大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。要架私服呢,你要有游戏的配套的客户、服务端,然后就是要有你说的那个SQL
然后按照说明就可以架起来了。一般先在SQL里建立数据库,然后还原数据库,再改下服务端里的文件里的IP地址为你的内网IP地址就可以了
一般是这样架的这些条件只有在机房专业的环境下可以保持您好。首先服务器是功能更强大的电脑,性能要比电脑高很多;其次服务器的运行需要恒定的温度,湿度,性能才不会受影响。电脑做服务器,而且家用带宽和机房的专用光纤无论从速度和稳定性都没有可比性的。如果放游戏,建议租用专业的服务器,温度一旦升高,性能势必大大降低,也有专业的技术人员来维护,非常方便
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