检测和纠正单一比特错误,但如果同时检测出两个以上比特的数据有错误,则一般无能为力。目前ECC技术之所以在服务器内存中广泛采用,一则是因为在这以前其它新的内存技术还不成熟,再则在目前的服务器中系统速度还是很高,在这种频率上一般来说同时出现多比特错误的现象很少发生,正因为这样才使得ECC技术得到了充分地认可和应用,使得ECC内存技术成为几乎所有服务器上的内存标准。
Register即寄存器或目录寄存器,在内存上的作用我们可以把它理解成书的目录,有了它,当内存接到读写指令时,会先检索此目录,然后再进行读写 *** 作,这将大大提高服务器内存工作效率。带有Register的内存一定带Buffer(缓冲),并且目前能见到的Register内存也都具有ECC功能,其主要应用在中高端服务器及图形工作站上,如IBM Netfinity 5000。
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