游侠饥荒联机版如何搭建专用服务器,专用服务器要在进联机版客户端安装文件夹中找,找到mods文件夹,整个拷贝进服务器安装文件夹对应位置(也有个mods文件夹的)
具体mod启用和设置方法,tgp饥荒论坛有的,过程有点复杂。
《饥荒》是一款比较受玩家欢迎的游戏,使用Mod你将能够对游戏进行进一步改动并提供装备掉率。如果你还不知道怎么用,下面的文章应该能够为你提供帮助!
目前MOD的安装有两种方式,一种是覆盖原文件,一种是使用官方更新的MOD挂载系统。
覆盖原文件
是替换掉系统数据的方式,来创造新的游戏,像是内置修改器、上帝模式等都是用此类方法进行修改。此方法优点是安装简单,且不容易和其他MOD法生冲突。缺点则是因为不同版本的对应,不兼容的MOD很容易报错,导致游戏奔溃,进而需要重新安装整个游戏本体。
使用方法:
1按照MOD说明的位置,找到要修改的游戏档案
2将下载下来的MOD档案移动到游戏资料夹的同名档案覆盖。(有些MOD内含多个lua档案,需要覆盖的档案地址也不同,移动档案时须多加注意。)
以追加木材上限为例:
MOD挂载系统
是官方推为使用的MOD安装方式,并用添加指令码的方式让MOD生效。此方法优点是不需修改到游戏本体的程序,万一MOD有问题,将指令码修改开关即可,挂载卸载方便。缺点是不同MOD同时作用到同一个数据的时候,会变回原本游戏设定,无法找出哪个MOD有问题。
使用方法:
1找到游戏位置的Mods资料夹。
2将下载下来的Mod连同资料夹一起丢入游戏位置的Mods资料夹中。
3用记事本打开Mods资料夹中的modsettingslua,在里面添加启动指令。
ModManager:AddMod("MOD名称")
4进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功。(选择 I understand 继续游戏。)
具体怎么弄,官方也有给方法。嗯,虽然我弄了半天也完全没有弄出来,淘宝应该有租,挺贵的。
你可以去贴吧问问,听说有个小软件可以帮你配置,具体的我不太清楚,贴吧dalao应该比较懂。1、饥荒建立一直卡在启动服务器是怎么回事?这个问题是游戏BUG造成的。
2、遇到这种情况的话,首先玩家需要重启一下游戏,看看问题是否能够解决,如果不能解决的话,就只能卸载游戏重新安装了,一般这样问题就会解决了。1下载并安装SteamCmd
下载地址:点击进入
所谓的安装就是把你下载下来可执行文件放到你喜欢的路径下(安装路径必须纯英文,允许有空格),本文就以“D:\steamcmd\”为例。
2为你的专用服务器新建三个数据(存档)文件夹:
\(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer
\(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master
\(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves
3从Steam启动饥荒联机
Don’t Starve Together,并点击开始游戏(Play!)。
4点击账户信息(Acct Info)按钮(右下角那排小图标)
5点击Generate Server Token获取令牌
将生成的一串字符串复制到一个空文本文档。
6将令牌保存到:
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\cluster_tokentxt想学啊你,我教教不了你所以我在其他地方复制过来一下高人的帖子,希望对你有用
一:搭建服务器我是在这学的:>腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>> 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 serverini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrideslua文件内容 return { } leveldataoverridelua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
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