1安装和配置Windows Server 2016。
2转到“服务器管理器” “添加角色和组件”,然后在打开的窗口中添加“Hyper-V”服务器的角色。必须允许服务器连接到您的网络。
3安装完成后,转到“Hyper-V管理器”。
4创建一个新的虚拟机。在其设置中指定至少4GB的RAM和至少4个处理器线程。
5启动虚拟机并安装Windows 10或Windows 7平台。
6安装和初始设置后,禁用虚拟机。
7现在您需要将其中一个视频卡传递到虚拟机中。 (文档)
8如果SLI处于活动状态,请将其禁用。
9转到“任务管理器”。找到将在虚拟机中使用的视频卡并将其卸载。
10转到未安装的视频卡的属性。在选项卡详细信息中,找到位置并从那里复制路径。
11现在,使用PowerShell设置虚拟机并将视频卡安装到该虚拟机。你到 开始,程序 内的 VRAY 安装目录内启动 VRAY 服务器(即:vrlserver)就可以了。。。
开始菜单没有就到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax R9 for x86下找vrlserverexe就可以了
我没有安装过,所以不好说能不能注册为服务,或直接把程序项放到启动项试试行不。
cloud vr与传统vr的最大差异是:图像处理和渲染的位置。
VR业务的技术实现是经过服务器渲染,再通过网络传递到VR终端,传统VR主要通过本地专用服务器对渲染,通过有线网络传递给终端。
Cloud VR和传统VR最大的差异在于Cloud VR的图像渲染和处理由云端服务器统一处理。
VR发展局限
首先,部分用户使用VR设备会带来不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。
VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)