《我的世界》在建立联机模式后,添加MOD会时常导致服务器死机、卡顿等现象,但很多玩家不知道在中途关闭了服务器有要怎么启动。本次巴士我就给大家带来我的世界服务器重启方法,尚不清楚的玩家不妨赶快来参考一下吧。
输入stop指令之后,bat文件就不执行了。需要重新再打开我的世界。
也可以利用服务器核心插件,来设计服务器定时关闭和重启程序。
服务器重启:
首先,你要有一个对应你服务器核心的插件,能让你的服务器实现定时关闭服务器。
说白了就是定时或者定期自动自己在控制台输入stop命令。现在一些插件可以做到。
完了,起服务器时候用一些循环脚本。
比如windows开服时候,启动脚本bat文件写
@echo off
:start
"c:windowssystem32javaexe" -server -Xincgc -Xms1024m -Xmx1200m -jar craftbukkit152jar -nojline
goto start
(-server开关会自动设置一些参数选项用于server类的应用,包括-XX:PermSize=M的值,不过可能要求您的系统安装jdk而不仅仅是jre…否则可能报错,无法启动,或提示缺文件实在不行的话,启动脚本里不写这个开关)
或者linux 64位服的(32位的把内存上限降低到1G,内存下限降的更低些),用sh脚本起服,脚本也是写一个循环。
#!/bin/sh
while true
do
java -Xincgc -Xms1G -Xmx2G -jar bukkit-152-r01-betajar
done
用这种循环脚本起服。当服务器停了。自动重启。
所以只是需要一个bukkit服务器自动输入stop命令关停服务器的插件。只要能定时定期停服那么因为循环脚本的关系,服务器就会自动再启动
不过,147时代时候能够控制服务器自动按时停服的插件不少现在152时代了…似乎不多但是找到能向上兼容的或者一些,比如
AutoSaveWorld,这种,支持152,但是只能每天定时停服,那么只要一停服,也能实现自动重启…但是就是每天只能自动重启一次。
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1、游戏内存过大的原因,这个地图数据没有错,但是因为java内存过大,超过启动器设置最大内存,自动关闭了(这种情况只能换内存卡)。
2、mod冲突。可以通过最后一次成功进入游戏所用的mod对新加入的mod进行冲突排除。
3、查看版本与设备版本是否正确,只有应用与系统对应的安装才能制正常启动。
扩展资料:
我的世界pc端推荐配置
CPU:Intel(baiR)Core(TM)2DuoCPUE4600@2.4GHz,Pentium(R)Dual-CoreCPUE2210@2.2GHz
内存:WindowsXp2.0+G、Windows732位/Vista/MacOS3.0+G、Windows764位4.0+G
显卡:ATI/Nvidia独立显卡,要求支持OpenGL2.0且有128M以上的独立显存
硬盘:至少256M剩余空间。
根据我个人的了解,这个是因为某些服务器对服务器的专用客户端进行启动器订制才会这样的,暂时没什么方便简单的办法可以解决。如果你希望用这个客户端玩单机或者其他服务器,可以考虑把其他客户端的启动器(旋律,hmcl之类的)exe文件连带着相关启动器文件复制到这个根目录,用其他启动器启动这个客户端试一下。1、使用MultiverseCore多世界插件,装上之后重启服务器激活插件,然后找到该插件生成的文件夹 MultiverseCore文件夹 打开里面的 worldsyml;
2、这里是该世界 PVP 写着true把true 改成false即可;
3、激活插件后关闭服务器,修改好之后再开启服务器就行了。
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