我的世界饥饿游戏在哪玩?

我的世界饥饿游戏在哪玩?,第1张

饥饿度在Beta18冒险更新中加入,在游戏中表示为“鸡腿”的图案,饥饿度条在生命条右边,每个玩家都有10格饥饿度。
饥饿度分为20个等级,也就是半格饥饿度一个等级。三格半饥饿度就是6级,五格半就是11级。
当玩家有18级或以上(九格或以上)的饥饿度,能够每4秒回半格血。
当玩家饥饿度等级小于等于6,玩家将无法奔跑。
当玩家饥饿度等级为0,将会每4秒失去半格血。简单难度下,最多掉血到只剩5格血,中等难度下最多掉血到只剩半格血,也就是濒死。而困难难度下是会饿死的。和平模式中,饥饿度不会下降,而且饱腹自动回血依旧有效。
饥饿度增减机制:
饥饿度:分为20级,上面说过,在饥饿度条中显示。
饱食度(foodSaturation):不在游戏中显示,饥饿度下降前会先减玩家的饱食度,吃东西不仅会恢复饥饿度,也会回复一些饱食度。饱食度永远不会高于饥饿度,并且当玩家饱食度下降到0后,玩家的饥饿度才会开始下降。(所以常常能发现满饥饿度状态往往能持续一段时间,之后开始迅速下降。也因为饱食度永远低于饥饿度,所以吃饱比饿了才吃一点划算。)
饥饿计时器:当饥饿度等级大于17(也就是九格或以上)或为0(零格)将从0计时至80,到达80后增血或减血半格,计时器归零并重计时。(内部触发机制,可以无视,从0计时到80也就是上面说的4秒钟)
饥饿损耗度:在00到40之间,随着玩家行为动作而增加。损耗度每次超过40,便减去40,并减1级(半格)饱食度,饱食度如果为0的话就减1级(半格)饥饿度。
损耗度增加取决于玩家的不同动作:
走路:每米001
奔跑:每米01
游泳:每米0015
跳跃:每次02
奔跑中跳跃:每次08
破坏方块:每次0025
攻击敌人:每次03
受到伤害:每次03
食物中毒:持续30秒,每秒05,总计15
其他行为动作不增加损耗度。
(也就是说挂机,划船,坐矿车几个小时都不会掉饥饿度。所以可以尽情地在游戏中挂机,不必担心饥饿的问题。也可见交通工具在饥饿度加入游戏后变得更重要了,虽然再好的交通工具也比不上/home,/spawn等等的指令而且平时走路也不要老蹦蹦跳跳的,很伤身体啊,跳1次能走20米路呢。也可见矿洞里造楼梯还是很重要的)
食物中毒:当玩家食用生鸡肉,腐肉或蜘蛛眼就有可能食物中毒,中毒后饥饿条会变成绿色,慢慢呕吐食物,周围会产生绿色的泡泡。吃腐肉有80%的几率中毒,吃生鸡肉有30%的几率中毒。不过吃生牛肉,生猪肉不会中毒。
食物中毒会持续30秒,持续增加总共15点损耗度(16点损耗相当于2格饥饿度,所以吃腐肉还是赚的)。和平模式中的食物中毒只有饥饿条变绿,不会有任何负面效果。
食物中毒效果不会叠加,玩家只会承受最近的一次食物中毒效果。(所以毒物还是一次吃个饱吧,比如吃5块腐肉回满饥饿度)
各食物的饥饿度与饱食度恢复值

如果你是用AuthMe插件,可以使用这个指令/authme changepassword 玩家名 新密码
如果你是用xAuth插件,可以使用这个指令/xauth changepw 玩家名 新密码

服务器号是hypixel。

注:需要我的世界正版登陆才能玩,服务器链接为下:
playlbsgnet
sglbsgnet
端口都是19132

补充拓展:

游戏指令: /register 密码 注册。。。。。。/login 密码 登陆。。。。。/sethome 设置你自己的家/home 回到你自己的家/money 查看你有的钱/back 回到死亡的位置/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点/tp 玩家名字 传送到该玩家 OP指令/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式/sethome 设置家/back 回到死亡点/home 回到家/ban 玩家名字 封IP/kick 玩家名字 T出玩家/setspawn 设置出生点/whitelist add 玩家名字 添加白名单/whitelist remove 玩家名字 移除白名单/op 玩家名字 给某人op/unban 玩家名字 解除玩家banban在minecraft中文包里解释为审判之锤


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12578667.html

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