1首先请留意服务器是否在维护(全境封锁每周四例行维护),并检查是否运行了测试服。
2确认游戏服务器没有在维护后,并且运行了正式服后。如果仍然出现c-1-200,切换加速节点,用360安全卫士修复LSP后,重启电脑。
3如仍然出现c-1-200,点击开始-运行-CMD,然后输入
netsh winsock reset catalog
netsh int ip reset resetlog hit
进行网络重置。
扩展资料:
全境封锁疑似采用CDN加速,会为玩家分配最近的服务器处理玩家的数据。
如果排除上面两个不可抗的因素之外,还能明显感受到比其他国内玩家大很多的延迟,可能是因为DNS不同导致所指向的CDN不同。
这时通过修改一个指向亚洲CDN的DNS(如日本或香港韩国DNS),或许能够改善延迟。
这两个掉线情况除了是服务器本身连接不畅所造成的之外,在排除上面客观因素后,90%是网络数据缓存BUG。可以通过关闭主机15-30秒后重新开机进入游戏解决。
掉线并不意味着前功尽弃作为一款强调在线的游戏,全境封锁能够在玩家意外掉线时保持玩家的进度。例如一组玩家在游玩时,有人意外掉线。
无论是副本还是暗区,这种情况下只需要在十分钟内登陆游戏即可从掉线的地方继续游戏,但长时间的离线则会被服务器剔出队伍,在下次上线时玩家会发现已回到安全区了。
参考资料来源:百度百科——全境封锁
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