普林斯顿大学电气工程课程目录

普林斯顿大学电气工程课程目录,第1张

3400级

电气工程404混合信号电路和系统

讨论用于实现在A / D转换中实现主要构建块的鲁棒模拟CMOS电路的设计和仿真方法。考虑到设计规范,将对单端和差分运算放大器拓扑结构进行全面研究,重点是:反馈和稳定性; 线性和非线性沉降; 失真; 噪声和电压摆动。最后得到了电容式电路,探讨了采样系统中非线性和噪声的影响。使用电路模拟器的设计课程强化了理论概念。

电气工程431太阳能转换

太阳能转换系统的原理,设计和经济学。太阳能的数量和可用性。太阳能转换的物理和化学:太阳能光学; 量子过程; 光激发; 和激发,电子和离子电荷的传输。转换方法:光伏发电; 光电化学; 光催化; 光合作用和太阳能热转换。能量收集、运输和储存。经济学:生命周期成本; 和可再生能源的社会价值。三个一小时的讲座、一个指导。先决条件:MAT 104,PHY 104和CHM 207。

电气工程435机器学习和模式识别

该课程介绍了机器学习和模式识别的理论基础。讨论了机器学习和统计模式分类的各种经典和近期结果。科目包括贝叶斯分类,回归、正则化、最大边际分类、核、神经网络和随机近似。

电气工程441固态物理

介绍固体的属性。自由电子理论、经典和量子。晶体结构和测定方法。晶体中的电子能级:弱势和紧束缚极限。固体分类、金属、半导体和绝缘体。晶体中的键合类型和内聚力。谐振晶体的晶格动力学、声子谱和热性质。三个小时的讲座、先决条件:342,或PHY 208和305,或等效物。

电气工程442固态物理II

固体的电子结构、电子动力学和运输、半导体和杂质状态、表面和界面。绝缘子的介电特性。电子、声子和声子,声子相互作用。晶体中的非谐效应、磁、超导、合金、三个小时的讲座。先决条件:441或同等学历。

电气工程449微纳米制造和薄膜加工

本课程将研究微纳制造的技术和基础科学,这些技术是用于在芯片上构建数十亿电子和光电器件的方法,以及通常称为微机电系统的通用小传感器和执行器。一般方法涉及沉积改性,以及厚度小于1微米的层的图案化,因此通用术语“薄膜”处理。通过物理和化学气相沉积,光刻,图案转移,等离子体处理,离子注入和真空科学来涵盖薄膜沉积和生长的科目。

电气工程452生物医学成像

本课程对生物学和生物医学成像进行了一般性介绍。涵盖的科目包括基本成像理论,显微镜,断层扫描和组织成像。物理和计算成像都将被覆盖,涵盖各种不同的模式(包括可见光,X射线,MRI和超声波)。将讨论当前技术与信息理论建议的限制之间的差距。

电气工程453光学电子

电磁波、高斯光束、光学谐振器、光与物质的相互作用、激光器、激光器中的模式锁定和Q开关。三个小时的讲座。先决条件:351或352或PHY 304或教师许可。

电气工程456量子光学

光物质相互作用的半经典场论。量子理论的光,真空波动和光子。电磁场的量子态和相干特性,光子计数和干涉测量。量子理论的光物质相互作用,Jaynes-Cummigns(JC)模型。JC模型的物理实现,案例研究:电路QED。阻尼量子理论。共振荧光。耦合量子非线性系统。

电气工程458光子学和光波通信

光纤通信系统简介。光学探测器和接收器。直接检测系统的设计和性能。相干光波系统。多信道WDM通信系统。光放大器。孤子通信系统。三个小时的讲座。先决条件:351或352。

电气工程461采用纳米技术设计

纳米技术简介; 阈值逻辑/多数逻辑及其在RTD,QCA和SET中的应用; 基于纳米线的横杆和PLA; 碳纳米管基电路; 双栅极CMOS电路; 量子计算的可逆逻辑; 非易失性存储器; nanopipelining; 测试; 和缺陷容忍度。两个90分钟的讲座。先决条件:电气工程206。

电气工程462超大规模集成系统设计

使用集成电路技术实现数字系统。强调VLSI系统的结构化设计方法。科目包括:金属氧化物半导体集成电路的设计规则,通用数字元件的实现,计算机辅助设计的工具,VLSI系统的新颖架构。三个小时的讲座。先修课程:206。

电气工程463无线网络

嵌入式计算,网络物理系统和物联网简介:基本概念、可靠性、可用性、功率/能耗、安全性。有限状态机。传感器和执行器。嵌入式处理器 性能/功耗分析。实时系统。片上系统架构。硬件、软件协同设计。高级综合。低功耗嵌入式系统设计。

电气工程470智能手机安全和架构

智能手机是未来的事实上的计算和通信设备。他们可以访问网络空间中的任何信息,并通过云计算和本地执行任何计算。我们通过架构视角研究智能手机设计和安全性。科目包括智能手机系统架构 片上系统设计; 异构和多核处理器; 传感器、多媒体、通信和存储子系统; 基本安全概念; 智能手机的硬件和软件安全性; 安全漏洞; 使用和滥用内置传感器; 相关的可穿戴设备和物联网; 和安全性的改进。

电气工程475计算机体系结构

深入研究现代处理器和系统设计的基础知识。学生将在管理计算机体系结构和实现设计的技术和经济问题上培养强大的实践和理论背景。该课程将强调设计和评估当前和未来系统所需的技能。三个小时的讲座。先决条件:206,375。

电气工程477基于内核的机器学习

该课程以统计学和代数学习理论为基础,为电子工程、计算机科学和应用统计学的高年级和研究生提供机器学习(大)数据分析方面的深入学习经验、并对代数和统计。它涵盖了各种基于内核的无监督和监督学习模型,并提供了对数学理论及其潜在应用的综合理解。随附软件学习实验室。它还演示了内核学习模型如何用于模式识别和数据分析。

电气工程480 fMRI解码:使用脑扫描读取头脑

我们如何通过观察脑部扫描来解码人们的想法在过去的几年中,研究人员已经开始通过将复杂的模式分类算法应用于功能性MRI数据的模式来解决这个问题,其目的是解码在特定时间点在受试者的大脑中表示的信息。在讲座中,学生将学习在大型嘈杂数据集中寻找有意义模式的尖端技术; 在每周的计算机实验室中,学生将使用这些技术来深入了解fMRI数据集。

电气工程481原理电力电子

电力电子电路是广泛应用的关键构建模块,从mW级便携式设备,W级电信服务器,kW级电机驱动器到MW级太阳能发电场。本课程是一门以设计为导向的课程,将介绍电力电子学的基本原理。科目包括:1)电路元件; 2)电路拓扑; 3)系统建模和控制; 4)设计方法和实用技术。本课程将展示众多设计实例,如太阳能逆变器,数据中心电源,射频功率放大器和无线电力传输系统。

电气工程482数字信号处理

讲座内容包括:(1)数字信号处理的基本原理。(2)数字滤波器的设计。(3)傅里叶分析和快速傅里叶变换。(4)数字信号处理中的舍入误差。(5)数字信号处理的应用。

电气工程486信息传输和压缩

数字通信系统和网络简介,介绍信息和编码理论、数字调制、分层架构网络概念、入门流量和排队理论、局域网和媒体访问控制、网络中的差错控制、交换和多路复用、ATM(异步传输)模式)在B-ISDN(宽带综合业务数字网络)中。三个小时的讲座。先决条件:301,ORF 309。

电气工程488图像处理

介绍二维和三维图像处理的基本理论和技术。科目包括图像感知、二维图像变换、增强、恢复、压缩、断层扫描和图像理解。应用于高清电视、机器视觉和医学成像等。三个小时的讲座、一个实验室。先决条件:301。

电气工程491高科技企业家精神

专为科学和工程领域的老年人设计,他们有兴趣在职业生涯早期创办一家高科技公司,或者希望在毕业后加入新兴科技公司。该课程面向任何有兴趣推出新企业的具有强大技术背景的学生。两个90分钟的讲座。

电气工程497和498高级独立工作

为学生提供机会专注于电子工程领域的“最先进”课程。学生可以提出一个科目,找一个愿意监督工作的教员。或者,学生可以从教师和校外工业研究人员获得的课程列表中选择一个科目,但需征得课程顾问的同意。该课程没有正式的阅读清单; 然而,文献检索是大多数课程的正常部分。

光电子技术的解析

引导语:当今社会,科学技术的发展越来越快,日益增新了许许多多的高新科学技术,那么你们知道光电子技术是什么吗它被用于哪些方面嘛下面就来跟着我一起看看吧!

高职高专专业

光电子技术专业具有省财政支持的校内生产性实训基地——光电子应用技术实训基地,光电子技术专业承担了教育厅创新人才培养改革试点项目,师资力量强,业务水平高。专业着力为全省LED产业的培养高技术应用性人才。培养目标:培养具有高职业素养,掌握二十一世纪最具发展前景、最具活力的光电子技术产品、器件的生产制造、产品检测、生产和质量管理及设备维护等职业技能,遵守职业规范的高素质技能型人才。主要课程:基础光学与近代物理、光电半导体元件、LED生产与检测技术、单片机应用技术、3D显示技术、平板显示器技术与应用、LED产品设计与应用、液晶显示器件生产与检测、太阳能光伏发电应用技术、企业管理、会计基础等。就业方向:本专业的毕业生主要面向现今就业机会多、广、好的光电子行业。从事光电子产品、器件和平板显示器的制造、装配、调试、维修、检测、生产管理、售后服务、产品代理和销售等多方面工作。

信息光电子技术

光电子技术激光在电子信息技术中的应用形成的技术。光电子技术确切称为信息光电子技术。20世纪60年代激光问世以来,最初应用于激光测距等少数应用,到70年代,由于有了室温下连续工作的半导体激光器和传输损耗很低的光纤,光电子技术才迅速发展起来。现在全世界敷设的通信光纤总长超过1000万公里,主要用于建设宽带综合业务数字通信网。以光盘为代表的信息存储和激光打印机、复印机和发光二极管大屏幕现实为代表的信息显示技术称为市场最大的电子产品。人们对光电神经网络计算机技术抱有很大希望,希望获得功耗低、响应带宽很大,噪音低的光电子技术。

光电子技术

目前有很多院校都开设此学科。光电子技术又是一个非常宽泛的概念,它围绕着光信号的产生、传输、处理和接收,涵盖了新材料(新型发光感光材料,非线性光学材料,衬底材料、传输材料和人工材料的`微结构等)、微加工和微机电、器件和系统集成等一系列从基础到应用的各个领域。光电子技术科学是光电信息产业的支柱与基础,涉及光电子学、光学、电子学、计算机技术等前沿学科理论,是多学科相互渗透、相互交叉而形成的高新技术学科。

光电子学

光子学也可称光电子学,它是研究以光子作为信息载体和能量载体的科学,主要研究光子是如何产生及其运动和转化的规律。所谓光子技术,主要是研究光子的产生、传输、控制和探测的科学技术。现在,光子学和光子技术在信息、能源、材料、航空航天、生命科学和环境科学技术中的广泛应用,必将促进光子产业的迅猛发展。光电子学是指光波波段,即红外线、可见光、紫外线和软X射线(频率范围3×1011Hz~3×1016Hz或波长范围1mm~10nm)波段的电子学。光电子技术在经过80年代与其相关技术相互交叉渗透之后,90年代,其技术和应用取得了飞速发展,在社会信息化中起着越来越重要的作用。目前,光电子技术研究热点是在光通信领域,这对全球的信息高速公路的建设以及国家经济和科技持续发展起着举足轻重的推动作用。目前,国内外正掀起一股光子学和光子产业的热潮。

光电子学发展

一些国家把大量资金投入光子学和光子技术的研究和开发,许多以光子学命名的研究中心、实验室和公司如雨后春笋般地建立起来。可以毫不夸张地说,一个国家对光子学的投资以及在这一领域从事研究工作的人数直接反映着这个国家科学技术发展的水平。国际知名的科学家已经预言:光子时代已经到来,光子技术将引起一场超过电子技术的产业革命,将给工业和社会带来比电子技术更大的冲击。光电子技术和产业在国家经济建设和科学持续发展中的作用。

脉冲能量

我们通过激光输出的脉冲能量,目前已达到13PW,差不多是一个天文数字,再把激光用光学系统聚集,在焦点位置上的强度可达到105 PW,温度非常高,可把最难熔的金属熔化,把所有硬壳物质气化,甚至破坏。同样,用光子技术也可取得最高的压强,得到最短的光脉冲。美国预测其明年就可实现激光点火,但是根据我们掌握的情况,明年可能还达不到,还要经过一番努力。另外,用光电方法还可以做到最精密的刻画。现在,在国际上已经能做到几十公里内的安全通信,我们国内也在做这方面的研究。另外,用光子学的方法还可以得到最低的温度,可以把原子冷却到接近绝对零度。以上这些,都是用光电技术可以达到的最高记录。在科学研究方面,利用光子学技术也创造了很多新的成果。光电子技术还具有精密、准确、快速、高效等特点,有助于全面地提高工业产品的高、精、坚加工水平,大幅度提高产品的附加值和竞争能力。同时,光电子技术派生出了许多新兴科学技术和新兴的高技术产业,极大地推动了高新技术的发展和产业结构的调整优化。

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《绝地求生:刺激战场》是腾讯公司旗下光子工作室自研手游,在2018年02月09日正式(一直打广告的测试)测试,于2019年05月7号晚23点测试关闭,宣布测试完毕正式下架。当时看到这个消息,是不是感觉一脸懵逼?人气这么火爆,运营这么好的游戏居然毫无留恋的下架了。

首先要告诉广大玩家下架的原因是盈利,这方面大家都知道开发一个游戏是相当不容易的,玩过众多游戏的玩家都知道每一款游戏都是有一个充值系统,但在刺激战场中没有这个系统,也就是说这款游戏无法从游戏内获得盈利,不过我记得还是有卖周边像衣服和模型等冷门盈利,那这些盈利再投入到这款游戏运营,基本是入不敷出的情况,毕竟人员工资、服务器、更新等是需要维护的。

盈利

既然不能盈利,那么腾讯与光子需要解决盈利的问题,那么怎么解决呢?首先就要让刺激战场过审,但游戏内容不符合过审要求,才让过审后的和平精英替代了刺激战场。如果没有替代的游戏,运营不下去,也只有下架过审核后重新推出,但下架后必然会有一部分用户选择新的游戏或类似这种类型的游戏,这里肯定会有疑问?刺激战场那么多用户量,流失一点用户没关系啊,后续还可能增加用户。

那光子会让自己竞争对手白白获得自己争取来的用户吗?答案是显然的。 那就算替代刺激战场的游戏上线不符合某些玩家的口味,旗下还有一个国际版来选择,所以和平精英上线后会替代刺激战场下架的空缺时间,不会造成太多玩家的流失。不过网上还有流传可能会上架?怕是免费午餐吃多了呢。不过这招“狸猫换太子”用的非常好,让我玩了一年多的刺激就这么下架了。

审核

那很多人都不知道,刺激战场一直没有版号的,但是为什么能上架?就如我上方所说的没有盈利,单纯让玩家测试体验(官方说法),所以玩了这么久的刺激战场为什么过不了审。

它是一款还原端游绝地求生内容为主的官方正版游戏,显然手游没有真正的将绝地求生的因素完全复制。但相比其他类型的吃鸡手游,刺激战场的战争节奏感和真实感更加强烈,正是因为这款游戏太过于“真实”成为了无法过审的主要核心因素。

刺激战场在刚发布的一段时间内,是没有取消队友伤害的,往往会出现游戏人物角色在被淘汰前死亡后尸体和垂死挣扎的动作,这些场景不得不说还原真实度还是比较高的,但一味接受这种血腥和暴力的画面侵蚀,让人总有残忍的感觉。也不利于众多人群与青少年儿童观玩,所以再之后的画面是经过严格修改的内容,更将游戏主题更改为挑选特种兵军事演习。是不是有种熟悉的声音“加油特种兵,飞机很快要起飞了,各位特种兵请做好准备”


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