需要正版的国外服务器
Hypixel:mchypixelnet
CubeCraft:cubecraftnet
GommeHD:gommehdnet
EarthMC:earthmcnet
2B2T:2b2torg
ShotBow:usshotbownet
Syuu:syuunet
PvpWars:playpvpwarsnet
ManaCube:playmanacubenet
TheArchon:archonhqnet
Mineville:playminevilleorg
不需要正版的国外服务器
MINEMORA:mcminemoranet
Herobrine:herobrineorg
Survival-Games:playsurvival-gamescz
MinecraftCentral:mc-centralnet
OmegaCraft:omegacraftcl在网页上玩我的世界119可以通过某些在线游戏平台实现,例如CubeCraft就是一款能够帮助你在浏览器上轻松运行Minecraft 119的多人服务器游戏平台。此外,你也可以利用一些免费的Minecraft增强插件来改变游戏体验,这样就可以在老版本的游戏中体验新版本的功能。不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了
LavaBukkit是适用于1122的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1122,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1122-114。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
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