如何选择游戏服务器php框架?

如何选择游戏服务器php框架?,第1张

我跟你讲用PHP作为游戏服务器的话,就不得不提比较火的Swoole

Swoole可用来开发PHP的高性能高并发TCP/UDPServer。业务逻辑部分使用多进程同步阻塞方式来运行。这样既保证了Server能够应对高并发和大量TCP连接。又保证业务代码仍然可以简单的编写。

PHP+Swoole创建Websocket服务,用户的所有 *** 作通过Websocket发送到服务器。游戏状态的改变也通过Websocket发送到客户端。

虎牙直播APP基于Swoole实现了TCP长连接PUSH服务,日均活跃200万用户。TCP并发连接数超过40万,收发消息数峰值超过10万条每秒。你搞个游戏支持同时有20w+的在线是没问题的。

Swoole作为一个高级phper使用的技术,初级程序员缺少通信、Unix系统编程、网络通信编程、协程异步io等知识掌握,难免学习上遇到困难

配置swoole_server->set参数:
array(
'heartbeat_idle_time' => 600,
'heartbeat_check_interval' => 60,
);

>php扩展swoole实现实时异步任务队列的方案。安装swoole pecl 安装: pecl install swoole 看命令行提示,如果它提示说没有写phpini,则自己手动在PHPini后面加上: extension = "swooleso" 服务端 在打算放置脚本的目录(你也可以自行新建)新建Serverphp,代码如下: “` <php class Server { private $serv; public function __construct() { $this->serv = new swoole_server("0000", 9501); $this->serv->set(array( 'worker_num' => 1, //一般设置为服务器CPU数的1-4倍 'daemonize' => 1, //以守护进程执行 'max_request' => 10000, 'dispatch_mode' => 2, 'task_worker_num' => 8, //task进程的数量 "task_ipc_mode " => 3 , //使用消息队列通信,并设置为争抢模式 //"log_file" => "log/taskqueueulog" ,//日志 )); $this->serv->on('Receive', array($this, 'onReceive')); // bind callback $this->serv->on('Task', array($this, 'onTask')); $this->serv->on('Finish', array($this, 'onFinish')); $this->serv->start(); } public function onReceive( swoole_server $serv, $fd, $from_id, $data ) { //echo "Get Message From Client {$fd}:{$data}n"; // send a task to task worker $serv->task( $data ); } public function onTask($serv,$task_id,$from_id, $data) { $array = json_decode( $data , true ); if ($array['url']) { return $this->>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10885649.html

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