当然,有更多的不明显的盈利了。
比如你的服务器上的用户很多,然后你的服务器又是有网站之类的,这个我见过的是电驴的国外服务器多。简单说就是某成人电驴服务器上人很多,它的服务器名又和网站名一样,这样的话就可以为网站宣传了。
当然,大部分的貌似都只是单纯出于共享,最厉害的也就是欢迎广告加服务器名宣传自己的网站了。并不能说架CS服务器是专门为了盈利
实际上,架设CS服务器更多的原因是---某公司的机房里有部分服务器并未使用,而空闲则是一种资源浪费,因此架设CS服务器(要求并不高,通过分配端口,一台普通的服务器可以同时架设多个CS服务器,然后按照大概150-200元/月的价格出租给很多热爱CS的玩家,这样算下来,1月还是能有不少收入,总比空闲资源来得好)
而打算成为CS专业服务器,依靠会员和广告获得更多收入,则必须要求该服务器有数位长时间在线并且精通CS游戏的管理员(即拥有管理员身份的高级玩家),主要是起一个监督作弊和惩罚各种不良行为的作用,才能够保证服务器内的玩家数量稳定,从而进一步实现靠会员和广告获得收入
互联网公司盈利方式
其实和现实中公司团队的盈利方式并无太大区别
最关键的一点还是人的需求
互联网再特殊依然离不开最终的受益者:人类
所以在盈利的部分依然是那几个重要的部分
产品部分
互联网和其他生产或提供生产所需要的基础服务商相同
在互联网上也是提供各种网络需求的产品
比如大家熟悉的点卡,话费,QB等各种虚拟值
还有网站,服务器,等IT设施的销售 都属于基础产品的交易
只要有交易就会存在盈利部分
服务部分
有产品就有产品相关的服务,比如我们十多年来提供的网站建设
以及相关的服务器搭建而客户后期需求的服务器维护,等服务
整个过程就是一个从互联网产品的诞生到中期使用中的售后环节
以及因此产生的相关服务费用,用户不同的需求就有不同的成本从而
产生不同的服务项目,不同的盈利
说在最后却是最先的策划部分
前阶段比较流行的私人订制大家都熟悉,互联网也不例外,也有个性的需求
比如我们从事企业网络建设,就会有企业有自己独特的个性的需求,大家就会提供不同的版本产品,但提供产品之前必然是有对产品的一个构思一个分析过程,结合客户本身的生产性质还有发展方向综合分析,就是策划的过程。
还有些朋友需要在销售过程中,对用户群体的一个个性化定向的推广,但自己并没有专业的经验,所以就依靠我们去分析用户群体,各个不同需求的差异,结合产品自身的优势,和企业自身的优势,做出一套针对性的推广方案,就叫做策划,由此产生的各种成本,费用,最终就产生了我们服务的盈利部分。
所以互联网并不神秘,只是新生事物接触的少而已,只要最终和人有关
那么这个行业这个事业,都会有付出和回报的比例。
只要有客户需求的环节,就有盈利。
能拥有了服务器,可以做很多事情来赚钱,具体的有以下即个部分,希望能帮助到你!
1、做建站赚钱。(要懂建站技术)
2、卖虚拟空间赚钱。(要懂安全技术)
3、出租服务器赚钱。(需要先投资宽带费用)
4、用作数据存储赚钱。(需要一定的客户量)
5、开一家格式转换中心赚钱。(需要东格式转换技术)
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