1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:
2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;
3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)
4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。
后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;
LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)
5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:
之后将c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)
6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。
附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserverc的内容如下:
/ Includes ------------------------------------------------------------------/
#include "mainh"
#include "lwip/pbufh"
#include "lwip/udph"
#include "lwip/tcph"
#include
#include
/ Private typedef -----------------------------------------------------------/
/ Private define ------------------------------------------------------------/
#define UDP_SERVER_PORT 7 / define the UDP local connection port /
#define UDP_CLIENT_PORT 7 / define the UDP remote connection port /
/ Private macro -------------------------------------------------------------/
/ Private variables ---------------------------------------------------------/
/ Private function prototypes -----------------------------------------------/
void udp_echoserver_receive_callback(void arg, struct udp_pcb upcb, struct pbuf p, const ip_addr_t addr, u16_t port);
/ Private functions ---------------------------------------------------------/
/
@brief Initialize the server application
@param None
@retval None
/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb upcb;
err_t err;
/ Create a new UDP control block /
upcb = udp_new();
if (upcb)
{
/ Bind the upcb to the UDP_PORT port /
/ Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface /
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);
if(err == ERR_OK)
{
/ Set a receive callback for the upcb /
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}
/
@brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT
@param arg user supplied argument (udp_pcbrecv_arg)
@param pcb the udp_pcb which received data
@param p the packet buffer that was received
@param addr the remote IP address from which the packet was received
@param port the remote port from which the packet was received
@retval None
/
void udp_echoserver_receive_callback(void arg, struct udp_pcb upcb, struct pbuf p, const ip_addr_t addr, u16_t port)
{
/ Connect to the remote client /
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);
/ Tell the client that we have accepted it /
udp_send(upcb, p);
/ free the UDP connection, so we can accept new clients /
udp_disconnect(upcb);
/ Free the p buffer /
pbuf_free(p);
}
udp_echoserverh的内容如下:
#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__
void udp_echoserver_init(void);
#endif / __MINIMAL_ECHO_H /
7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议
它是用于映射计算机的物理地址和临时指定的网络地址。启动时它选择一个协议(网络层)地址,并检查这个地址是否已经有别的计算机使用,如果没有被使用,此结点被使用这个地址,如果此地址已经被别的计算机使用,正在使用此地址的计算机会通告这一信息,只有再选另一个地址了。
SNMP(Simple Network Management P)网络管理协议
它是TCP/IP协议中的一部份,它为本地和远端的网络设备管理提供了一个标准化途径,是分布式环境中的集中化管理的重要组成部份。
BGP4(Border Gateway Protocol Vertion 4)边界网关协议-版本4
它是用于在自治网络中网关主机(每个主机有自己的路由)之间交换路由信息的协议,它使管理员能够在已知的路由策略上配置路由加权,可以更方便地使用无级内部域名路由(CIDR),它是一种在网络中可以容纳更多地址的机制,它比外部网关协议(EGP)更新。BGP4经常用于网关主机之间,主机中的路由表包括了已知路由的列表,可达的地址和路由加权,这样就可以在路由中选择最好的通路了。BGP在局域网中通信时使用内部BGP(IBGP),因为IBGP不能很好工作。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)动态主机配置协议
它是在TCP/IP网络上使客户机获得配置信息的协议,它是基于BOOTP协议,并在BOOTP协议的基础上添加了自动分配可用网络地址等功能。这两个协议可以通过一些机制互 *** 作。DHCP协议在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,必须配置IP地址、子网掩码、缺省网关三个参数,这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置。
FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议
它是一个标准协议,是在计算机和网络之间交换文件的最简单的方法。象传送可显示文件的>
BC35-G 是一款高性能、低功耗的多频段 NB-IoT 无线通信模块,支持 B1/B3/B8/B5/B20/B28 频段,在设计和AT指令上与BC95兼容。
小熊派开发板右上角的开关拨到AT-PC一端,则模组直接与PC相连,方便调试。
指令:AT
功能:测试AT指令功能是否正常
示例:
指令:AT+CSQ
功能:返回从 UE 接收到的信号强度指示 <rssi> 和信道误码率 <ber> ,其中第一个值rssi应当在0-31之间,如果为99则表示信号无法检测,第二个参数ber因为模组当前不支持,所以始终为99。
示例:
指令:AT+CEREG
功能:查询当前 EPS 网络注册状态,该指令返回的第一个参数为0则表示禁止网络注册URC,第二个参数表示网络注册状态,1表示已注册本地网,5表示已注册漫游网络,其余值则表示注册失败。
示例:
指令:AT+CGATT
功能:该命令用于查询当前是否将 UE 附着于 PS 域,返回值为1则表示已附着,即网络激活成功。
示例:
指令:AT+CGPADDR
功能:该命令用于查询模组当前的ip地址。
示例:
由于NB-IoT模组可以直接对接IoT平台,所以在单独测试使用UDP连接时,需要 在激活网络成功之后,在获取ip地址之前,关闭IoT平台注册功能 。
使用如下命令禁止该功能:
首先我们需要搭建一个UDP服务器,有两种方式:
因为 NB-IoT 模组直接注册的是公网ip地址,所以这里我们使用第一种方式,在Linux服务器上运行一个Python编写的UDP测试服务器:
这里的Python程序如下:
运行:
效果如下:
使用AT命令连接UDP服务器,首先需要创建一个 UDP 类型的 Socket,创建socket的指令如下:
其中第一个参数是socket类型,DGRAM表示UDP,STREAM表示UDP;第二个参数表示协议类型,UDP 为 17, UDP 为 6,最后一个参数指定socket使用的本地端口,如果为0则表示随机分配。
所以创建UDP socket的示例如下:
指令:
其中第一个参数是由 AT+NSOCR 返回的 Socket 编号,第二个参数是UDP服务器ip地址,也可以使用域名,第三个参数是UDP服务器开启监听的端口,第四个是发送数据的长度,最后一个是要发送的十六进制数据。
示例:
发送之后,在服务器端也可以看到:
模组发送数据到服务器后,服务器会自动发送消息,模组会打印出收到信息的提示:
该信息表示编号为1的socket收到了18字节的数据。
可以使用如下命令查看收到的数据,第一个参数是socket编号,第二个参数是查询的数据长度:
查看刚刚收到的数据:
其中收到的数据为倒数第二个参数,是十六进制格式:
使用 在线工具 将数据转化为字符串即可:
通信完毕之后,可以使用下面的命令关闭最开始创建的socket:
示例:
最近经常出现这种问题,多数原因可能是你的QQ号码被盗,你可以到
>用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)[RFC 793]
源端口:源端口号,在需要对方回信时选用,不需要时可全 0
目的端口:目的端口号,在终点交付报文时必须要使用到。
长度:UDP 用户数据报的长度,在只有首部的情况,其最小值是 8 。
检验和:检测 UDP 用户数据报在传输中是否有错,有错就丢弃。
UDP 数据报首部中检验和的计算方法比较特殊。
在计算检验和时,要在数据报之前增加 12 个字节的伪首部,用来计算校验和。
伪首部并不是数据报真正的首部,是为了计算校验和而临时添加在数据报前面的,在真正传输的时候并不会把伪首部一并发送。
第一字段,源 IP 地址
第二字段,目的 IP 地址
第三字段,字段全 0
第四字段,IP 首部中的协议字段的值,对于 UDP,此字段值为 17
第五字段,UDP 用户数据报的长度
tcp中需要客户端向服务器发起连接,服务器需要接受客户端的连接以后才可以收发数据。而udp中客户端不需要向服务器发起连接,只需要知道服务器绑定的端口就可以向服务器发送数据。由此可知,tcp是面向连接的,udp是非面向连接的。
首先我们来了解一下广播域的概念。
广播域是网络中能接收任一台主机发出的广播帧的所有主机集合。也就是说,如果广播域内的其中一台主机发出一个广播帧,同一广播域内所有的其它主机都可以收到该广播帧。
如何知道一台主机是属于哪一个广播域呢?其实计算很简单,只要用主机的IP地址与子网掩码进行与运算即可知道该主机属于哪一个广播域。例如:一台主机的IP地址为19216823150,子网掩码为2552552550,那么它所属的广播域就是19216823150&2552552550=192168230。那么其它的在广播域192168230内的所有主机就可以到该设备发送的广播包。如果把子网掩码改为25525500,那么它所属的广播域就是19216823150&25525500=19216800。那么其它的在广播域19216800内的所有主机都可以收到该设备发送的广播包。
要想相同广播域内的其它主机能收到的广播帧,还需要在发送广播包的时候指定当前所属广播域内的广播地址。广播地址的计算方法为子网掩码取反再与广播域进行或运算。
例如:如果主机当前所属广播域为19216800,子网掩码为25525500,那么广播地址则为192168255255。
要使主机A发送的广播包能够被另一网段的主机B收到,那么只需要更改主机A的子网掩码使得与主机B在同一个广播域内,再使用新的广播域的广播地址发送广播包即可。
例如:要使用19216823150发送广播包让19216827135收到,只需要设置19216823150的子网掩码为25525500,然后再使用广播地址192168255255即可。
广播UDP与单播UDP的区别就是IP地址不同,广播使用广播地址255255255255,将消息发送到在同一广播网络上的每个主机。
多播是一组主机的标示符,它已经加入到一个多播组中。在以太网中,多播地址是一个48位的标示符,命名了一组应该在这个网络中应用接收到一个分组的站点。在IPv4中,它历史上被叫做D类地址,一种类型的IP地址,它的范围从224000到239255255255。D类地址用于组播。
TCP/IP详解学习笔记(6)-UDP
多播(组播)原理分析
UDP广播原理简介
UDP 和 TCP 的不同
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