一款App的开发成本是多少?

一款App的开发成本是多少?,第1张

了解这个问题需要了解互联网公司的成本构成?

人工+场地+渠道。 互联网公司的成本大头是”人工“,75%人工 + 10%运营渠道 + 15%其他(场地、电费等)。

一需要哪些人员进行开发?

安卓(Android) + 苹果(iOS) + 后台(java或者PHP)+ 产品经理(设计流程) + 设计(设计界面)

人工成本分别是安卓12k+苹果14k+后台10k(这个数字是浮动最大的)+设计(7k)+产品(7k)=一个月的成本50k(5万)。这个是小型项目的人工成本,加上各种税、场地成本、合理的利润等等,合理报价应该在一个月7万左右。如果这个软件是在一线城市做的大概在7万的基础上加个3万左右,也就是单月10万的成本差不多。这是一个小型APP的报价标准,大型APP可能每个工作岗位投入就是几个人,你按照我是说的人工成本加就行了。

记住两个数字:二线城市7万/月,一线城市十万/月,这是针对一个定制APP的合理报价。

列举一些技术人才聚集的城市:

一线:北上广深

二线:成都、杭州、苏州、南京、郑州、西安、福洲、厦门、临沂、济南、青岛。个例(兰州、贵阳等地还是有的但是特别少,不利于货比三家)

附上两张来自其他大型招聘平台的员工薪资图。信息纯属随机

上图分别为,一线城市北京的iOS(苹果开发)和二线城市成都的Android(安卓开发)

了解真实成本,方可正确评估风险。

二互联网公司报价误区。

1明确需求的报价:

摸爬滚打十余年,见过各个行业的甲方、乙方,接触过的行业涉及也比较多,建筑、医疗、教育、实体商业、餐饮等

做个美团多少钱?

大致1个亿,是否惊悚,确是实话。

做个跟美团类似的,要那个模式就行多少钱?

还是比较模糊,说实话很难报价这个时候合理情况只能得到一个范围很大的报价。其参考价值不大。

好比买车

”买辆车多少钱?“这个该怎么报价?

”买辆高端车多少钱?“稍微好报一点,但是也确实比较难给出一个相对精准的价格。

同理。

对于首次接触互联网的人来说,其实初期是想了解一个大致的预算,从而判断这件事情,是否在把控范围之内。心情充分理解,但是一上来说了几个字就要报价,讲真:毫无意义。对于技术公司而言无意义,几个字能给出什么报价?互联网行业大家都不了解,让甲方提出明确需求也确实没有指望,技术公司的销售为了迎合市场也总结了自己的套路,需求不明确不好报价怎么办?硬报!!而且往低里报!后期明确以后在慢慢往上加,先取得二次沟通的机会再说。

那么请问,这种硬报得来的市场调研结果到底有多大参考价值?这种市场调研是否在浪费双方的时间?

2明确这个报价针对的是哪种产品

移动互联网产品:App、小程序、公众号。此三项是大前提。

其实APP也有细分:

套壳APP(其实就是H5写的网页,外边加一个APP的图标,实际是”假“App,其体验当然不如原生开发的APP,但是重在便宜。国内市场目前只有两种系统,安卓系统、苹果系统,所以常规APP需要开发两套适配于两个系统,套壳App的好处就是可以节约一个端的开发成本,因为无论是安卓还是苹果都做了对于网页的适配)

RN(React Native)框架的(APP)体验介乎于原生和H5之间,随着技术发展而诞生的中间产物,原生开发体验好,加载快,主要因为很多资源可以放在手机本地,直接从手机读取当然快。H5的慢是因为所有资源都要房子服务器上,每个资源的加载都需要网络请求去远在天边的服务器来加载,当然慢。RN简单理解就是中间产物,部分可以放在本地的一种技术框架。也是只用做一套,安卓苹果都可用。只是针对这种技术有两个大的壁垒:其一RN目前技术方面还不够成熟。其二RN的技术人才市场及其紧缺,原因在于RN真的难学,学习RN需要同时拥有原生的开发基础以及H5方面的JS编写能力,方可使用。

3有类似的案例给我改改直接用了

这个说法是比较多的甲方会问到的,实际上可行性却并不怎么高,编程跟实体产业有些差距。拿鞋子举例:鞋带和鞋子本身是能够分开,鞋带可以跟其他的鞋子重组,代码则不然,里面的某些某块是没法单独直接复制出来放到另一个项目上的,代码的每个逻辑功能模块都有牵连,比如说优惠券模块如果我们做过,是否能复制出来直接粘贴到另一个项目上直接使用呢?答案是否定的,因为针对某个项目的优惠券功能是跟该项目的数据结构密切相关的,简单的讲没有两个项目数据结构可以完全一致,就导致代码没办法像实体一样单独提出来复制到别的地方直接使用。

现今的互联网是不存在真正意义上的,用差不多的来改改就完结的项目。

我的世界服务器制作教程

1、名字与主题开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。2、服务器软件选择我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。minecraft官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机bukkit服务器优点:功能齐全,插件多样缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新适合:专业服务器3、硬件配置我的世界服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。一般的玩家上限与内存的关系是:500M – 3-5玩家1G – 6-10玩家2G – 15-20玩家以上是linux服务器的数据。

4、地图的选择minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。5、玩家玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所, 老玩家需要建筑的空间等等。6、admin/op刚刚说到玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现破坏分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。7、服务器插件好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器:RemoteToolKit:服务器远程管理Essentials:防火,传送,基本命令Residence:领地LogBlock:抓小偷xAuth:注册善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。

8、玩家的成就感因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。

我的世界怎么开服务器?方法二

首先,下载我的世界开服侠,然后解压,会出现一个文件夹

进入

运行“点击开服”后,提示安装服务器版本,选择一个版本下载;也可以直接下载服务器整合版。

选好自己开服所用的jar核心,然后点击保存。如果选错了也没事,可以点击最小化左边的倒三角,里面有个设置可以重新选择。

接下来是点击控制台右下角的小齿轮进行启动

开启成功的标志

点击线路然后登录你的路由侠帐号。(没有帐号的可以进行注册,注册非常方便。)

勾选开启互联网线路,复制好公网地址。

然后就可以使用启动器来登录游戏了(个人推荐启动侠,还可以自定义,是不是很炫酷。)

点击多人游戏

添加服务器

把你刚才复制的公网地址给粘贴进去

然后点完成

进入

1、现在不仅是大型企业需要租用服务器,小型企业和个人也开始越来越多的使用服务器。和虚拟主机相比,服务器的整体性能和配置要好。

2、如果是个人的网站,使用空间就足够了,如果是资金充足,对性能要求特别高的话,也可以选择服务器租用。

3、个人租用服务器要看自己的网站是多大的规模和访问量的多少,需要多大的空间和配置。

4、如果网站是比较小型的PHP页面或者论坛,使用云主机和VPS都是可以满足需求的。当然,这种价格相对会低一些,具体的需要看选择的线路和配置来决定,国内的VPS或云主机一般要比海外的稍微便宜一些。

5、如果是租用服务器也是同样的,不同的配置和线路价格都是不一样的,就算是这些都一样,如果选择的服务商不一样,价格也是有差别的。


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