跑跑是谁发明的?

跑跑是谁发明的?,第1张

中文名称:跑跑卡丁车 英文名称:Crazyracing Kartrider 开发商 Nexon 出版商 台湾及香港:游戏橘子 中国大陆:世纪天成 设计师 Nexon 发行日期 韩国:2004年6月1日 中国大陆:2006年1月10日 台湾及香港:2006年12月28日 美国及加拿大:2007年5月1日 类型 网路游戏 游戏模式 休闲、竞速 平台Windows 跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 2008网络游戏排行榜NO1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万 NO2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万 NO3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万 NO4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 NO5 征途 最高同时在线人数 70万 NO6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万 NO7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万 NO8 劲舞团 最高同时在线人数 65万 NO9 大话西游2 最高同时在线人数 58万 NO10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万 玩家最喜爱游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16540 2 魔兽世界 13053 3 武林外传 9055 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 跑跑卡丁车 4645 7 完美世界国际版 4593 8 惊天动地(Cabal) 4246 9 神泣(Shaiya) 3842 10 天下贰 3291 最期待的新游戏: 游戏名称 票数 1 仙剑奇侠传OL 28133 2 剑侠情缘网络版3 18739 3 仙境传说2(RO2) 15536 4 天龙八部 12866 5 一骑当千 12313 6 永恒之塔(Aion) 12000 7 诛仙 11891 8 舞街区 10003 9 劲舞世界 9580 10 赤红血online 9370 最拥有PK价值的游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16440 2 魔兽世界 12957 3 武林外传 8967 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 完美世界国际版 4593 7 惊天动地(Cabal) 4248 8 神泣(Shaiya) 3746 9 天下贰 3291 10 魔界 2926 游戏简介:跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift。大陆地区代理商是世纪天成,运用的是nProtect GameGuard 反外挂程序,在台湾及香港则是游戏橘子代理,北美地区为NEXON公司运营,泰国地区代理商是goodgome。而且在中亚一些国家,一般都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移 欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,角色则使用了泡泡堂中的人物。 游戏服务器 国际服务器:新手、初级、故事。(该服务器已关闭) 大陆服务器:新手、初级、L3、L2、L1(2008911开放)、GP、夺旗、故事、车队、挑战。 台湾、香港服务器:新手、初级、L3、L2、GP、故事、车队、挑战。 韩国服务器:新手、初级、L3、L2、L1、GP、夺旗、经典、车队、故事、挑战。 泰国服务器:今秋将在泰国内测,现可以提前注册。(最新官方消息:2008915公开内测) 频道制 每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。 游戏模式 [编辑本段] 个人赛 按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若有第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有第一名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。 组队赛 组队道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。 若只有第一名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分、第2位车手获得8个积分、第3位车手获得7个积分、第4位车手获得6个积分、第5位车手获得5个积分,依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,而如果是8人比赛,则另一方会被扣掉一部分经验。假如有玩家使用加经验的道具,所扣的经验便会减少。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。 注:无论是组队赛还是个人赛若进入比赛后有玩家掉线,则为其等待30秒,30秒后依然有玩家掉线则按现有人数开赛(若30秒内掉线者短暂恢复在线而又再次掉线的,系统将取消计时而直接开赛),比赛结束后掉线玩家(包括比赛中途掉线的)不会得到奖励或受到惩罚。 竞速赛 个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间的N2O加速。 组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速的前提下,且有几个就升级几个,但有在升级时零点几秒内加速不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。 道具赛 个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。 组队道具赛: 方法与组队竞速赛相同。但是没有集体聚气 道具使用规则与个人道具赛相同。 GP大赛 玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方的奖励。 夺旗赛 组队赛以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的的竞赛;个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。夺旗赛中有特殊的夺旗专用道具。 全文参考地址>

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