他人服务器你没有权限是无法使用指令的。但可以自定义,用创意工坊的BHOP图来进行练习。
自定义指令:
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_airaccelerate 2000;mp_roundtime 60;
sv_cheats 1;
bind "MOUSE4" "noclip"
扩展资料:
CSGO控制台指令大全
基本指令:
cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、q声等,有事甚至无法看见烟雾d
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切q也切不出来,丢手雷丢不出去,开q有q声但子d却没减少
--tick分为64和128,128的d道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 12 狙击开镜后的灵敏度为12
cl_righthand 0/1 左/右手持q
disconnect 退出正在连接中的服务器
retry 重连最近一次进过的服务器
exit/quit 退出游戏
sv_cheats 1sv_autobunnyhopping 1(好像是这个,控制台输入进去就会有显示,别按照我打字的来)
解释一下吧这个是屏蔽所有-jump(没有恰好时间的跳跃),只保留+jump,
也就是你不断按跳跃键不会减速。
你说的是bhop服那种自动跳跃(你不用跳),你要去社区服务器里找。
有bhop的问题可以追问,我刚好现在也在玩kz。
跳起来双脚前后摆是吧?
那个又叫大跳。
具体 *** 作就是W助跑。然后先蹲再跳。
别人看你跳的时候就是双脚摆动了。
你自己到是感觉不出来。
大跳比一般的跳蹲貌似要远一点。
但是貌似又不是很远。
由于CS体积碰撞的关系。
其实相对远一点的地方只要侧身就能过去。
玩KZ的应该都知道
在直线状态下助跑。
然后跳蹲或者蹲跳都只有215个单位(215这个长度单位只按照CS的长度来计算的)
如果想跳得更远。
建议你去练习KZ中的LongJump。简称LJ
LJ的原理呢。
大致分为以下几个要点。
1:助跑。
想跳得更远。你就必须得有更高的助跑速度。一般正常直线助跑。速度在250左右。而LJ助跑呢。一般是弧线助跑。大概一个1/4圆的样子。速度可以达到275甚至更高。平均270-275就已经算很不错了。
2:空中旋转加速。
利用CS空中旋转能加速的这一设定。在空中左右旋转N次以获得更高的空中速度。
3:同步率。
说白了就是你左右加速的稳定性。左右加速越稳定跳得当然更远。
做到以上你就能跳过很多人不能跳过去的地方了。
而更远的地方则就需要利用CountJump(简称CJ)来实现。
CJ的原理呢是以LJ为基础的。
由于空中旋转能加速的这一设定。
在助跑速度达到270-275的时候。使用一次小跳并且旋转。让助跑速度变得更高就可以跳得更远。
CJ如果还不够远那就使用DCJ。
也就是CJ的升级版。当地速达到270-275的时候使用2次小跳旋转加速来获得更高的起跳速度。
而MCJ则是2次以上的小跳旋转加速来获得更高的起跳速度。
但是考虑到DCJ和MCJ的困难性。我就不多做介绍了。
我个人跳DCJ都还比较困难。。
当你的起跳边缘与地面高地大于70个单位的时候。你起跳速度就会减速。
这个时候就要使用High Jump(简称HJ)。
也就是提前起跳。别在边缘起跳。就不会减速。
或者使用Bhop Jump(简称BJ)。
BJ也叫连跳。很多时候都会用到的。
以下是本人刚刚跳的LJ数据。技术不好。。
正常跳跃是215个单位。
下面是对照的翻译。
Distance实际距离。
MaxSpeed空中最大速度。括号里面的是加速度。
PreStrafe起跳速度。也就是助跑速度。
Strafes加速次数。也就是空中旋转次数。
Sync同步率。
修改重力只有OP能做到。
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