Vue项目中跨域问题的解决

Vue项目中跨域问题的解决,第1张

在Web端Vue项目开发过程中,跨域问题是不可避免的;在我参与的Vue项目中,使用服务器代理的解决方案;针对不同的环境(开发环境/生产环境),采用了不同的服务器代理方案;

服务器代理的原理大概是这样:
代理服务器和访问源(请求端)是同源的,但和被访问服务器(资源端)是不同源的,但服务器之间的访问不受浏览器同源策略的影响(即不必担心是否有跨域问题),那么我们即可请求到同源服务器上的从被访问服务器上的获取到的请求资源了

这样配置完成后,我们发起的每次>

服务器插件较多,或服务器出问题了。

老玩家肯定对我的世界的发展史不会感到陌生,除了国际版之外它在国内由网易代理之后推出了中国版即我们常说的国服版本,由于国服版上线时间要晚于迷你世界,MC国际版和中国版的区别:

我的世界中国版:游戏免费,手机版自带音乐,启动方便,登录方便,主要是联机方便,花雨庭比较好玩。

不,但是网易的foge和游戏版权未知,不能下载外来mod,材质,光影,游戏本身更新慢,适合没钱的群体,不懂的人玩。

再来看国际版,国际版支持跨平台联机(基岩版),更新比网易快,服务器比网易多,启动器比网易好,foge正版,但是国际版要钱,注册麻烦,适合有钱的,爱MC的人玩。

对于老玩家来说,国际版可比中国版好玩多了,就拿版本来说,国际稳定版都14了,中国版还是12的底层,实在太落后了。还有一个国际盗版,就是百分网的破解版,我建议不要去玩。

以上就是我的世界国际版和中国版的比较,如果可能的话,大家还是去尝试下国际版,因为不光可以感受到原汁原味的游戏,还可以下载各种mod,那才是MC作为沙盒游戏老大的精髓所在。

首先,我的世界的服务器以1710和1122为最多,是因为17和112两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,17和112是最佳的。

17可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在17的。17版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在112版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。17以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。

112相比较于17,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像17那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了17以外,我最喜欢的版本便是112。因为112适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。

17的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了17和112。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。

最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!

每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在112开一个存档,玩一段时间后,放到116去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!

当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用116游戏,2b2t也有大几率更新到116。

我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。

使用yum安装方式安装PCRE:

yum安装后检查安装结果:

使用yum安装openssl-devel:

检查yum安装结果:

在确保Nginx编译安装所依赖的pcre-devel和openssl-devel已经安装好了后,可以下载Nginx源码进行编译安装。 Nginx源码可以从Nginx官方网站(>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12659191.html

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