因此在遇到DDOS攻击的典型现象就是,带宽资源被耗尽,或者服务器系统资源被占满。
在遇到DDOS攻击,用户需要判断攻击的方式,进而采取相应的措施。
但是,此时实际上已经给用户造成了影响了,因此建议用户使用专业的抗DDOS攻击,提前预防。
修改注册表防范DDos攻击:
Windows Registry Editor Version 500
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters]
'关闭无效网关的检查。当服务器设置了多个网关,这样在网络不通畅的时候系统会尝试连接
'第二个网关,通过关闭它可以优化网络。
"EnableDeadGWDetect"=dword:00000000
'禁止响应ICMP重定向报文。此类报文有可能用以攻击,所以系统应该拒绝接受ICMP重定向报文。
"EnableICMPRedirects"=dword:00000000
'不允许释放NETBIOS名。当攻击者发出查询服务器NETBIOS名的请求时,可以使服务器禁止响应。
'注意系统必须安装SP2以上
"NoNameReleaseOnDemand"=dword:00000001
'发送验证保持活动数据包。该选项决定TCP间隔多少时间来确定当前连接还处于连接状态,
'不设该值,则系统每隔2小时对TCP是否有闲置连接进行检查,这里设置时间为5分钟。
"KeepAliveTime"=dword:000493e0
'禁止进行最大包长度路径检测。该项值为1时,将自动检测出可以传输的数据包的大小,
'可以用来提高传输效率,如出现故障或安全起见,设项值为0,表示使用固定MTU值576bytes。
"EnablePMTUDiscovery"=dword:00000000
'启动syn攻击保护。缺省项值为0,表示不开启攻击保护,项值为1和2表示启动syn攻击保护,设成2之后
'安全级别更高,对何种状况下认为是攻击,则需要根据下面的TcpMaxHalfOpen和TcpMaxHalfOpenRetried值
'设定的条件来触发启动了。这里需要注意的是,NT40必须设为1,设为2后在某种特殊数据包下会导致系统重启。
"SynAttackProtect"=dword:00000002
'同时允许打开的半连接数量。所谓半连接,表示未完整建立的TCP会话,用netstat命令可以看到呈SYN_RCVD状态
'的就是。这里使用微软建议值,服务器设为100,高级服务器设为500。建议可以设稍微小一点。
"TcpMaxHalfOpen"=dword:00000064
'判断是否存在攻击的触发点。这里使用微软建议值,服务器为80,高级服务器为400。
"TcpMaxHalfOpenRetried"=dword:00000050
'设置等待SYN-ACK时间。缺省项值为3,缺省这一过程消耗时间45秒。项值为2,消耗时间为21秒。
'项值为1,消耗时间为9秒。最低可以设为0,表示不等待,消耗时间为3秒。这个值可以根据遭受攻击规模修改。
'微软站点安全推荐为2。
"TcpMaxConnectResponseRetransmissions"=dword:00000001
'设置TCP重传单个数据段的次数。缺省项值为5,缺省这一过程消耗时间240秒。微软站点安全推荐为3。
"TcpMaxDataRetransmissions"=dword:00000003
'设置syn攻击保护的临界点。当可用的backlog变为0时,此参数用于控制syn攻击保护的开启,微软站点安全推荐为5。
"TCPMaxPortsExhausted"=dword:00000005
'禁止IP源路由。缺省项值为1,表示不转发源路由包,项值设为0,表示全部转发,设置为2,表示丢弃所有接受的
'源路由包,微软站点安全推荐为2。
"DisableIPSourceRouting"=dword:0000002
'限制处于TIME_WAIT状态的最长时间。缺省为240秒,最低为30秒,最高为300秒。建议设为30秒。
"TcpTimedWaitDelay"=dword:0000001e
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\NetBT\Parameters]
'增大NetBT的连接块增加幅度。缺省为3,范围1-20,数值越大在连接越多时提升性能。每个连接块消耗87个字节。
"BacklogIncrement"=dword:00000003
'最大NetBT的连接快的数目。范围1-40000,这里设置为1000,数值越大在连接越多时允许更多连接。
"MaxConnBackLog"=dword:000003e8
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Afd\Parameters]
'配置激活动态Backlog。对于网络繁忙或者易遭受SYN攻击的系统,建议设置为1,表示允许动态Backlog。
"EnableDynamicBacklog"=dword:00000001
'配置最小动态Backlog。默认项值为0,表示动态Backlog分配的自由连接的最小数目。当自由连接数目
'低于此数目时,将自动的分配自由连接。默认值为0,对于网络繁忙或者易遭受SYN攻击的系统,建议设置为20。
"MinimumDynamicBacklog"=dword:00000014
'最大动态Backlog。表示定义最大"准"连接的数目,主要看内存大小,理论每32M内存最大可以
'增加5000个,这里设为20000。
"MaximumDynamicBacklog"=dword:00002e20
'每次增加的自由连接数据。默认项值为5,表示定义每次增加的自由连接数目。对于网络繁忙或者易遭受SYN攻击
'的系统,建议设置为10。
"DynamicBacklogGrowthDelta"=dword:0000000a
====================================================
以上存为reg后即可直接导入
当然可以在里面相应的添加其他设置进行一次性修改注册表如:
'关闭445端口
"SMBDeviceEnabled"=dword:00000000
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\Parameters]
'禁止C$,D$一类的共享
"AutoShareServer"=dword:00000000
'禁止ADMIN$缺省共享
"AutoShareWks"=dword:00000000
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa]
'限制IPC$缺省共享
"restrictanonymous"=dword:00000000服务器内存占用过高的解决方法:
1,首先通过任务管理器进行进程排序,查找占用内存较大的程序进程。一般占用内存较大的进程有W3WP、sqlserver、mysqld-ntexe;
2, 站点进程w3wp 可以在cmd命令行中通过 iisapp 命令来对应是那个网站占用内存较大。可以通过设置回收时间、内存最大使用值或共用进程池来减少内存的占用,但是如果要保证网站的访问质量,还是建议升级至更高型号来解决;
3,数据库 sql server 也可以通过数据库的企业管理器来设置最大内存占用,但是如果网站程序必须要占用较大内存的话,设置后会发生页面报错、打不开等问题;
4,MYSQL本身会占用较大虚拟内存,如果不使用mysql数据库的话,可以将其停止。
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法 *** 作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解最佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络
通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,>1 电脑IP地址被占用了怎么办
电脑IP地址被占用了,可以使用以下3种方法:
① 以win7为例,打开网络和共享中心,点击无线连接,属性,双击tcp\ipv4,手动设置ip地址。
② 或者计算机-属性-高级系统设置-计算机名-更改-重启计算机。
③ 前者是手动设置ip地址,后者可以在自动获取ip地址前提下,重启后会自动获取一个新地址。
网络之间互连的协议(IP)是Inter Protocol的外语缩写,中文缩写为“网协”。
网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。任何厂家生产的计算机系统,只要遵守IP协议就可以与因特网互连互通。IP地址具有唯一性,根据用户性质的不同,可以分为5类。另外,IP还有进入防护,知识产权,指针寄存器等含义。
2 局域网的IP地址被别人占用怎么办
解决办法:
首先你应该在TCP/IP属性窗口中确认一下,你选择的是自动获得IP 还是使用下面的IP地址即固定IP地址。
如果你选择的是自动获得IP ,那么就不存在被占用,因为IP地址是由DHCP 服务器 随机从地址池中分配的,当你没在用的时候,DHCP服务器会将空闲的IP地址分配给需要使用的PC 机,当你需要使用时,DHCP 服务器会另外分个IP给你,那个IP并非你所专有。
如果是固定IP,那么在局域网内好像不可避免,人为的因素比较大,你可以试着换个IP。
扩展资料:
在一个局域网中,有两个IP地址比较特殊,一个是网络号,一个是广播地址。网络号是用于三层寻址的地址,它代表了整个网络本身;另一个是广播地址,它代表了网络全部的主机。网络号是网段中的第一个地址,广播地址是网段中的最后一个地址,这两个地址是不能配置在计算机主机上的。
例如在19216800这样的网段中,网络号是19216800,广播地址是1921680255。因此,在一个局域网中,能配置在计算机中的地址比网段内的地址要少两个(网络号、广播地址),这些地址称之为主机地址。在上面的例子中,主机地址就只有19216801至1921680254可以配置在计算机上了。在我的世界服务器中可以通过输入指令来调整服务器的一些数值状态,这次就为大家带来我的世界服务器常用指令大全。
/say [语句]
让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
/ping
测试你的服务器的ping值
/gc
查看服务器信息
/rules [数量]
查看服务器第几页的规矩
/essentials [reload/debug]
显示插件版本或者重读
/backup
备份服务器。需要配置备份脚本
/setspawn
在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [名字]
标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
/baltop
查看财富排行榜
/compass
显示你当前的方位
/depth [ID]
显示你当前的高度,z轴高度
/getpos [ID]
显示当前的坐标x,y
/help [数量]
查看第几页的帮助
/helpop [语句]
Op留言求助
/world
切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道- -我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱
/remove drops 99999 清空掉落物品
/killall mobs 杀光怪物
服务器没事执行下面指令不会卡服
/remove drops 999999
/killall mobs
常用指令大全
1、给予人物品:/give
2、名称:/nick ID
3、发射一个火球:/fireball
4、治疗某人:/heal name
5、天谴:/lingtning name
6、禁言某人:/mute name
7、将人物1传送至人物2身旁:/tp name1 name2
8、将自己传送至某人身旁:/tp name
9、大传送阵:/tpall
10、给予自己无限的某物品:/unlimited id
11、改变天气,雷雨或晴天:weather storm/sun time
12、在自己身旁形成森林:/forestgen
13、在自己身旁形成南瓜林:/pumpkins
14、杀死附近的怪物:/butcher
15、生成一棵树:/tree
16、高度:/up
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