问道手游果盘版本和雷霆版本的区别

问道手游果盘版本和雷霆版本的区别,第1张

问道手游果盘版本和雷霆版本的区别为:游戏服务器平台不同、公测时间不同、文件大小不同。

一、游戏服务器平台不同

1、果盘版本:果盘版本的游戏服务器平台是渠道服务器平台。

2、雷霆版本:雷霆版本的游戏服务器平台是官方服务器平台。

二、公测时间不同

1、果盘版本:果盘版本的公测时间是2016年4月28日。

2、雷霆版本:雷霆版本的公测时间是2006年4月22日。

三、文件大小不同

1、果盘版本:果盘版本由于经过的其他渠道商二次打包,文件大小为2GB内存大小。

2、雷霆版本:雷霆版本是官方发布,未经过二次打包,文件大小为15GB内存大小。

web服务器每个client都是独立的,(hostspace)游戏服务器不同client是有交互有状态,会实时地互相影响。这导致很多设计上的差异。
并发架构的影响
在高并发下,对client请求进行负载均衡并不如web那么简单,因为client状态会互相影响,并且可能共享写数据甚至有时序依赖。大型mmorpg通常是长连接,并发服务数通常要远小于web服务器 。根源就是实时性和强交互性的限制,两者要求越低的游戏,并发就可以做得越高。
web服务运算较少,io密集,读多写少。游戏服计算和io都密集,读写都频繁
对代码风格的影响
比如开发web服务,基于nginx的openresty就很好用,利用了Lua的协程和异步io,写起来很流畅而不失性能。但用来做游戏服务器,协程却可能是个坑,因为游戏依赖很多上下文环境,当协程被唤醒时,上下文环境改变,协程的代码风格很容易用了旧变量导致逻辑错误。

“CS:GO起源1”和“CS:GO起源2”其实都是《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的游戏服务器。
它们之间的主要区别在于:
1 游戏版本:起源1是游戏的早期版本,而起源2是更新的版本。这意味着起源2比起源1更稳定、更平衡,修复了更多的漏洞并添加了新的功能。
2 线路和地理位置:起源1和起源2的服务器架设在不同的物理位置上,因此在游戏中的网络延迟(ping)和稳定性方面可能会有所不同。你可以选择距离你更近且网络连接更稳定的服务器。
3 玩家人数:由于起源2相对来说更新,因此很多玩家更喜欢在这个服务器上玩游戏,所以起源2可能有更多的玩家在线。
总的来说,“CS:GO起源1”和“CS:GO起源2”都是可供玩家选择的游戏服务器。玩家可以根据自己的网络条件、游戏版本和喜好来选择适合自己的服务器。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12601784.html

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