之前回答过这个问题,算了,再做一边吧
手下打开服务端根目录,里面有个plugins文件打开,再找到groupmanager文件打开
然后用记事本打开globalgroupsyml
然后找到下图这个位置
在前面加个-
改成如下图的样子
然后关闭,保存
重新开服就行了
前提是玩家默认在builder组,如果默认在default组,但是你通过合并了builder和default组的话,也可以这么做
如果你是单独加的权限
可以在游戏里使用/mangdelp 删除
或者在游戏里打/mangaddp builder -essentialssethome 也可以删除这个权限
删除之后记得打/save-all保存插件设置
如果还有不会的可以追问我,或者留下,我给你发远程
假设你在使用 Jetty7 eclipse 版本,为了启动 Jetty (当然这个我们都知道),人们通过使用如下命令:java -jar startjar
但是如果你想通过命令行关闭 Jetty 服务器,你不得不在启动服务器时传入两个 JVM 属性,例如:
java -DSTOPPORT=8079 -DSTOPKEY=secret -jar startjar
为了关闭 Jetty,你需要提供与启动 Jetty 服务器时相同的参数才行:
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java -DSTOPPORT=8079 -DSTOPKEY=secret -jar startjar -–stop本文介绍下,在solaris 系统下,python socket server重启后,提示端口被占用,telnet端口失败。这里给出一个解决方法,有需要的朋友参考下。
在solaris 系统下,socket server被重启后,提示端口被占用,telnet端口又是不成功的,说明服务已被关闭。
通过netstat可以看到端口还处于于fin_wait_2状态,solaris要4分钟才能关闭。
遇到这个问题时,可以采用如下的方法解决,以减少等待时间。
1,加上ssetsockopt(socketSOL_SOCKET, socketSO_REUSEADDR, 1)。
代码:
复制代码代码示例:
selfhost=socketgethostbyname(socketgethostname())
s = socketsocket(socketAF_INET,socketSOCK_STREAM)
ssetsockopt(socketSOL_SOCKET, socketSO_REUSEADDR, 1)
sbind((selfhost,selfport))
slisten(5)
2,修改系统fin_wait,time_wait的时间设置。这个时间改短,也利于系统系能。
修改方法
查看或设置:
使用get命令来确定当前时间间隔,并使用set命令将时间间隔指定为30秒。
例如:
复制代码代码示例:
ndd -get /dev/tcp tcp_time_wait_interval
ndd -set /dev/tcp tcp_time_wait_interval 30000
缺省值:对于 Solaris *** 作系统,缺省等待时间间隔为 240000 毫秒(即 4 分钟)。
建议值:60000 毫秒。
Solaris TCP_FIN_WAIT_2_FLUSH_INTERVAL
描述:
指定禁止处于FIN_WAIT_2状态的连接保持该状态的计时器时间间隔。
当连接比率较高时,这将累积大量的TCP/IP连接,从而导致服务器性能下降。在高峰时间段,服务器会发 生延迟。
如果服务器延迟,netstat命令显示对>
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