查了一下 ss好像有个--acl选项,[--acl <acl_file>] config file of ACL (Access Control List)
但是貌似给ss-server没有用。 这个是个ss-local用的吗?
但是我先前尝试在OUTPUT reject所有匹配ipset的访问,并且用ownerid 识别出只有SS的流量,但是想起来这样也屏蔽了SS返回给客户端的报文。
目前想到几个思路,
A 是在INPUT标记连接到SS-SERVER的端口 connmark ,然后在OUTPUT的屏蔽访问IP段ACL之前accept 标记的连接,不过还没有测试
B 是在OUTPUT 放行 SS-SERVER的SPORT端口发出的连接,然后屏蔽国内的段。但是缺点是多端口多用户,就要写多条了。
C 在SS前面在做一个代理服务器,用PID 标识那个代理服务器并限制其访问IP端。缺点应该是耗内存,然后>如果考虑pk和战场三个职业各有特点。都可以考虑选择:
1、zs
防御战士就不废话了,那是为raid而生的,野外就是一残废。狂暴战士具有很强的战斗力和杀伤力。单狂暴战士对装备的依赖比较重,没有好的装备的狂暴战士比较垃圾。同时如果想做一个好的狂暴战士,药水或者工程学方面的消费也比较高,必须要舍得花成本。这样的狂暴战士是相当恐怖的。
2、dz
有句话,可以充分的体现dz的特点,野外没有dz杀不了的人,只有dz不想杀的人。这点对于任何配点形式和装备的dz都适用。原因在于dz杀人必须等待合适的时机出手。dz是个非常强调节奏感和控制的职业。因为对于很多职业来说,只要给他一秒间隙,他便能反过来干掉dz。即使dz装备再好。dz可以在某种程度上看作是小号的狂战,加了隐身能力。但盗贼的问题在于,没有一个服务器dz不是人满为患。
3、ss
ss是法系职业中的另类。一方面是法系中的血牛,一方面是一个孤独的职业。这个职业配点灵活,不同的配点对应打法不同。对于 *** 作要求相对较高。应该是比较有乐趣的一个职业。可以说是比较适合野外的。但dz是他的天敌,野外还是比较怕偷袭的。因为好的dz是不会给ss出手机会的,会一晕到死。
看你的情况以前使用ms得。如果没用用过近战职业,我推荐你用ss因为近战概念和法系的远程概念完全不同, *** 作起来你就知道了。我开始用ss后来玩小号dz得时候花了好长时间才习惯。你装了什么第三方的软同步软件吧,需要同步到网络服务器的那种。
comandroidss就是这个进程的名字,但是ss这样的命名一看就觉得不是很正规的样子
如果不是流氓软件,那只能说这个开发者太没品了,所以开发的软件也没品,建议卸载掉,如果已经不知道是哪个程序了,可以尝试备份个人资料,恢复出厂设置。
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