服务端渲染BSR和客户端渲染SSR

服务端渲染BSR和客户端渲染SSR,第1张

我们要 根据业务场景 去选择渲染的方式:

具体使用哪种渲染方式也不是绝对的,现在很多网站使用 服务端渲染和客户端渲染结合 的方式: 首屏使用服务端渲染,其他页面使用客户端渲染。这样可以保证首屏的加载速度,也完成了前后端分离。

是的。

云渲染同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间 *** 作程序的是一个人,所以是一人一台服务器 *** 作的。
云渲染是依托云计算的一种云端服务,是目前大火的共享经济的一种延伸模式,共享算力。云渲染服务厂商会在全国各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,可以在云渲染平台上按需租赁这种算力,解放本地的计算机设备。

好用的云渲染平台-自荐渲云平台,选择云渲染主要看以下几个方面:

1、渲染速度,也就是服务器配置和资源

2、渲染的价格,所有选择云渲染平台要考虑的因素,当然价格和速度成正比

3、平台的稳定性和专业性

4、专业的售后服务

5、支持的软件插件是否全面

目前渲云支持效果图:3ds max ,SketchUp,渲染器VRay50,FS,Corona60

影视动画支持:maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等

提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10908980.html

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