我的世界1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程

我的世界1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程,第1张

1112冰霜侦测器活塞门制作教程。这个是一个冰霜侦测门装置哦~那到底这个冰霜侦测器活塞门要怎么做呢那下面就给大家详细的介绍一下吧!有想要做这个装置的玩家点我查看教程吧!
我的世界1112冰霜侦测器活塞门制作教程:
通过侦测器对水流的更新进行检测,当玩家穿着具有冰霜行者附魔的鞋子走到能使水方块变化的位置时,可以将面前的活塞门打开。在一定时间之后门可以自动关闭。
优点
十分提升逼格
耗材少(生存中很好做出)
缺点
不安静(水流声,活塞声)
在门关闭后一段时间内不能重新触发门的开启
正文
上图
这是整体的概览图
下面是原理
水流检测部分
水是在门旁边位置的,当站到门前的时候能让水变成霜冰就算是可以。
这里有个bug,在单人测试的时候流动状态水只要不更新就不会导致侦测器输出红石信号,但是在我所在的纯净服务器中不更新的流动水却会导致侦测器输出脉冲信号,本人不知道这个bug产生的原因
由于上面的bug,所以在这里我用的是第二格流动水来触发侦测器。
当水流动的时候装置处于初始状态,一旦水凝结,那么紧挨着侦测器的水就会消失,也就更新了方块,从而触发侦测器。
漏斗计时部分
我们将第一个漏斗中(也就是图中红石块下方的漏斗)放入32个物品(计时用)
当侦测器发出红石信号之后,会使活塞推动,推向右侧从而使右侧后方的红石线点亮(这条红石线控制活塞门,我这里设计的是线亮则门开)(活塞门很简单22
32这里就不多做解释了)
同时第一个漏斗中的物品会漏向第二个漏斗。
门关闭部分
当第一个漏斗中的物品全部漏到第二个漏斗中时,第一个漏斗所连接的红石比较器(减法模式)也就不输出红石信号了,加之图中连接活塞的红石中继器(三档)会延迟推动活塞,将红石块退回初始状态,控制门的红石线失去能源,使门关闭。
禁止水凝结部分
图一
图二
图二红石灯下方是一个红石火把(to小白)
图二红石中继器可以不用(自行优化)
这个部分是防止在漏斗传输的过程中人的移动再次将水凝结,从而再次触发侦测器而设计的(再次触发会导致装置不可复用)
这个红石比较器(减法模式)是检测第二个漏斗中是否有物品,当有物品的时候也就意味着装置处在启动状态,这时会将上图一的活塞推出,使方块盖住水流,达到禁止水凝结的目的。
红石灯的作用是提示是否可以使水凝结,灯亮则允许凝结,反之不允许。

用启动器再下载个1710就好了

游戏内容:

介绍

玩家们可以在java版中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限和旁观者模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

内容

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

百度百科-我的世界

我的方法有点复杂。
做一个刷石机,然后找个地方放一些命令方块,每个命令方块都是在刷出的石头位置的坐标
放置矿石,但是每个命令方块刷出的矿石不一样。然后用红石连接,在做一个随机强度红石信号的装置,在这个装置旁边再弄一个检测刷出石头的坐标是不是有方块的命令方块,命令方块旁边一个比较器,用来激活随机信号(除非你比较精通红石和指令,否则绝对看不懂)。

种子1号:

900896183336880959

这个种子是一个村庄种子,2个村庄,其中一个是沙漠村庄,离出生地不到20米。(PS:2格位一米)坐落于平原,一旁有沙漠和沼泽,不过这个村子没有铁匠铺,而且,稍微绕远一点,向沙漠走,又会有另一个村庄,进入沙漠后绕沙漠边缘走就可以了,直接闯过沙漠的话会有一个蜘蛛刷怪笼(END)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

种子2号:

5851720788260325

这个种子很直接,出生在村庄中,相比上一个,这个有铁匠铺,内有钻石,马铠等资源(END)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

种子3号:

321539913

这是一个蘑菇岛种子,超大的那种,大到什么程度呢?形象的说,打开大地图也看不了全景,直接出生在蘑菇岛边缘的雨林上,离蘑菇岛3个方块(END)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

种子4号:

gamemode 1

经过测试,这个种子的出生点接近完美,周围至少3个村庄,还有一个沙漠村庄和神庙(END)

我的世界18~189彩虹异世界生存服务器

2018年1月23日 我的世界服务器 0

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我的世界110x天空科技生存服务器

2018年1月22日 我的世界服务器 0

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我的世界18-111x华夏之梦群组服务器

2018年1月22日 我的世界服务器 0

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我的世界18x-1102新梦想RPG服务器

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服务器投稿 服务器主机租用 ———— 服务器名称:新梦想我的世界 ———— 服务器版本:18x-1102 ———— 服务器类型:rpg。生存,小游戏,pvp ———— 服务器人数:40人 ———— 服务器 …

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我的世界1710灵月城生存服务器

2018年1月11日 我的世界服务器 0

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我的世界1710科技旅行2小游戏服务器

2017年12月29日 我的世界服务器 0

服务器投稿 服务器主机租用 ———— 服务器名称:科技旅行2 ———— 服务器版本:1710 ———— 服务器类型:神秘时代 工业2 拔刀 副本 小游戏 ———— 服务器人数:100人 ———— 服务器的 …

我的世界18-112悦之心生存服务器

2017年12月18日 我的世界服务器 0

服务器投稿 服务器主机租用 ———— 服务器名称:悦之心服务器 ———— 服务器版本:18-112 ———— 服务器类型:生存,空岛,小游戏 ———— 服务器人数:999 ———— 服务器的IP:yzxmo …

参考资料

我的世界中文分享站我的世界中文分享站[引用时间2018-1-26]

nginx安装手册

LVS,Nginx和HAProxy负载均衡对比

Nginx支持TCP代理和负载均衡-stream模块

该 ngx_stream_core_module 模块自190版开始提供。默认情况下不构建此模块,应使用 --with-stream 配置参数启用它。

IPv6地址在方括号中指定:

UNIX域套接字使用“ unix: ”前缀指定:

该 ssl 参数允许指定此端口上接受的所有连接都应在SSL模式下工作。

该 udp 参数配置一个侦听套接字以处理数据报(1913)。

的 proxy_protocol 参数(1114)允许指定这个端口上接受的所有连接应使用 代理服务器协议 。

该 listen 指令可以有几个特定于与套接字相关的系统调用的附加参数。

不同的服务器必须监听不同的 address : port 对。

可以将地址指定为域名或IP地址,以及可选端口。如果未指定端口,则使用端口53。以循环方式查询名称服务器。

默认情况下,nginx将在解析时查找IPv4和IPv6地址。如果不需要查找IPv6地址,则 ipv6=off 可以指定参数。

默认情况下,nginx使用响应的TTL值缓存答案。可选 valid 参数允许覆盖它:

该 ngx_stream_core_module 模块支持自1112以来的变量。

启动nginx,发现nginx已经开始监听2018端口了

在客户端通过telnet连接realserver的2018端口:

在realserver上查看网络连接:

可以正常连接

在客户端通过telnet连接nginx所在服务器的2018端口

在nginx机器上查看网络连接

在realserver上查看网络连接

nginx是给做了一个TCP连接的中转。

client和nginx有一个tcp长连接,nginx和realserver有一个tcp长连接,但是client和realserver之间并没有tcp长连接,仅由nginx服务器负责数据中转。

负载均衡 建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

负载均衡根据所采用的设备对象( 软/硬件负载均衡 ),应用的OSI网络层次( 网络层次上的负载均衡 ),及应用的地理结构( 本地/全局负载均衡 )等来分类。根据应用的 OSI 网络层次来分类的两个负载均衡类型。

网络模型图,包含了 OSI 模型及 TCP/IP 模型,两个模型虽然有一点点区别,但主要的目的是一样的,模型图描述了通信是怎么进行的。它解决了实现有效通信所需要的所有过程,并将这些过程划分为逻辑上的层。层可以简单地理解成数据通信需要的步骤。

根据负载均衡所作用在 OSI 模型的位置不同,负载均衡可以大概分为以下几类:

在实际应用中,比较常见的就是四层负载及七层负载。这里也重点说下这两种负载。

所谓四层负载均衡,也就是主要通过报文中的目标地址和端口,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器。

所谓七层负载均衡,也称为“内容交换”,也就是主要通过报文中的真正有意义的应用层内容,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12658562.html

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