最近在做APP性能专项测试,视频剪辑过程中出现多次卡顿掉帧的问题,为了更好地了解出现掉帧卡顿的原因,去查阅了资料并记录下该文章
了解卡顿原因之前,先了解下视图渲染过程如下图:
1、CPU计算显示的内容(如文本绘制,UI布局计算,视图创建,解码等等),然后把计算好的内容提交给GPU
2、GPU 渲染(变换,图层合成,纹理渲染等)完成后,将渲染结果放入帧缓冲区
3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示
备注:
1、显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的(从左到右,从上到下刷新),如下图:
3、水平同步可能会出现画面撕裂的现象(如下图)。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行逐列渲染。如果没有开启垂直同步,设备配置不够,则画面在高速移动中会出现一行还没刷新完成就出现下一行,进而出现撕裂情况
4、垂直同步就是为了解决画面撕裂的问题,当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度,但需要消费更多的计算资源,也会带来部分延迟。
5、目前,iOS设备使用双缓存,并开启垂直同步,Android是三缓存,并开启垂直同步(缓存之间怎么切换的呢???)
首先,先了解下基础的知识:假定设备的刷新率是60HZ,如果页面的滑动流畅率为60fps,也就是一秒更新60张,人眼上看就是流畅的效果,也就是每隔167ms(1/60)就要产生一帧的画面,即:每隔167ms发出V-SYNC信号,触发对UI进行渲染,这一帧的画面需要由CPU和GPU共同协同完成显示(详见上面的视图渲染过程)
卡顿掉帧原因:
如果在一个 VSync 时间内,CPU花费的时间比较长,留给GPU的时间就比较少,GPU+CPU总时间就可能超过167ms,下一帧到来前,没准备好当下帧的画面,这时候显示器还是显示上一帧的画面,就出现掉帧,就出现滑动卡顿;
同理,如果GPU花费的时间比较长,总时长也可能超过167ms
所以,CPU 和 GPU 不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象
经过上面的分析,为了优化掉帧卡顿问题,我们就需要对CPU和GPU的处理过程进行优化
先讲下以下的几个参数:
Frames Per Second;应用界面平均每秒刷新次数,
Jank :1s内卡顿次数
BigJank :1s内严重卡顿次数
PerfDog Jank计算方法:
1 同时满足以下两条件,则认为是一次卡顿 Jank
a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。
b) 当前帧耗时>两帧帧耗时(1000ms/24 2=84ms)。
2 同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿 BigJank
a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。
b) 当前帧耗时>三帧帧耗时(1000ms/24 3=125ms)。
测试过程中,卡顿时长的占比。即Stutter(卡顿率)=卡顿时长/总时长
卡顿时长计算:基于Jank的基础上,一次Jank卡顿,会有一次卡顿时间Jank time。测试过程中可能有多次Jank卡顿,即有多次卡顿时间Jank time。卡顿时长即为多次卡顿时间的和
上下帧画面显示时间间隔,也可简单认为单帧渲染耗时
Avg(FTime):平均帧耗时
1、流畅度不等于FPS,需要多维度衡量,考虑FPS,Jank,Stutter
2、APP需要关注FPS、Jank及卡顿率。只是需要区分使用场景,如:
(1)、静态页面窗口
只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电。
(2) 有滚动动画页面窗口
只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新。
(3)快速滑动页面窗口。
需要关注FPS、Jank及卡顿率。手机交互灵敏度就是来源于此,一般滑动状态下,帧率越高越好,Jank越小越好。
(4) 播放视频页面窗口。
需要关注FPS、Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户。视频一般帧率18-24帧,Jank=0。比如微信播放视频、视频播放器等。
一、测试方式不同
1、app测试:指对移动应用进行测试,包括自动化测试和人工测试等。
2、Web测试:软件测试的一部分,是Web应用程序测试的一种类型。
二、测试内容不同
1、App测试:模拟用户动作,在黑箱中测试应用,使用Cucumber作为自然语言编写测试用例。还记录了应用程序测试 *** 作,以帮助开发人员审查他们的测试。
2、Web测试:包括内容测试、界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安全性测试等。
三、特点不同
1、应用程序测试:您可以添加一个预测试会话来确认环境已经准备好进行测试,您还可以知道哪些错误是由不稳定的环境引起的,哪些是常见的测试用例错误。
2、Web测试:测试可以检测浏览器端和服务器端应用程序中尽可能多的错误,并及时纠正它们,以确保应用程序的质量。
APP的兼容测试主要就是测试APP的安装、启动、运行、卸载测试,以及安装时间 、启动时间、CPU占用、内存占用、流量耗用、电量耗用等性能上的测试。根据 爱内测的介绍,平台兼容性测试主要通过由后台控制器INT服务器连接各手机, 当收到测试请求时,会根据申请机型自动将APK传送给对应的机型,自动安装运 行,卸载,并通过Monkey、UIT自动深度检测UI等测试。OneAPM Mobile Insight 可以测试 IOS App 性能 Mobile Insight不过是真实用户的性能数据,需要集成到App 中,目前公司只在做app接口的性能测试。
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