什么是Ripple

什么是Ripple,第1张

Ripple是一家在分布式账本数据库(XRP ledger)之上建立支付和交易网络(RippleNet)的私人控股企业,其前身为OpenCoin。Ripple公司的主要目标是将银行、支付服务供应商以及数字资产交易所连接起来,以此来实现更迅速、更经济的全球支付。Ripple发展史Ripple的首次理想化是由Ryan Fugger完成的,也是由他开发出了Ripple 的第一个原型,即去中心化数字支付系统RipplePay。且该系统在2005投入使用,其宗旨是为全球网络提供安全的支付解决方案。2012年,Fugger把此项目移交给Jed McCaleb 和 Chris Larsen,并与他们共同创立了美国科技公司OpenCoin。至此,Ripple就开始作为专注于银行及其他金融机构支付解决方案的开源支付协议进行其发展。2013年,OpenCoin更名为Ripple Labs,且又在2015年再次更名为Ripple。瑞波账本(XRPL)基于Fugger的工作成果并受到比特币的启发,Ripple于2012年开发出了瑞波共识账本(RCL),并推出了其原生加密货币XRP(瑞波币)。而随后瑞波共识账本也更名为XRP账本。作为分布式经济系统来运行的XRPL,不仅会存储网络参与者的所有财务信息,还将提供跨多个货币对的交易服务。且Ripple推出的XRPL还将作为一种可实现实时金融交易的开源分布式账本。同时还存在一种共识机制来对交易进行保障和验证。不同于比特币,XRP账本它并不是基于PoW共识算法,所以它并不依赖于挖矿过程来验证交易。相反,该网络通过使用其自有的共识算法,也就是被称为Ripple共识算法(RPCA)来完成共识的。XRPL是由不断进行交易记录校验的独立验证节点网络所管理的。任何人都可以设置并运行Ripple验证节点,同时还可以对验证节点进行选择。然而,Ripple建议其客户从已鉴定的受信列表中选取节点来验证其交易。而这些受信任的节点列表被称为唯一节点列表(UNL)。UNL的节点之间相互交换交易数据,直到他们对当前的账本状况达成一致。也就是说,由绝大多数UNL节点认可的交易才算是有效交易,且当所有的节点将相同交易应用到账本时,则达成共识。根据Ripple官方网站所介绍的:Ripple是一家私人企业,它开发了开源分布式账本XRPL。开源式账本就意味着,任何人都可以贡献节点,并且即使Ripple公司不复存在,XRPL还将继续运行。RippleNet与XRPL不同,RippleNet则是建立在XRPL之上的,Ripple公司独家的支付和交易网络。RippleNet目前为银行和金融机构提供了三款支付解决方案系统,即xRapid、xCurrent和xVia。xRapid简单的说,xRapid是一种使用XRP(瑞波币)来搭建全球货币桥梁的按需流动性解决方案。而XRP和xRapid则都需要依赖于可使交易更快完成且费用更低XRP账本。举个简单例子。来自澳大利亚的Bob想要通过金融机构FIN给印度的Alice汇款100美元。为了执行该交易,金融机构FIN则使用了xRapid解决方案来创建来源国和目的国之间的连接。在这种方式下,FIN机构可以将Bob的100美元转换成XRP(瑞波币),而此举措就为最终付款提供了必要的流动性。最后,在几秒钟内,XRP就可以被转换成印度卢比,且Alice也饿可以从印度的资产交易所中提取到该笔资金。xCurrentxCurrent则是一种为RippleNet用户的跨境支付提供即时结算和追踪的解决方案。不同于xRapid,xCurrent解决方案并不是基于XRP账本,且默认情况下也不使用XRP加密货币。xCurrent是在跨账本协议(ILP)上构建的,而其中的ILP是则是由Ripple设计用于连接不同账本或支付网络的协议。xCurrent的四个基本组件为:Messenger(信使)—xCurrent信使将为已连接的RippleNet金融机构之间实现信息交互。其中包括风险与合规性、费用、汇率、付款明细,以及资金交付时间等信息。Validator(验证器)—Validator是以加密的方式确认交易的成功或失败,并跨账本协调资金流动。金融机构可以运行自有的Validator或者依赖于第三方Validator。ILP Ledger(IPL分类账)—当ILP在现有的银行账本中实现时,就形成了ILP分类账。ILP分类账作为子分类账,将用于追踪交易各方的信贷、借记和流动资金。且ILP分类账使交易各方能以原子级方式结算资金,而这就意味着交易要么及时结算,要么立刻终止。FX Ticker(外汇行情)—FX Ticker用于定义交易方之间的汇率。它还将追踪每个已设置的ILP分类账。尽管xCurrent的主要设计目的是为了法定货币交易,但它也可以支持加密货币交易。xViaxVia是一个基于API标准化的接口,它将允许银行和其他金融服务提供商在同一结构内进行交互,而无需依赖于多支付网络集成。xVia将允许银行与其他合作银行(已连接RippleNet)之间创建支付,并允许银行将发票或其他信息附加到交易中。总结当比特币被誉为第一加密货币,而以太坊也被公认为智能合约的创造者时,我们可以将Ripple 网络视为专注于全球支付解决方案的货币兑换系统。RippleNet可以实施在银行现有的基础设施上,以此来补充并改进传统的支付系统。xCurrent将在跨金融机构之间实现高成本效率且实时的支付,xRapid则使用无国界货币XRP来作为按需流动资金池,而最后xVia则促进了RippleNet参与者之间的整合与通信。

先铺结论:Ripple并不是货币,是一种支付网络;网络内使用的XRP币才是一种货币。和比特币相比,前者是支付体系,后者是货币,并不是同一类东西,所以没有可替换性。

比特币已经被炒烂了,知乎上的回答接近饱和,所以就不重复劳动了,重点讲讲Ripple的情况。

Ripple是什么

Ripple是一个开放的支付网络。就跟ripple这个单词的解释「涟漪」一样,强调的是资金的流动和传递。

在生活中,熟人之间相互借钱,可能不会写欠条。有时几个朋友之间互相借钱、产生多角债务,还可能视亲疏远近自行调整债务债权关系。比如甲欠乙5块,乙又欠丙5块,甲和丙也比较熟,三个人一商量,可能就会直接让甲还钱给丙。其实不光熟人之间,很多小店铺小公司也会允许熟人赊账销账什么的。

也就是说,每个人都更乐意和自己信任或熟悉的人有债权债务关系,并且通过人与人之间的信任网络,资金还能在其中顺畅地流动。

以上是现实世界人与人之间的金钱网络,假如这一切发生在互联网世界,就是Ripple试图实现的货币流动体系。

但在这个网络中,你和你信任的熟人的关系转换为了你与你信任的网关之间的关系。顾名思义,网关(Gateway)就是一个网络连接到另一个网络的「关口」,也就是网络关卡。从一个房间走到另一个房间,必然要经过一扇门,同样,从一个网络向另一个网络发送信息,也必须经过一道「关口」,这道关口就是网关。网关作为网络与网络、网络与现实世界的接口,犹如银行柜台,将你的货币转换成你账户里的一串数字。

在Ripple中发生的一切就和现实一样,当你通过你信任的网关A将100人民币换成A网关发行的FCY(我随便取的名字,假设用来指一种货币单位)后,你的Ripple账户里就多出了100FCY的金额,你可以将这100FCY通过网关随便转给一个陌生人比如小明,而小明则可以通过A网关将这笔钱换成现实世界的人民币。在整个过程中,债权债务关系变化如下:

1、 你将100人民币存入A网关,A网关欠你100人民币,并给了你一张100FCY的欠条;

2、 你将100FCY的欠条通过A网关传递给了小明,此时A网关不再欠你钱,而欠小明100人民币,因为欠条在小明手里;

3、 小明拿着欠条找A网关兑付100人民币。

整个流程中,你跟小明都只是分别于A网关建立了信任关系,而你和小明不需要建立信任关系。

XRP币是什么

那么一开始说的XRP币是什么呢?它的主要功能是用来支付交易费用。

XRP币本身是内嵌在Ripple系统内的一种加密货币。与比特币不同,Ripple在建立之初就发行了1000亿XRP币,且总额不再增加,也就是说提前把矿都挖好了。每笔交易(比如你将100FCY转给了小明)都需要支付少量的XRP币,而支付的这部分XRP币在技术上是被直接销毁。同时XRP币还被用来当作保证金,当你开设一个Ripple账户时,需要在里面放置50个XRP币作担保。

Ripple的发行和维护公司OpenCoin表示,这一开始的1000亿XRP币,200亿会给予投资人和创始人,500亿会被免费派发(即一段时间内开设账户免费),另外300亿将由OpenCoin持有,不定时抛售以获得利润。OpenCoin也坦承,持有及抛售XRP币是其赢利的唯一途径。

Ripple的影响

Ripple诞生之初,传言四起,很多人声称Ripple更符合现实中货币流动的运作方式,未来必将取代比特币。

但事实上,现在判断Ripple体系能否成功为时尚早。Ripple刚刚开始运作,很多问题就已经暴露出来了,包括其安全性并没有官方宣传的那么好。

并且一开始也说了,Ripple本身只是一个新兴的货币流通体系或支付网络,而XRP币的本质则是协助体系内货币流通的润滑剂。如果有朝一日这个体系成功了,也只会对比特币的流通产生正面影响。说「Ripple能取代比特币」,其实就相当于说「支付宝能取代人民币」一样错误:前者是支付体系,后者是货币,并不是同一类东西,所以没有可替换性。支付宝的出现为人民币的支付和流动提供了便利,同样,Ripple体系如果成功,其作用也只是便于法币和比特币的支付与流通。

iphone下载3ds模拟器是要先下载3ds模拟器的文件包在进行解压。1解压zip包得到一个文件夹,打开citra-qtexe双击打开。
2分别点击Emulation - Configuration。
General:可以全部勾选,其中Region为设置模拟的游戏地区(3ds锁区)
System:设置一些系统环境,例如姓名、生日等,这些有些游戏中会调用到。
Input:这个是 *** 作,点击框框即可按下对应的按键,与其它模拟器类似。
Graphics:设置画面,影响画面最主要的是分辨率,默认为3ds原生,电脑好的设置更高,全屏后效果更好。下面可以设置双屏和单屏显示,根据自己喜好设置。
Audio:这个是音频,自己根据喜好设置,一般默认就可以了。
最后一项不用管。
3点击File - Load File,找到cci游戏打开即可开始游玩了!


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