由于现在宽带速度已经很快,电脑配置也越来越高,所以可以把自用PC电脑作为互联网网站服务器,首先需要分清宽带IP和本机IP是有区别的,演示的1921681134是本机IP,另外一个地址是宽带IP地址。步骤如下:
1、首先本地电脑要搭建好内网能访问的服务器,本地电脑搭建网站的教程很多,本步骤省略,用本地IP能访问的的服务器,在地址栏中输入本机IP地址1921681134访问自己的电脑网站;
2、如何让外网能访问,打开路由器设定;
3、进入转发规则-虚拟服务器-添加新条目;
4、如图输入,根据自己的本机IP进行输入,保存;
5、现在用固定宽带IP已经能外网访问了;
6、本地电脑的宽带IP地址,可以百度查询;
7、如何通过本地的域名也能外网访问呢,进去域名管理后台,将域名解析A记录指向本地的宽带IP地址;
8、现在,地址栏输入本地的域名可以访问了;
如何在自己的电脑上搭建服务器环境?
你要是测试php的话,就不能安装iis,因为你要测试php,需要安装apache服务器,iis和apache服务器都是提供的一种功能,都占用80端口,顶以只能安装一个!
WAMP5和xampp 都是windows下面架设php+apache+mysql的集成环境软件,你可以任选一个,在google里面找找,很多人使用的,再找找帮助,如果看不懂,请找视频教程,对一个初学者来说,视频教程可能容易接受一些!
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lz不明白呀!下载WAMP5和xampp这两个里面的其中一个,下载完安装上就行了!这两个软件是php集成开发环境,安装完这个软件之后,就等于你安装完php+apache+mysql了!
做网站怎么设置本地服务器?
我用的是“asp代码调试工具”。
其实这个不到一兆的软件已经十分够用,除礌你有什么非常特别的需求,比如说iis专业的组件,否则这个软件已经全部可以胜任。
我是Ghostxp系统,IIS从来都装不上。每次都是用这个
我使用的是2个版本,
一个是“asp代码调试工具”,测试打开的网址是 99端口。
第二个是“网站调试工具”,端口是默认80如果80被占用,那么就随机开启一个端口。
其实也都是netbox核心的。
除了某些高级函数,比如 responsechaset sessionchaset 用不上以为其他根本和IIS没什么两样,
如何在本地搭建一个服务器,可以外网访问的 5分
路由器上,将8888端口映射到服务器ip的8888端口,你差了这一步。 如果不会,直接将服务器ip添加到dmz中也行。
如何在本地搭建服务器
可以使用IIS搭建服务器或者用Apache
如何在本地搭建服务器环境和数据库
1、假设论坛服务器在自己的计算机安装服务器 *** 作系统如win2003 win2008 等。
2、配置服务器,并安装asp所需对应服务。如打开IIS服务,安装SQL Server 2005 ,Microsoft Visual Studio 2005等软件。
3、软件环境好了,接下来看你的上网方式。稳定的服务器一般使用静态IP地址和带宽,选择所在地区最好的出口,但这成本对于个人比较高。家庭用户动态IP地址则受网络运营商限制,不一定能做服务器使用(比如我们这就是,在电信网通都封掉了动态IP做服务器的可能性,不在同一个城市,根本访问不了)。动态IP可以通过动态域名解释软件如花生壳之类的,来绑定域名。当然,也可以通过直接访问IP地址来访问。
4、如果家里边使用路由,要在自己的路由上边设置端口映射。
如何在本地搭建IIS服务器
安装WINSOWS2000自带的IIS作为服务器。(WINSOWS98的PWS也可以,但是不推荐,安装大致和2000相同,这里就不详细说了。)
先是控制面板-添加或删除程序。
然后是添加删除windows组件-选中IIS组件前面的勾
装好以后打开控制面板中的管理工具,会发现多了两个图标,打开IIS管理器
选择默认WEB站点,然后右键属性或者直接按快捷键
如何建立本地sql服务器
你运行的Management Studio是管理工具(不是sqlserver服务器),是用来管理服务器的,新建服务器注册,就是连接到一个新的sqlserver服务器上。
要连接本机的sqlserver服务,请使用(local)或者是127001,集成验证方式。
SQLServer在一台机器上是可以安装多个相互独立的服务(实例),用不同的实例名区分,但是一般不这么干,单独的服务一般就能满足需求了。
1、安装sqlserver,一般用默认实例名,并将当前用户添加为数据库管理员,安装过程中会让你设置验证方式(集成验证还是混合验证),如果你的程序使用用户名密码连接sql,则需要启用混合验证(并需要设置sa密码)
2、安装完成后(需重启),启动Management Studio连接本地数据库服务,连接后可以新建数据库,数据表(当然,你也可以用程序连接后用代码创建)
3、Management Studio 连接服务器时,和程序连接服务器一样,如果连接的SQLSERVER不是服务器上的默认实例名,则服务器地址后需要有实例名(形如:1921680100\SQLEXPRESS),如果省略实例名则连接默认实例(默认实例名MSSQLSERVER)
如何在 android 本地搭建一个 服务器
在Android假设服务器,其最终的结果就是根据预先设定好的端口和Url访问到你预先放好的资源。
步骤简单的概括几部就是
1,实现Nano>所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整
个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微
软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix
Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 41,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编
码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台
当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进
行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱
的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布
了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real
Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP
Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。
首先打开Winamp(请注意版本号必须在222以上),切换到“Options” | “Preferences”|
“DSP/Effect”标签页,选中“Nullsoft SHOUTcast Source DSP
v182a[dsp_scdll]”下的“Configure”按钮。打开“SHOUTcast
Source”窗口,选择“Output”标签页,如图1所示,在“Address”栏内填入本机的IP地址。如果你想在Internet上广播MP3音
乐,则必须键入本机的外部IP地址,然后就可以从程序组中运行SHOUTcast
DAAS(GUI)程序以启动SHOUTcast服务。这时系统会自动连接到服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。如果连接成功,该
按钮会变为“disconnect”字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。
架设REAL格式的视频点播中心
如果是架设视频点播服务器,那么选择Real格式是非常明智的。因为RealProducer Plus这款功能强大的软件 *** 作相当简单,每次使用时会d出一个向导对话框进行 *** 作提示。目前最新版本是100,我们只要选择851以上的版本即可。
从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会d出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。
随后RealProducer会询问是创建“d出式播放器”还是“嵌入式播放器”,一般建议选择后者,因为这样所需要的系统资源更低,当然启动速度也更
快。至于播放器的界面,可以选择“标准播放器”,很快就可以创建成功。
最后,RM文件对象所在的目录会增加一些文件,请将这些文件与RM对象一起上传,不过要注意保证RM文件与HTML文件在同一目录下,否则播放器可能无法找到播放对象。
架设WMP流媒体服务器
微软的手伸得很长,什么领域都要插足一下。凭借着Windows *** 作系统的影响力,Windows Media Player市场占有率越来越高,而微软的asf、wmv、wma、avi等格式也开始被越来越多的用户所接受。
架设WMP流媒体服务器,你需要安装Windows Media
Encoder才行,目前最新版本是90简体中文版。如图3所示,我们应该在这里选择“广播实况事件”,接着选择用来编码的音频和视频设备。注意请事先
将音频和视频设备与计算机正确连接,否则会无法检测到。接着你还需要指定服务和发布点,当然也可以使用现有的发布点。然后Windows Media
Encoder会自动创建服务器,并给出>视频编码有几种方式:
1硬编码,使用MediaCodec实现
2软编码,使用FFmpeg或者libx264库来实现。
本文分享在Android平台视频编码-软编码的实现,也就是用FFmpeg来实现视频的编码,rtmp推流到服务器上,相机采集视频将在下一篇文章分享。
流媒体服务器使用 nginx-rtmp-module 来进行搭建。
本文所使用FFmpeg的版本是41,关于FFmpeg编译成Android平台so库如果有需要,我将在下一篇文章分享说明。
视频编码比较耗cpu,上传视频数据的会耗网络io,所以需要开启新线程去处理,这里我用HandlerThread来处理视频的编码上传。
初始化编码相关 *** 作
这里我们使用的是FFmpeg,所以在编码前我们会先做一些初始化以及参数设置工作。
FFmpeg初始化
av_register_all()
创建输出格式上下文
avformat_alloc_output_context2()
获取编码器
avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264) 获取H264的编码器
设置编码器参数
使用给定的编码器和参数初始化编码上下文
avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, ¶m)
创建视频流
video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, pCodec)
打开输出上下文
avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_path, AVIO_FLAG_READ_WRITE)
写入输出头信息
avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL)
像素格式转换
AV_PIX_FMT_YUV420P,它是纯平面存储。总共三个平面,分别存放,Y、U、V数据。
当图像宽是width,高是height时,Y分量的大小就是width×heitht,而U是width×heitht/4,V也是U是width×heitht/4。
H264编码
首先我们需要了解两个数据结构AVFrame、AVPacket
AVFrame存放的是原始数据、AVPacket存放的是编码后的数据。
创建AVPacket
av_new_packet(&enc_pkt, picture_size);
开始编码
ret = avcodec_encode_video2(pCodecCtx, pFrameYUV);
输出一帧编码后的视频数据
ret = av_write_frame(pCodecCtx, &enc_pkt);
释放资源
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