要将FPS设置为120,可以在控制台中输入“fps_max 120”,这样就可以将FPS值调整为120。FPS当然有用;
fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去院看过,是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
ping
ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。
ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。
玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。
当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。换台电脑是最理想的选择\x0d\其他方式可能不能从根本上改变\x0d\\x0d\硬件优化 \x0d\CPU:注意超频时不要超太高,因为CPU过热会影响计算机的使用寿命,一般来说超频10%~20%都不会有太大的问题。\x0d\内存和主板:内存和主板最好都选用名牌,主板则要选择比较新的芯片组,注意要及时升级主板的BIOS。 \x0d\\x0d\显示器和显卡:显示器和显卡要经常更新驱动,以保证可以达到100MHz的刷新率,否则,FPS值再高也是白费。 \x0d\\x0d\在这里给大家介绍一个最简单的FPS值测试方法:点击Winamp的“菜单-关于”,可以看到左下角实时显示的显卡当前FPS值。 \x0d\\x0d\网络优化 \x0d\\x0d\网络游戏向来是宽带用户的天下,如果用Modem上网打CS,就算你拥有魔鬼配置的高档机也没法得到满意的FPS值。 \x0d\请注意下面的几点:要选择Ping值理想的服务器;关闭杀毒软件监控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的网络环境调整控制台中的rate参数是调整网络更新频率,运行下面的命令: \x0d\rate X \x0d\\x0d\这里X的值在56k“猫”下可以设为3600~5300,在ISDN下为5000~7000,Cable Modem 下为5600~ 10000,xDSL,T1+网络可以设为7500~20000,10MBps或者100MBps LAN 为20000。\x0d\\x0d\系统优化 \x0d\\x0d\以笔者的WinXP系统,Geforce2 MX400显卡为例,系统可以做如下优化: \x0d\\x0d\1.修改OpenGL属性 \x0d\\x0d\某些Geforce显卡的FPS值怎么也上不去,总是60。这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值。首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS上限是60的问题。还不满意的话,可以将时钟刷新率再往上调高一点点,注意千万小心!因为设置过高会死机,也有可能会造成硬件损伤。 \x0d\\x0d\2.优化电脑性能 \x0d\\x0d\首先去掉桌面壁纸,因为它会影响桌面刷新率。然后选择“我的电脑-属性-高级-性能设置”,选择“最佳性能”。此外,假如你有512MB内存和足够的硬盘空间,建议将虚拟内存手工设置为1GB甚至是2GB。
1ping:
指网络诊断工具,用来测试测试网络连接量,在穿越火线中,ping指越高,网速越慢。
2fps:
是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。穿越火线中,每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。
扩展资料
在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。 在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。
参考资料来源:百度百科-ping
参考资料来源:百度百科-FPS
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