FPS与显卡有关。
FPS越高,显卡的处理能力就越高。FPS与显卡分辨率、处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。
FPS对于视频游戏迷来说非常重要。FPS决定了动画的流畅性,决定了我们观看视频和玩游戏时的视觉体验。
一般来说,FPS越小,动画的清晰度和平滑度越低,视觉体验越差。当FPS小于30时,观看视频和玩游戏的体验可能非常糟糕。理论上,FPS越大,动画就越清晰流畅,视觉体验也就越好。这就是我们追求高FPS的原因。
扩展资料:
硬盘不会直接影响FPS。由于图像处理,图像输出与之无关。但我们需要从一个相互关联的角度看问题。如果硬盘读写速度慢,读写过程中经常遇到坏块,会给我们的系统、CPU和内存带来严重的负担,影响我们的显卡和fps的性能。
所以很多玩家更喜欢固态硬盘。SSD读写速度更快,SSD主机可以更好地管理坏块。使用SSD可以有效降低CPU和内存的负载,使计算机能够发挥更好的性能。
参考资料来源:百度百科-FPS
刷新命令:mp_restartround
csgo重新开始游戏指令:mp_restartround 1
有关准星设置的指令:
cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize 4 准星长短
cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)
cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs16版准星)
扩展资料有关cs参数的指令:
参数cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、q声等,有事甚至无法看见烟雾d
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切q也切不出来,丢手雷丢不出去,开q有q声但子d却没减少
--tick分为64和128,128的d道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用***选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
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