使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:Kagurahatsuyume@gmailcom
有可能java的问题,你的电脑装了java才能启动。如果你电脑有几个minecraft,其中有的能起动有的不行,你打开能起动的启动器设置,看看里面的java路径。然后打开不能启动的启动器设置,比较他们的java路径,如果不同就按照能起动的那个路径修改(不要使用自动查找java)。
延展阅读:
minecraft特色系统
中国版特色
好友系统,即时私聊 / 好友组队,欢乐联机
在《我的世界》国际版本中,联机游戏的实现比较复杂、社交功能非常有限。针对国内用户的社交需求,《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能够方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏,并肩冒险、创造共同回忆。
一站启动,便捷畅玩
无论是光影、材质,还是皮肤、小游戏,《我的世界》的开放性拓展了游戏的乐趣,但也带来了加载启动时的诸多不便。《我的世界》中国版提供一站式游戏启动器,从单机、联机,到大型服务器、租赁服务器,用户可以自由选择想要进入的游戏环境,对组件进行便捷、安全的下载安装。
云端存储,随处可玩
由于游戏存档的限制,当前玩家往往只能通过拷贝和导入存档的方式继续游戏,带来了许多不便和安全隐患。为此,《我的世界》中国版特别开发了云端存储功能,支持在任何终端储存或加载游戏存档,不仅保障了存档的安全,更方便玩家随时随地登陆游戏世界。
服务器租赁,创造专属世界
无论是生存模式、还是创造模式,与好友联机一直是《我的世界》最大的乐趣所在。然而,局域网联机游戏往往受到人数的限制,且要求“房主”始终保持在线;通过第三方租用服务器流程繁琐复杂,财产和数据的安全更存在极大隐患。
为了解决玩家的体验需求,《我的世界》中国版将同步上线服务器租赁功能。
导入本地世界,继续冒险旅程
《我的世界》的开放生态为玩家们提供了丰富的游戏内容,也常常需要我们导入自己或其他用户的游戏存档。《我的世界》中国版提供了导入本地世界的辅助功能,方便玩家通过可视化的 *** 作。无论是此前的创造作品,还是难忘的探索之旅,都能在中国版游戏中自在继续。[14]
游戏模式
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生 *** 作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
联机模式
早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。
调试模式下的世界
调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
成就系统
成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。
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