鉴于最近几年单机市场不景气的形式,由烛龙原上海软星,仙剑奇侠传制作组开发的《古剑奇谭》暂时挽救了一下市场的冬天,接下来2011年7月7日发行的《仙剑奇侠传五》让国产单机市场隐隐有了复兴的曙光。
当然本座知识面不够,近两年只有这两款国产游戏能够给本座微微带来些灵感。
如果楼主是仙剑系列忠实粉丝的话,不妨继续等待仙五外传。
国产经典。《轩辕剑》系列也是国产一座难以逾越的高峰,尤其是第三部《轩辕剑·云和山的彼端》以及目前轩辕剑系列还无法逾越的巅峰《轩辕剑·天之痕》。
2010年1月1日的汉化《轩辕剑·云之遥》
虽然说正篇已经相当不错,比如3D的效果之类的,但是在剧情方面,DLC《兰茵篇》的好评度甚至远远超过了正篇,但是由于兰茵篇还没有汉化版,所以如果楼主在繁体字方面有困难的话,不妨先买盘碟子来收藏收藏,毕竟大陆想买台湾的东西,没有网购的话还是很麻烦。
再老一点,汉唐已倒闭出品《幽城幻剑录》也堪称经典,甚至连《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传五》都有些幽城幻剑录的影子,比如襄铃的武器“灵鸟翩舞”就是幽城幻剑录里慕容璇玑的主题曲。
再老一点?《武林群侠传》这在十几年前可真是经典之极的老游戏当然不能拿来和现代比,毕竟时间在推进,社会在进步某种程度上来说也算是老玩家的记忆,不知楼主有没有搜藏的决心。
最后,作为一个国产正版游戏忠实支持者,本座敬请劝告楼主,国产单机市场不景气的一个很大原因就是盗版猖獗,如果楼主真心喜欢国产单机,本座不指望楼主像骨灰级粉丝那般大肆收藏,最起码也请买一个正版的激活码来玩正版的数字版。
谢谢。
你这个游戏没法调试,只能调试显示器
大多数显示器都有RGB可调,珑管显示器100%都有,高档型号同时具有前景和背景RGB调整。常见的普通彩显只有5500/6500/9300等几个固定色温调节,数值越小,色温越暖,亚洲人眼睛颜色偏红,因此对显示器色温要求偏向于冷色,即9000以上才能得到色彩补偿。
R/G/B的分色调节一般在OSD菜单中带有”COLOR”或“RGB”的选项里面,可以分别增加或减少整体画面中红/绿/蓝三种基色的比例,实际也就是分别控制电子束打在显像管内壁3种荧光点上的电流强度。比如:如果把R的值减小,则画面颜色显得偏绿或偏蓝,反之亦然。
三星2433BW
由于各个显管、电路的参数不同,加之各人眼睛色觉的差异,菜单中RGB数值并没有一个固定的标准存在,对于要求色彩接近标准的行业使用者,只能根据显示出的实际画面参照印刷品调节,而大多数普通用户,只需要调整到色彩鲜艳、亮丽文本清晰即可。同样道理,亮度和对比度的调节也是一样,OSD菜单中的数值对于各个彩显来讲不具有标准可言,可调整范围也有大有小,白天环境光线较亮的时候,显示器亮度自然要加大才能看清楚,夜间要适当减小亮度才不至于显得刺眼。一般情况下,对比度应适当加大,用以增大前景文字图形同底色的反差,文本显得比较清晰,图形变得鲜艳,亮度则根据环境随时调整,通常显示器调好以后,经常需要调整的也只有亮度了。
至于调节到什么程度为最合适,还是那句话:自己看着舒服、顺眼就行了。借助NokiaTest等显示器调节测试软件,可以起到事半功倍的效果,由于CRT显示器自身固有缺陷,整个显示面积内的精度不一定完全相同,调整汇聚时尽量把最佳效果区域保留在常用视觉范围内,边线、角落等视觉盲点则作为次要考虑。
另外,现在的显卡和驱动程序大多具有调节RGB、GAMMA、亮度、对比度的功能,可以更方便的进行有关调节,综合利用好这些功能,以得到最佳的显示效果。
调整显示器总结:
1如果显示器感觉色彩不够鲜艳,要增加RGB值、增加对比度,减小亮度。
2如果觉得底色不够纯净,可分别把显示画面置于全黑(不是关闭电源哦)和全白,要求黑色时尽量黑同时白色时尽量白,这里主要也是RGB和对比度的综合调节。
3为了保护视力,不要把亮度调得太高,尤其在夜晚,应该减小亮度亦适应环境变化。
三星2433BW
4使用大屏幕显示器者,注意不要离得太近,距离拉近增大了视角,眼球累脖子也跟着累;当然也没必要离得过远,一般伸手可及较为合适。
5调整分辨率、刷新率并非越高越好,此值越大,对显卡的输出信号的稳定性和抗干扰能力要求也越高,有时反而会影响显示效果,甚至会减少显示器和显卡的寿命。
大多数彩显都有记忆功能,针对显卡输出不同的分辨率和刷新,可以分别存储宽窄、位置、形状、色温等参数,各个品牌型号的彩显,能存储的状态种类和参数数量也不相同,当切换不同显示状态的时候,显示器会自动调出存储芯片中对应的显示参数,免却了再次手动调节的麻烦。
我觉得不错。古剑这次剧情非常的长,迷宫非常的简单和少,(迷宫和仙四迷宫难度差不多甚至还要更简便)。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。由于这个游戏是做仙剑三、仙三外传、仙剑四的团队解散后又重新组合后做的,而三个游戏你都玩过了,可以知道这个制作团队的风格和水准了吧?古剑里面还有个紫胤真人,还隐喻提到了云天河,其实,可以说古剑就是制作组在对仙四的怀恋之上重新制作的一款新游。要和仙剑个系列比,不知该如何说起,因为主题和风格还是有一些不一样的。古剑主题是重生,而且略为沉重,仙剑向来出尘和飘逸,古剑则是古朴和沧桑。古剑的特色,画面漂亮,辅助系统比以前多,趣味性有所增强,现在已经有人七周目通关了,所以现在我就简单说说我对古剑的感觉吧。
1、剧情。
一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。
要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。
2、画面。
我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。和仙四比起来,画面明显好不知多少,不同意楼下说法,特效全开了和仙四差不多?网上就可以找到对比图,仙四画面和古剑的放一起对比下,差距是那个大啊。除非特效全关,就有仙四的画面的感觉了,因为满屏锯齿。但场景还是比仙四丰满。
3、可玩性。
现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。
下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。
其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。
接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。
再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。
最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花d(不是错别字,就是d)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。
4、其他。
烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。
还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。
然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有五个,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。但目前bug还是不少,基本打了一个补丁,会出现新的bug,现在烛龙程序员还在努力解决问题。如果不介意的话,就先玩起来。我现在40小时了,才玩到1/3多一点,当然,我玩得比较细,所以时间比不少人要长了。总之我是很喜欢这游戏的。
目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~台湾国产
我们认为台湾与大陆是一个中国,都是国产。毕竟大陆有所限制不给力,挽回颜面
不过可以玩古剑奇谭,这是大陆国产。
为了支持国产游戏不玩盗版,还是玩国外的游戏吧这是古剑官网上的,我想会有用的。
什么是DLC
2010年09月16日单机游戏的扩展问题一直有着很大的局限性,游戏内容固然精彩纷呈,但因无法进行及时的内容追加而无法使玩家保持长期关注。《古剑奇谭》自立项之日起就把内容的扩展性考虑在内并大胆进行了尝试,它将会是大陆地区首款支持DLC内容扩展的国产游戏。
何谓DLC?其英文全称为Downloadable Content,即可下载内容,亦可称“追加内容下载包”。玩家将在体验完整故事情节的同时,更多游戏扩展内容或更多神秘游戏体验都将以DLC形式持续不断的开放给玩家下载,配合一些特定节日,也许会有一些不同寻常的物品道具让玩家在游戏中也尽享节日乐趣哦。
《古剑奇谭》的追加内容下载包主要包括以下内容:
服装类:主角可供更换的服装,会有不同的主题,不拘一格的各色款式,一定会让玩家大开眼界。
武器类:可供玩家使用的武器,可以在一定程度上增加游戏的趣味性。
道具类:增加游戏的趣味性,道具涵盖的范围比较广,有游戏中的使用道具,也有家园系统中的家具等。
剧情类:这个可能会是玩家最为看重的DLC内容了,《古剑奇谭》将在保证游戏完整的情节体验的同时,提供更多丰富多彩的支线任务或情节作为主线剧情的补充,让玩家享受更多的游戏乐趣!
除此之外,后续可能还会提供其他种类的内容下载哦~
为了能够让玩家更好的接受DLC的下载形式,Gamebar将与上海烛龙一起,提供更为人性化的下载设计和更便捷的下载流程,最大限度保证玩家的利益。 玩家在联网状态下,点击游戏开始图标进入游戏启动界面后即可看到实时更新的DLC下载信息,玩家可以选择进入页面下载,下载完成并解压安装后,即可轻松体验到游戏的扩展内容。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)