1使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程,优点是方便,最多支持32个用户连接,适合做休闲的“开房间”类型游戏,类似泡泡堂之类;Unity3d官方论坛有一个master用来做大厅分发服务器采用Raknet,效率还不错,不过就是很多功能待完善,如果你自己对C++比较了解的可以自己开发。
2使用第三方的网络服务器构件,比如smartFox(java开发基于,flash xml socket),netDog(c++)等等,他们有对应Unity的api,可以支持大规模人数在线。
3Unity3d 支持 插件开发,你可以自己开发自己的dll(动态链接库),然后支持你想要的网络功能,甚至说如果你可以支持目前市面所有的网络游戏服务器,不过,前提是你有他们的通信协议,呵呵,不然就的自己开发。
4对于小规模的网络IO,你还可以查看WWW这个对象,用>
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