神话多用虚幻的构想解释自然现象,亦有丰富多彩的历史事件。在我国,王国维先生最先用考古资料研究神话,顾颉刚先生、徐旭生先生、陈梦家先生、矛盾先生、孙作云先生等大家,都对神话做了一定的研究。但他们研究神话的角度不同,有的侧重历史,有的侧重民俗学,有的侧重民族学,有的侧重史前史。
神话材料常可见于古典文献,如《山海经》、《诗经》、《汉书·艺文志》、《隋书·经籍志》、《旧唐书·经籍志》、《新唐书·艺文志》等,《庄子》、《列子》、《淮南子》、《楚辞》、《穆天子传》、《十洲记》、《神异经》、《越绝书》、《吴越春秋》、《蜀王本纪》、《华阳国志》、《述异记》等诸多文献中亦有记载。以《三海经》的神话材料最多。
《三海经》
这些与史前社会有关的神话故事与生态观密切相关。矛盾先生就认为神话的性质、内容和特点与原始人的宇宙观密切相关,原始人的宇宙观就是相信万物有灵且灵魂不死。
我国神话多与劳动有关,常以反抗暴君为题材,如鲧、后羿反抗天帝的斗争,从中可以看到英雄们敢于斗争、勇于牺牲、自强不息、舍己为人的博大精神。
在个别神话里,先民为认识自身的产生、发展及消亡,为解释各种自然现象或是英雄故事做了很多有益的探索,如盘古开天辟地、伏羲女娲神话、洪水神话,还有精卫填海、神农尝百草、夸父追日……这些神话都蕴含了古人的智慧。
盘古开天辟地
伏羲女娲神话
精卫填海
神农尝百草
夸父追日
在我国,神话多产生于原始社会,时人的宇宙观对神话会产生深刻影响。矛盾先生认为这主要表现在两个方面,首先,神话离不开丰富的想象,原始人的生活状况和宇宙观决定这些想象;其次,宇宙观的变化会导致神话的演变。那么,先民心目中的神是生活在什么样的环境下?《荀子·天论篇》云:
列星随旋,日月递炤,四时代御,阴阳大化,风雨博施,万物各得其和以生,各得其养以成,不见其事而见其功,夫是之谓神。皆知其所以成,莫知其无形,夫是谓之天。
史前社会相当于石器时代,大致从300万年前开始,到约公元前2000年止,几乎占了人类999%的历史,人类体质逐渐进化到现代人的水平。
由于生产力水平极端低下,古人认识自然和改造自然的能力十分低下,但他们从未放弃过认识自然、改造自然,人类终将踏入阶级社会的门槛。
正如荀子云:“天有其时,地有其财,人有其治,夫是之谓能参。舍其所以参而愿其所参,则感矣。”(《荀子·天论篇》)
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手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的少,画面不生动。
2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。
手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。
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