《创之轨迹》是《闪轨4》后续吗?

《创之轨迹》是《闪轨4》后续吗?,第1张

创之轨迹是闪轨4的后续。由法老控制作,云豹娱乐发行的英雄传说创之轨迹现已登陆Switch与Steam,游戏只有港服版支持中文,游戏售价为468港币,游戏有数字版和实体版。

英雄传说创之轨迹为轨迹系列的最新作,也是该系列诞生15周年的纪念之作,故事舞台放在了灾厄巨硕黄昏降临后的塞姆利亚大陆上,三位活动在大陆各地的主角将谱写出一曲新的篇章。

创之轨迹的内容

英雄传说创之轨迹是续接闪之轨迹4的故事,经过空之轨迹,碧之轨迹,闪之轨迹三部的铺垫与积累整个轨迹系列的角色,数量已经堆积到无以复加的地步,而这一次的英雄传说创之轨迹将会拥有四五十人的阵容,而这些角色都是前几部作品中那些主角或是配角。

这是结束,也是开始,埃雷波尼亚帝国被巨硕黄昏所带来的的灾难笼罩了,多亏了英雄们的努力,塞姆利亚大陆度过了危机,然而新的命运交错在了一起,故事走向了终点。

故事设定在了巨硕黄昏后的塞姆利亚大陆,三位主人公以及他们在大陆中的行动,会将他们混乱的命运错综复杂地交织在一起。

魔眼凝望EXTRA丨DEMON GAZE EXTRA
开发商:角川游戏
发行商:角川游戏、云豹娱乐(中文版)
首发日期:2021年9月2日(日版)、12月9日(中文版)
平台:PS4、Switch
属性:DRPG
※本文基于PS4中文版进行评测
开门见山,我觉得答案是肯定的。重制版在画质/演出效果上的提升以及加入中文等特性自不必提,仅仅针对于玩法来说,我也仍觉得它保持着当初的魅力,让本想浅尝辄止的我又陷了进去。
这个游戏的玩法结构是很标准的。游戏过程可以简单描述为“主角带着一群队友无限往返地下城和据点之间”。而在这个过程中,你会不断地开拓地图、挑战强敌、升级、刷装备、变更人员配置。因为节奏很快,目标简单明确,所以总是让人欲罢不能。
谈到RPG元素,可以说本作是在一个简陋的外表下有着比较细致的设定。队友/职业的自由搭配,几乎是一个贯穿始终的主题。在“龙姬亭”(即据点)花费很低的成本就可以随意招募队友,职业、种族(初始属性)、外型、声音都可以自定义。也就是说,除了主角外,你可以改变队伍中的任意四个坑位。
培养队友、或者说刷刷刷的过程是相当高效的。DRPG的迷宫探索形式无外乎走走转转,没有 *** 作上的成本,而一旦形成战斗力的压制,那么刷级便是单纯地看按键频率。两点之间来回奔走,很快就会得到经验和等级方面的提升,顺便获取有价值的道具和装备。
这里还有一个比较传统的硬核设定,就是角色成长的不可逆。升级后的属性加点很重要,加歪了可能角色就毁了,流程也会不顺。比如新手在游戏中大概会忽略掉Vit(防御)这个属性的重要性,而其实本作不管哪个角色都要优先加一定的Vit点数以保命,否则会出现被小怪秒杀的“黑天鹅”情况。如果真加错了,比如物理职业点上了法系点数,那么捷径恐怕是重练一个新角色。
不过换个角度来看,本作也有一个DRPG游戏的“死穴”,就是在对游戏机制的理解上,它是存在一道坎的,如果新人理解并迈过了这道坎,马上就会进入一个不能自拔的新阶段而如果没有迈过这道坎,游戏体验就可能一直处于混乱之中。不仅培养角色是这样,其他机制,比如战斗也是如此。当然,当下的中文版是一则重要的催化剂,可以帮助玩家更好地度过迷茫期。
流程方面,本作还是挺直白的,一张图接着另一个图,永远有更强、或者说符合当前区域的地方供挑战。每张图也都有一些基于重复利用性的“立体感”,比如用陷阱划分的地形,你总是需要携带各种各样的恶魔,依赖他们的能力才可以通过藏宝图、暗门、部分任务也是如此,不管前期还是后期的图,总有回去一探的价值。
战斗方面,一个特殊的机制是召唤恶魔,主角可以唤出各类型的使魔,他们有各种被动属性加成,也可以帮助玩家战斗。但使魔有一个限制,即依赖于能量条,一旦清空就会暴走,很是麻烦,所以需要即时放,也需要即时收回。
当然,使魔只是一个特色系统,并非左右战局的决定性元素,后者还是要看属性、以及如何制定战斗策略。职业搭配很重要,队形也重要,无论如何,大多数战斗都需要有能抗的角色放在前排,吸收伤害,不然续航堪忧。
在这一点上,前期和后期、杂兵战和Boss战给我的感觉完全不同。两个关键参数是敌人是否会“打乱队形”以及是否有减员或AOE技能。前者堪称我的第一大恨,我的队形是很标准的前2后3,圣骑士+主角在前,牧师、巫师、猎人在后,一旦被打乱队形,不光脆皮容易被秒,前排也失去了一部分战斗能力。这里还有个设定,就是武器的攻击距离,近战武器在后排是根本不能攻击的,所以要么及时恢复队形,要么切二套装备。而几乎前中后期的每一个大小Boss都会打乱队形,如何应对令人苦恼。
其实如果有属性或金钱方面的储备,就可以忽略这种苦恼。比如减员类的技能,只要买够了商店里的对应防止道具就可以避免。属性也是如此,刷装备是一个功利性很强的过程,这里还提供了一些捷径,可以用不同的宝石专门刷取不同类型的装备,想要弓就一直上弓之宝石,想要刷衣服就上衣服宝石,产出越多,得到好东西的概率自然越大。
装备的品质在整个前期都无所谓,强化也是没有必要的。到了后期就不同了,那时候你可以拿职业专属的唯一装备,那是完全不同的概念。甚至为了刷出足够多的好装备,也有必要开更多周目游玩。有时候运气“不太好”,刷到的不是自己职业想要的装备,那么及时换人也是一种选择。
“刷”也代表着一定程度的肝,尤其是白金的话,需要刷对应的装备。这个过程还是容易产生枯燥感的,以至于在开始刷的时候,我都会另开一个显示器追剧当然,归根究底,这还是源于DRPG游戏在“硬件”元素上的单薄,也许只有放慢成长速度才可以缓解这方面的顾虑。
至于剧情,这就没什么可说的了。本作的对话不算少,有了中文后可以当成轻小说看。在设定上,本作取了一个比较轻快的主题,你借住在龙姬亭这个大本营,在老板娘的帮助下招募各路英雄探险、讨伐恶魔。这样一个很日常的背景设定,过程中自然少不了插科打诨的段子。尤其一些打擦边球的小剧场,或许可以当作一个加分点呢。
A9VG体验总结
作为DRPG的重生,单看卖相不免有些单薄,但其内核的魅力仍然不减。像过往一样,本作以几乎无成本的 *** 作性,让地牢探索变成了一场简单、直接且总是能获取微小成就感的冒险,在一次又一次的循环中达成一个又一个小目标,这样一款作品应该可以成为杀时间的利器。

你可以试试以下几个网络游戏:1 王者荣耀:一款MOBA类型的手机游戏,集合了各类不同风格的英雄和地图,玩法多样,适合单人或团队游戏。2 绝地求生:一款以生存和射击为主的多人在线游戏,玩家在游戏中需要通过探索、战斗和生存来获得胜利。3 星际争霸II:一款双方对抗的策略游戏,玩家可以选择不同的种族进行游戏,游戏中需要资源管理、建造和战斗。4 皇室战争:一款集合了卡牌、塔防和攻击的多人在线游戏,玩家需要通过收集和管理卡牌来组建自己的卡组,然后参加对战。5 炉石传说:一款以卡牌对战为主的游戏,玩家需要通过收集和组建卡组来对抗其他玩家。


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