1 服务器中转
2 服务器上注册后,客户端之间直接通信。
对于第一种方法,大多比较简单。查一下socket的文章,还有大把现成的代码给你看。
第二个方法就稍微复杂一些。
但原理都一样。客户端A,链接服务器后,地址信息就保存到了服务器上。除了保持与服务器的通信外。另外开启一个 Socket,绑定到另一个端口,并且一直监听此端口。
客户端B连接服务器,从服务器上获取客户端A的地址信息。把客户端A当成服务器,连接A。
服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。
原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。
客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务端,服务端处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化表现出来告诉玩家。可以说,客户端是一个玩家和服务器之间中介。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑;服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
扩展资料:
客户端发展:
随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。
因此,所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。
客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。
提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
参考资料:
百度百科—服务端
1 利用USB口和USB连接线:
电脑可以将手机客户端作为一个终端访问,此时需要一款第三方软件,比如金山手机、豌豆荚、360等等。
也可以将手机作为一个外部存储器直接访问手机的存储位置来传递文件。
2利用手机和电脑的蓝牙,采用蓝牙进行通讯。蓝牙通讯的距离一般小于10米。蓝牙建立连接之后,一般蓝牙的协议之中带有终端访问功能,可以直接传输文件。
3利用wifi,两者都连接本地或公共wifi手机通常有wifi,如果电脑没有无线,用有线连接网络也可以:
通过共享文件夹的方式,互相访问传输文件。
也可以安装第三方FTP服务端和客户端软件,实现FTP文件传输。
或者利用邮箱,自己发给自己,自己在另一个设备上接收下载完成文件传输。
4还有一种方法,就是两者都安装微信,同时开通他们,在微信中传输文件,另一台机器上将文件下载下来就可以了。
可能还有其他方法,取决于你对这些机器的理解程度。因为他们实际上都是网络上的一个节点。先发服务端的(Server)完整代码如下:
引入命名空间:
[csharp] view plain copy print
using SystemNetSockets;
using SystemNet;
using SystemThreading;
完整代码如下:
[csharp] view plain copy print
namespace SocketServer
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
private static int myProt = 8885; //端口
static Socket serverSocket;
static void Main(string[] args)
{
//服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
serverSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
serverSocketBind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口
serverSocketListen(10); //设定最多10个排队连接请求
ConsoleWriteLine("启动监听{0}成功", serverSocketLocalEndPointToString());
//通过Clientsoket发送数据
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
myThreadStart();
ConsoleReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocketAccept();
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThreadStart(clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocketRemoteEndPointToString(), EncodingASCIIGetString(result, 0, receiveNumber));
}
catch(Exception ex)
{
ConsoleWriteLine(exMessage);
myClientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
myClientSocketClose();
break;
}
}
}
}
}
以上是服务端(server)的完整代码。
客户端(Client)的完整代码如下:
引入命名空间:
[csharp] view plain copy print
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
using SystemThreading;
完整代码:
[csharp] view plain copy print
namespace SocketClient
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
try
{
clientSocketConnect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
ConsoleWriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
ConsoleWriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
}
//通过clientSocket接收数据
int receiveLength = clientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收服务器消息:{0}",EncodingASCIIGetString(result,0,receiveLength));
//通过 clientSocket 发送数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
ThreadSleep(1000); //等待1秒钟
string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTimeNow;
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes(sendMessage));
ConsoleWriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);
}
catch
{
clientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
clientSocketClose();
break;
}
}
ConsoleWriteLine("发送完毕,按回车键退出");
ConsoleReadLine();
}
}
}
编译成功后,先运行 服务端(server),再运行客户端(client)即可达到通信效果。
效果如下图:
该程序已在局域网测试通过。(192168XX)(1) 连接 当客户在浏览器上键入或单击一个URL时,客户程序就在网络上搜索定位正确的服务器,并与其连接。
(2) 请求 在连接后,客户程序向服务器发出一个请求,要求服务器向自己发送指定的信息。
(3) 响应 服务器收到请求,就向客户端传回所需要的文件。
(4)关闭 服务器发出数据后,就断开与客户端的连接,以便接受其他客户的连接。
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