利用WEB服务器本身的多线程来处理,从WEB服务器多次调用我们需要实现多线程的程序。
PHP中也能多线程了,那么问题也来了,那就是同步的问题。
安徽电脑培训>服务器端:
import javaawt;
import javaawtevent;
import javaxswing;
import javaio;
import javanet;
import javautilVector;
public class OneToMoreServer extends JFrame implements ActionListener{
JPanel contentPane;
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField("4700");
JButton jButton1 = new JButton();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JButton jButton2 = new JButton();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ;
Vector vector=new Vector();
boolean serverRun=true;
boolean clientRun=true;
//Construct the frame
public OneToMoreServer() {
jbInit();
}
class MyThread extends Thread{//该线程负责接收数据
Socket socketI=null;
BufferedReader br=null;
public MyThread(Socket socket)
{
socketI=socket;
}
public void run(){
try{
while(clientRun){
thissleep(100);
br= new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIgetInputStream()));
if(brready()){ //检查是否有数据
jTextArea1append("接收到来自客户端("+socketIgetInetAddress()toString()+")的消息: "+brreadLine()+"\n");
}
}
}catch(Exception ex){JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(egetSource()==jButton1){
int port=IntegerparseInt(jTextField2getText()trim());
//监听指定端口
try
{
server = new ServerSocket(port);
new Thread(new ListenClient())start();
}
catch(IOException ex)
{
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
if(egetSource()==jButton2){
String msg=jTextField3getText()trim();
if(msglength()!=0)
sendData("hello");
}
}
//该线程负责监听指定端口
class ListenClient implements Runnable
{
public void run()
{
try{
if(jButton1getText()trim()equals("侦听")){
jButton1setText("正在侦听");
while(serverRun)
{
Socket socketI=serveraccept();//有客户端连入时建立一个线程监听客户端发送的消息
vectoradd(socketI);
jButton1setText("正在聊天");
jTextArea1append("客户端"+socketIgetInetAddress()toString()+"已经连接到服务器\n");
MyThread t=new MyThread(socketI);
tstart();
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
try{
for(int i=0;i<vectorsize();i++)
{
//怎么广播
//向每个客户端发送一条消息
Socket socket=(Socket)vectorget(i);
os= new PrintWriter(socketgetOutputStream());
osprintln(s);
osflush();
}
}catch(Exception ex){
}
}
private void jbInit() {
contentPane = (JPanel) thisgetContentPane();
contentPanesetLayout(null);
thissetSize(new Dimension(540, 340));
thissetTitle("服务器");
jLabel2setBounds(new Rectangle(22, 27, 72, 28));
jLabel2setText("端口号");
jLabel2setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField2setBounds(new Rectangle(113, 27, 315, 24));
jButton1setBounds(new Rectangle(440, 28, 73, 25));
jButton1setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton1setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton1setActionCommand("jButton1");
jButton1setText("侦听");
jLabel3setBounds(new Rectangle(23, 57, 87, 28));
jLabel3setText("请输入信息");
jLabel3setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField3setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));
jTextField3setText("");
jButton2setText("广播");
jButton2setActionCommand("jButton1");
jButton2setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton2setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton2setBounds(new Rectangle(440, 58, 73, 25));
jScrollPane1setBounds(new Rectangle(23, 92, 493, 189));
contentPaneadd(jTextField2, null);
contentPaneadd(jButton1, null);
contentPaneadd(jLabel3, null);
contentPaneadd(jTextField3, null);
contentPaneadd(jButton2, null);
contentPaneadd(jScrollPane1, null);
contentPaneadd(jLabel2, null);
jScrollPane1getViewport()add(jTextArea1, null);
jButton1addActionListener(this);
jButton2addActionListener(this);
thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
socketclose();
instrclose();
Systemexit(0);
}catch(Exception ex){
//JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
});
}
public static void main(String arg[]){
JFramesetDefaultLookAndFeelDecorated(true);
OneToMoreServer frm=new OneToMoreServer();
frmsetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);
frmsetVisible(true);
}
}
客户端
import javaawt;
import javaawtevent;
import javaxswing;
import javaio;
import javanet;
public class Client extends JFrame implements ActionListener{
JPanel contentPane;
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JTextField jTextField1 = new JTextField("127001");
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField("4700");
JButton jButton1 = new JButton();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JButton jButton2 = new JButton();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
BufferedReader instr =null;
Socket socket = null;
PrintWriter os=null;
public Client() {
jbInit();
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
try{
os=new PrintWriter(socketgetOutputStream());
instr=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketgetInputStream()));
while(true)
{
thissleep(100);
if(instrready())
{
jTextArea1append("接收到来自服务器的消息: "+instrreadLine()+"\n");
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(egetSource()==jButton1){
String ip=jTextField3getText()trim();
int port=IntegerparseInt(jTextField2getText()trim());
connectServer(ip,port);
}
if(egetSource()==jButton2){
String s=thisjTextField3getText()trim();
sendData(s);
}
}
private void connectServer(String ip,int port){//连接
try{
if(jButton1getText()trim()equals("连接")){
jButton1setText("连接服务器");
socket=new Socket(ip,port);
jButton1setText("正在聊天");
MyThread t=new MyThread();
tstart();
}
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(this,extoString());
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
try{
os = new PrintWriter(socketgetOutputStream());
osprintln(s);
osflush();
thisjTextArea1append("向服务器发送消息:"+s+"\n");
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(this,extoString());
}
}
private void jbInit() {
contentPane = (JPanel) thisgetContentPane();
jLabel1setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jLabel1setText("服务器名称");
jLabel1setBounds(new Rectangle(20, 22, 87, 28));
contentPanesetLayout(null);
thissetSize(new Dimension(540, 340));
thissetTitle("客户端");
jTextField1setBounds(new Rectangle(114, 26, 108, 24));
jLabel2setBounds(new Rectangle(250, 25, 72, 28));
jLabel2setText("端口号");
jLabel2setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField2setBounds(new Rectangle(320, 27, 108, 24));
jButton1setBounds(new Rectangle(440, 28, 73, 25));
jButton1setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton1setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton1setActionCommand("jButton1");
jButton1setText("连接");
jLabel3setBounds(new Rectangle(23, 57, 87, 28));
jLabel3setText("请输入信息");
jLabel3setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField3setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));
jButton2setText("发送");
jButton2setActionCommand("jButton1");
jButton2setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton2setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton2setBounds(new Rectangle(440, 58, 73, 25));
jScrollPane1setBounds(new Rectangle(23, 92, 493, 189));
contentPaneadd(jLabel1, null);
contentPaneadd(jTextField1, null);
contentPaneadd(jLabel2, null);
contentPaneadd(jTextField2, null);
contentPaneadd(jButton1, null);
contentPaneadd(jLabel3, null);
contentPaneadd(jTextField3, null);
contentPaneadd(jButton2, null);
contentPaneadd(jScrollPane1, null);
jScrollPane1getViewport()add(jTextArea1, null);
jButton1addActionListener(this);
jButton2addActionListener(this);
thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
socketclose();instrclose();osclose();Systemexit(0);
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
});
}
public static void main(String arg[]){
JFramesetDefaultLookAndFeelDecorated(true);
Client frm=new Client();
frmsetVisible(true);
}
}
如下通过一组对比例子从头讲解:
在多线程中使用静态方法会发生什么事?也就是说多线程访问同一个类的static静态方法会发生什么事?是否会发生线程安全问题?
public class Test {
public static void operation(){
do something
}
}
事实证明只要在静态函数中没有处理多线程共享数据,就不存在着多线程访问同一个静态方法会出现资源冲突的问题。下面看一个例子:
public class StaticThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
TODO Auto-generated method stub
StaticActionprint();
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i 问题二:多线程并发处理,线程同步的含义和处理方法是一样的吗? 你的这个问题这么久没人回答,我估计是因为大家觉得有点宽泛。我仅针对你提到的点解释一下。
要产生并发的效果,自然考虑的是多线程,甚至多进程。在并发的情况下,同步问题是一个常见的,或者在大多数情况都需要考虑的问题。而不是并发处理的一个方法。同步最简单直接的方式就是加锁。当然,根据你的情况不同还可能有多种的处理方式。这个需要具体问题具体分析。不知道能否解开你的疑惑。
问题三:如何解决多进程或多线程并发的问题 使用共享锁LOCK_SH,如果是读取,不需要等待,但如果是写入,需要等待读取完成。
使用独占锁LOCK_EX,无论写入/读取都需要等待。
LOCK_UN,无论使用共享/读占锁,使用完后需要解锁。
LOCK_NB,当被锁定时,不阻塞,而是提示锁定。
问题四:java多线程并发去调用一个类的静态方法,会有问题吗? 并发能处生问题的情况是,两个线程都去竞争同一个对象才会产生问题,如果你的静态方法只是简单的逻辑是不会有问题的,但是如果你的线程都是去修改静态变量的值的话,应该是会造成线程问题的
问题五:什么时候处理多线程,几种方式,优缺点 呵呵 想理解多线程你就得 搞清楚什么是并发 什么是并行 ,概念:在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurrent)。而在多CPU系统中,可以让两个以上的线程同时运行,这种可以同时让两个以上线程同时运行的方式叫做并行(parallel)。我也有段时间纠结于这里,无论如何我必须得给你明确一点:在某一个时间点,一个CPU(单)只会运行某一个进程里的单个线程,所以我们经常称之为并发,说道同步机制,其实多线程并未真正实现微观意义上的同步,进程是一个运行单元,线程则是更小的运行单元,简而言之,就是进程细分成多个线程,譬如:一个进程A运行需要1s,它就会切换到进程B,但是实现多线程机制后,进程A细化成10个线程,每个线程只需运行01s,当然B线程也一样,这就出现,线程之间的切换时间更短,从宏观上看就出现同步幻象了。所以学习多线程你得真正理解所谓的同步并发,并不是真正的“同步”。当你理解这些的时候,你就初略的感觉什么时候该使用多线程机制,其实你的电脑每个程序都至少有一个主线程,那个管理器中的每一个进程,其实内部包含若干线程,每个时间点都是某个程序进程中的某个线程在运行。这些都是我的理解 ,还有不懂的请继续提出,我会尽量帮你解答。
问题六:多线程并发服务器的缺点是什么?可采用什么克服 多线程处理的优点
同步应用程序的开发比较容易,但由于需要在上一个任务完成后才能开始新的任务,所以其效率通常比多线程应用程序低。如果完成同步任务所用的时间比预计时间长,应用程序可能会不响应。多线程处理可以同时运行多个过程。例如,文字处理器应用程序在您处理文档的同时,可以检查拼写(作为单独的任务)。由于多线程应用程序将程序划分成独立的任务,因此可以在以下方面显著提高性能:
多线程技术使程序的响应速度更快,因为用户界面可以在进行其他工作的同时一直处于活动状态。
当前没有进行处理的任务可以将处理器时间让给其他任务。
占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其他任务。
可以随时停止任务。
可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。
是否需要创建多线程应用程序取决于多个因素。在以下情况下,最适合采用多线程处理:
耗时或大量占用处理器的任务阻塞用户界面 *** 作。
各个任务必须等待外部资源(如远程文件或 Internet 连接)。
例如,用于跟踪 Web 页上的链接并下载满足特定条件的文件的 Internet 应用程序“robot”。这种应用程序可以依次同步下载各个文件,也可以使用多线程同时下载多个文件。多线程方法比同步方法的效率高很多,因为即使在某些线程中远程 Web 服务器的响应非常慢,也可以下载文件。
cachebaidu/aidu#0
下面是多线程的例子
还在Dos时代,人们就在寻求一种多任务的实现。于是出现了TSR类型的后台驻留程序,比较有代表性的有Side Kick、Vsafe等优秀的TSR程序,这类程序的出现和应用确实给用户使用计算机带来了极大的方便,比如Side Kick,我们编程可以在不用进编辑程序的状态下,一边编辑源程序,一边编译运行,非常方便。但是,Dos单任务 *** 作系统的致命缺陷注定了在Dos下不可能开发出真正的多任务程序。进入Windows31时代,这种情况依然没有根本的改变,一次应用只能做一件事。比如数据库查询,除非应用编得很好,在查询期间整个系统将不响应用户的输入。
进入了Windows NT和Windows 9x时代,情况就有了彻底的改观, *** 作系统从真正意义上实现了多任务(严格地说,Win9x还算不上)。一个应用程序,在需要的时候可以有许多个执行线程,每个线程就是一个小的执行程序, *** 作系统自动使各个线程共享CPU资源,确保任一线程都不能使系统死锁。这样,在编程的时候,可以把费时间的任务移到后台,在前台用另一个线程接受用户的输入。对那些对实时性要求比较高的编程任务,如网络客户服务、串行通信等应用时,多线程的实现无疑大大地增强了程序的可用性和稳固性。>>
问题七:java 多线程的并发到底是什么意思? zhidao弧baidu/question/299404186&oldq=1
多线程是使用相同对象还是不同对象是由你的程序决定的,并不是由多线程技术决定的。
你传给线程对象哪个对象他就使用哪个。
问题八:Java多线程-并发的问题? 5分 首先你发出一个请求就对应了一个线程。那么如你说的ssh中是线程安全的么
当然不是,他确实存在线程安全问题。但是为什么我们使用的时候没有问题呢,因为spring管理的整个项目,他帮我们做好了处理,我们不需要去关心线程问题,只要我们不去使用全局变量就没问题,如果想了解spring如果管理的话,你可以去百度,上边有详细讲解。
另外在说一句,做web其实对多线程的要求挺低的,有用也很少,做后台进程应该会多些
问题九:java多线程并发的问题 回答这个问题需要先弄清楚线程的概念和线程的生命周期。
线程:是指程序代码的一次执行,是动态的过程。楼主在定义OneTh这个实现Runnable接口类的时候肯定复写了他的run()方法。onet1和onet2是两个线程,也就是说虽然他们的run()方法相同,但是是执行了两次的。
计算机中CPU的调度过程:现在的电脑看上去能同时实现多任务,像是一边上QQ,一边听音乐,还可以一边上网。但计算机中的CPU只有一个,它没有分身术,不可能真正意义上实现同时运行这么多程序。而是采用了一种时间片轮转的方式,为每个应用程序赋予极短的时间,然后高速的在不同的程序间切换,至于每次切换到那个程序,这个要由CPU和线程的优先级来决定。
线程的生命周期:创建时是初始化了这个线程,调用start方法时,是让这个线程进入了可运行状态,注意是可运行,不是正在运行。就像上面说的,在某一时刻CPU具体要运行谁是由CPU和线程的优先级决定的。当线程被CPU运行时,就会开始执行run方法,但可能执行到一半时,CPU又被其他可运行线程抢走,而只能暂停执行。
JAVA程序线程的运行:在我们使用java命令来运行程序时,这时候已经开始了两个线程,一个是main()方法的线程,一个是垃圾回收的线程。当楼主调用start方法开启另外两个线程时。这时候由于CPU来决定运行哪个线程。所以虽然noet1是先开启的,但在执行noet1时,CPU可能又去跑去执行main线程了,然后就会开启onet2
还有我觉得主线程结束了,只不过其他两个线程仍在继续运行。所以会打印出结果。
楼主如果还有什么不明白的话可以继续问或者相互讨论。
问题十:java什么是线程并发怎么解决 并发是多个任务同时执行,在java中是通过多线程实现的。你想问的是如何安全地并发访问临界资源吧,在java中一般通过加锁来保证。
Java多线程分类中写了21篇多线程的文章,21篇文章的内容很多,个人认为,学习,内容越多、越杂的知识,越需要进行深刻的总结,这样才能记忆深刻,将知识变成自己的。java课程培训机构认为这篇文章主要是对多线程的问题进行总结的,因此罗列了多个多线程的问题。
这些多线程的问题,有些来源于各大网站、有些来源于自己的思考。
(1)发挥多核CPU的优势
随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的应用服务器至少也都是双核的,4核、8核甚至16核的也都不少见,如果是单线程的程序,那么在双核CPU上就浪费了50%,在4核CPU上就浪费了75%。单核CPU上所谓的”多线程”那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过线程之间切换得比较快,看着像多个线程”同时”运行罢了。多核CPU上的多线程才是真正的多线程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU的优势来,达到充分利用CPU的目的。
(2)防止阻塞
从程序运行效率的角度来看,单核CPU不但不会发挥出多线程的优势,反而会因为在单核CPU上运行多线程导致线程上下文的切换,而降低程序整体的效率。但是单核CPU我们还是要应用多线程,就是为了防止阻塞。试想,如果单核CPU使用单线程,那么只要这个线程阻塞了,比方说远程读取某个数据吧,对端迟迟未返回又没有设置超时时间,那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止运行了。多线程可以防止这个问题,多条线程同时运行,哪怕一条线程的代码执行读取数据阻塞,也不会影响其它任务的执行。
(3)便于建模
这是另外一个没有这么明显的优点了。假设有一个大的任务A,单线程编程,那么就要考虑很多,建立整个程序模型比较麻烦。但是如果把这个大的任务A分解成几个小任务,任务B、任务C、任务D,分别建立程序模型,并通过多线程分别运行这几个任务,那就简单很多了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)