恶魔之魂扩散尖兵没杀死

恶魔之魂扩散尖兵没杀死,第1张

游戏中最重要的是世界倾向,分为黑白2种。不联机就是受自己行为影响,联机就时和全服务器玩家一起对世界造成影响。显然,联机更容易改变世界状态。影响的条件具体看倾向。
2、游戏自由度很高,换句话,通关简单,sub任务复杂,具体看wiki的サブイベント。世界倾向的状态,直接影响了任务出现和道具入手。比如有名的龙骨碎需要2-3白色状态下才可以入手,而服务器2-3已经连续黑了4天。
3、武器有装备条件,条件不足就要双手使用。魔法需要触媒。奇迹需要タリスマン。初期没有这些道具的职业可以在中后期的关卡中得到。奇迹需要信仰10以上才可以学习,鉴于游戏中药草来的容易,并不建议去注意那个hp恢复的奇迹。
4、npc的存活问题。主要是和sub任务有关。有些要解救出来才会出现,比如高级魔法的npc。但同样,如果在4-2解救了暗杀者却放任不管,这位npc可是会杀死其他npc的。
也就是说,暗杀者那里作任务得到的东西,和卖魔法的npc,二者只能发展一条路线。当然游戏是多周目的,可以考虑反复走不同的路线,从物品上考虑个人建议释放暗杀者后当场把他送去见上帝。
5、草药就刷1-3。开始立刻调头收拾2个青眼骑士,5个弓兵。4个半月+n个三日月草入手,外带1000魂。
6、刷魂开始1-3,后期4-3中使用ストームルーラー。魔法师前期也是1-3,后期3-4,2个黑影牢房门卫x2,1分钟1万。
7、联机部分,服务器为多个,登陆时候自动随即选择,好友没有特别优待。也就是说,你这辈子别想和特定的人联机,昨天和朋友试验了半小时,我所写的召唤文,同伴始终看不到,期间还反复登陆了数次游戏。
8、如果ps3插着网线,进入游戏就会是ol模式,反之就会提示“オフラン”(线下模式)
9、联机中可以看到地面红色的文字,一般是玩家提示你哪里有陷阱,敌人,宝物,很有用,当然也存在一部分撒谎的。蓝色则是召唤别人的召唤文,前提是你是活人状态才能看到蓝色的文字。
10、游戏中玩家的三种状态分别说明下。普通为人,可以召唤别的蓝色玩家,可以被红色玩家乱入pvp。蓝色为魂,死亡后都是蓝色,hp为1/2(装备1-1的戒指为2/3),可以帮助别的活人一起进行游戏,胜利的话会获得生命,自己杀掉boss或使用道具也可以获得生命。
红色玩家为蓝色单人状态下使用黑色之石,会pvp别人,胜利获得生命,死亡减少魂魄和等级。蓝色和红色的比例,影响世界的倾向,悲剧的是服务器某个地区黑了好几天了,人性的悲哀。
11、如果是ol,并且是生身状态,关卡开始的时候,切记必须召唤别人,尽量不要一个人开始任务。红色黑影玩家乱入是没有限制的,小心被高级玩家秒杀夺走生命(黑色玩家乱入,杀死别的生身玩家可以获得生命,死了则失去魂魄)。
昨天挂机看攻略就不知被哪个没道德的偷袭了。变回魂魄后的形态,是不会被黑色玩家乱入的,因为你也是魂,不是人了(当然此时作为魂,你也可以去乱入别人了)。
12、同样,召唤了同伴的情况下,如果生身玩家死亡,联机立刻中止,同样被召唤的魂魄玩家死亡的话,也会立刻回到原来的世界。最多召唤2名蓝色魂魄玩家,第4个位置则是固定留给红色黑影玩家的,所以如果开始的时候召唤1-2名玩家,2打1乱入的黑影玩家基本是绝对安全的。
13、召唤了同伴的情况下,基本会无视路上的宝物,大家都赶时间,请尽量走在后面保住小命,并且不要拖队伍尾巴。等过了boss,可以自己回头慢慢收拾。
14、奇迹中有关于黑影玩家的技能。送还,可以将黑色玩家立刻送回他自己本来的世界。需要消费特殊魂魄。
15、关于魂。游戏中没有exp与金钱的设定,相反则全部由魂来决定衡量。先谈魂的入手,打死敌人本身以及道具xxxx之魂都可以转化为自己的魂值,
值得注意的是boss的xxxx之魂不要转化,boss之魂都有特殊用途。其次是魂的使用问题,升级加点是基本消费魂的地方,魔法和奇迹的学习也是需要消费魂魄,道具的购买修理也是需要魂魄。
最后是重点,boss的魂的问题,简单一句,boss魂都有特殊用途,要么用来学魔法,要么用来升级改造武器,而且魔法需要同1个魂的复数多个,也就是说要多周目才能凑全,异常困难。

扩展资料:


游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。
虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。
游戏采用即时动作 *** 控玩法,并透过高解析度 3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。
有关于PS3恶魔之魂 BOSS心得么
玩了恶魔之魂也有一段时间了,绝对为自己的最爱写一篇文章。我主要写的是BOSS战,够BOSS需要注意的地方。
我可能写的不会很详细,但是我会把如何 *** 作写出来。
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2009-5-15 14:59
首先是序章,主角寻找神殿的引子。
BOSS战为扩散尖兵,我们先无视它,反正都要死,我也们就不讲了,因为在后边还会出现!
1-1的BOSS——法拉克斯
其实没什么难度的一个BOSS,主要是靠寄生在身上的黑泥盾兵为攻击手段,这一战主要讲究的是不能持久,在一个位置固定或攻击超过3秒。要不段的移动。首先准备好火桶和松子,先将BOSS引过来,然后迅速按住X冲刺到BOSS的后边,扔火筒,因为黑泥盾兵的弱点就是背后,来会几次,先将小兵清理干净,杀了一到两个小兵就迅速再跑到BOSS的后边,一直到小兵不是很多之后就可以打BOSS了,小兵怕火,你也可以用松子将武器涂上火,下小兵。这关的重点就是小兵就是BOSS,小兵杀了BOSS就是一妥肉,给你虐。BOSS没任何攻击手段。
1-2的BOSS 下载 (2958 KB)
2009-5-15 14:59高塔骑士
刚进雾门,利马按住X冲刺跑到城墙上,将弩手全部清理干净。然后如果你是远程攻击的话(魔法,弓件),你就可以站上城墙上,看准机会放魔法就行了,远程打这关没什么难度,就是费时间,要找准机会!这里要说一下,远程是如何攻击的,远程攻击的时候一定要按下R3会出现锁定模式,这样才能准确的攻击。锁定也是有距离的,200米以内,无法锁定你就往前走几步!
近身的话,就只能肉博了,这BOSS的弱点是头部,但是我们无法攻击到。我们就需要攻击BOSS的脚,先按一只脚砍,一直砍到有2股灵魂气体冒出的时候再换另一只脚,另一只脚也有2股气体冒出的时候,BOSS就会倒地,这里要注意,BOSS倒地是有攻击判定的,一定要跑远然后跑回来攻击头部,头部的伤害是脚的好几倍,来回几次着可杀之。
来讲一下技巧,BOSS的攻击方式很少有背后有攻击判定的,而我们所要做的就是,一直保持在BOSS的背后,切记可贪刀否则只能是死了。。。每当BOSS攻击的起手势时,等结束利马上去砍个2刀走人,如果你在BOSS的前边,当BOSS攻击的时候立马从BOSS的脚下跑到背后,别从旁边。BOSS打你的时候是锁定模式,你从旁边跑他也能打到你,从正面裤裆里跑进去。。。=。=
也是没什么难度的一个BOSS。。
1-3的BOSS——贯穿骑士。(没图。。)
这一关BOSSBOSS的攻击节奏不是很快,但是攻击距离很远,因为这把贯穿剑真的很长。。。。要用好翻滚,任何动作游戏,躲避都是很好的方式。没当攻击你的时候你就翻,贯穿骑士攻击结束有个收手势,这时候就要上去砍,砍个几刀就跑,千万不能贪刀。。。这怪没什么窍门,说实话我有一个窍门,很简单。但是说起来要打很多字,因为我懒就算了。。不说了。。着关要多努力就行,实在过不去的PM我,我告诉你窍门。。
远程的主要就是拉开距离,轻松解决!
1-4的BOSS 下载 (1485 KB)
2009-5-15 14:59,国王!
要我说真的很难的一关,BOSS攻击节奏很快,而且还有降等级的技能,魔法范围超大,一般血不多秒杀。。。如果很的实在过去比就学习一个魔法——绝对防御,后期用1-2BOSS的魂学习的魔法,这时候你会看到,他打的下的血少的可怜。。。。BOSS的魔法有施法时间,中间糟到攻击就可打断,当你肉了绝对防御的时候,就一直和老怪近身,血快没了就吃,魔法时间快到了,提前做好准备,放魔法!轻松虐之。
2-1的BOSS 下载 (41167 KB)
2009-5-15 14:59,高脚蜘蛛。
远程的用弓和魔法轻松虐之,没难度。近身的我建议也用弓虐之,之前准备好300发的弓箭虐吧!方法就是刚近雾门利马贴着左墙站,蜘蛛的火喷不到你,蜘蛛网可以喷到你,但是蜘蛛网的伤害就少的可怜了,多射几箭轻松解决!没难度。
2-2的BOSS——炎魔。(没找到图。。。)
难,我只能这么说,要打好多次。以后打BOSS的时候大家往关卡开始的右边的路走,往下跳有去BOSS的通道很快,比左边快。当然前提条件是你左边的东西都捡完了,一开始请从走边走。
BOSS攻击力很高,2次就能杀死你。火炎爆炸,以下也能解决掉你。BOSS火属性不怕,防有高。建议大家学习魔法——魔法武器,每次攻击的时候武器上一定要有魔法效果,不然很难砍动。
这BOSS是千万别贪刀,不然必死。BOSS移动速度很快,我推荐大家的就是当BOSS放火焰爆炸技能的时候大家利马按住X,在安全的范围保持冲刺状态,当BOSS攻击一结束,立马冲上去。冲刺起手势再连几刀,要是说BOSS唯一的缺点因该就是被被攻击时硬直时间超长,如果你耐力够的话可以连到BOSS死。。。。当然,你是肯定不够的!我打这关就是当BOSS时候火焰爆炸的时候我才攻击,别的时候我都跑。还有就是千万别跑的死路里去,不然你又要从头开始了。还有要注意一点的就是,BOSS后跳的时候千万别上去 攻击,不然你会后悔的。。。。还有就是血快没了的时候,会发狂,全身火炎狂冒。。。。。
2-3的BOSS 下载 (8316 KB)
2009-5-15 14:59,龙神。
BOSS开头的左边是一周目最强武器,龙骨碎,条件是世界白。要从右边有石头挡路,可以砍断,一直将2个龙矛启动后,BOSS瘫痪,从中间走下去,离远点锁定,远程解决掉,因为我是远程解决的,所以我不知道近身的时候BOSS会不会攻击,所以我建议大家也远程,要不打了那么长时间浪费了可别怪我。。。很没难度。。
3-1的BOSS 下载 (2478 KB)
2009-5-15 14:59,女王。
一个像女王的BOSS,后边回分身,分的假身是放的小灵d魔法,真的是大灵d魔法,轻松区分。开始的小怪先解决点。假身虽然知道,但是我建议攻击掉,要不很烦躁的。建议远程攻击,因为轻松。注意多靠石柱来躲避BOSS的魔法攻击,就很轻松了。这关的关键就是在教堂的上边有个奴隶,你问他话还装疯,=。=杀之要不就算你BOSS杀了,也不算还要再杀,因为这是BOSS的真身。所以一开始大家别先进雾门,先走悬楼上去杀了再杀BOSS,旁边的钥匙别忘拿了!
3-2的BOSS——双食人鬼。(没图。。。。)
可以说难,可以说不难。这要看你的攻击频率了。当这怪我放弃了盾,直接双手武器上去砍,用中间的火锯做掩护,因为在5分钟后,第2只食人鬼也会飞来,那时候你就等着被食人吧。。。
只要你能快速度的解决掉第一只,第2只你就慢慢磨死就行!说难度也有,没难度吧也是。。看你的 *** 作!
3-3的BOSS——黄金老人。(没图。。。。)
一块被黄金色的布包裹住,而得以不死的老人。但是当主角前来的时候不得不使用黄金布的能力还阻挡主角前进的脚步,所以自己死了,而被布包裹的尸体复活了。很特殊的一关,建议关掉网络模式,这关就非常的轻松,可以说虐这个字。如果你不关网络的话,也可以说虐,那就是你被虐。。。BOSS会召唤玩家来作为BOSS来攻击你,被召唤的玩家的等级可能是你的好几10倍。。。所以还是关掉网络模式吧。那BOSS的黄金布在后边是可以得到的,条件是当你被当做BOSS召唤的时候,杀死玩家有一定几率获得,魔法加成很强的装备!
4-1的第一个BOSS 下载 (2359 KB)
2009-5-15 14:59,扩散尖兵。
就是一开始虐大家的BOSS,只时候大家可以说是很简单。近身的多翻滚。远程的轻松虐之。没什么难度了,大家虐吧!
第二个BOSS 下载 (41167 KB)
2009-5-15 14:59,审判者!
远程的在楼上使用锁定模式,攻击头部,BOSS的头部是弱点,头部上是一个小精灵,就是这精灵控制了BOSS。。。上楼上BOSS会用舌头攻击,要注意躲避哦!近身的下去砍BOSS肚子上插了一把刀的地方。。然后倒地,攻击头部。。。。轻松的很。没难度
4-2的BOSS——老勇士。(没图。。)
强也不强的BOSS,看你怎么玩。强装备盗贼戒指,那这BOSS就不强。你不装备那这个BOSS就强。BOSS只能以声音来辨别玩家的位置,完家切记只走别跑,慢慢的走到BOSS的后边杀。多来几次就可以解决了。
4-3的BOSS 下载 (2319 KB)
2009-5-15 14:59,风暴王。
很牛X的名字,但是攻击不是很牛X。。。。。一开始主角快速度的跑到地图的前边,高大石碑的下边,捡起暴风滋生,次武器在本场景有特殊的攻击效果,然后锁定小怪,虐吧。。一刀一个,BOSS来了就锁定BOSS能砍个2刀这样多来几次就结束了!注意BOSS的攻击,请装备能完全抵挡下长矛冲刺的盾。
来自电玩巴士PS3区
恶魔之魂2-1找不到boss
1、首先,在恶魔之魂2-1到达StonefangTunnel等级,在移动平台电梯的底部找到铁匠Ed。
2、其次,从上司弗拉姆鲁克那里获得灼热的恶魔之魂获得“灼热恶魔之魂”的物品。
3、最后,还需要使用一次装甲蜘蛛大石击败装甲蜘蛛上司才能让埃德接受灵魂然后根据线索boss就会找到。
以上就是关于恶魔之魂大蜘蛛BOSS怎么打铠甲蜘蛛打法攻略介绍的相关内容,同时006手游网也对恶魔之魂铠甲蜘蛛打不过做了相对的解答,希望能够帮助到大家!

双人成行新手上手指南,《双人成行》是一款优秀的双人游戏,玩家们将会和朋友共同经历冒险,而且本作的剧情叙事也非常令人感动,下面是我整理的《双人成行》新手上手指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

双人成行新手上手指南

关于合作游玩的方式

需要提醒的是《双人成行》不支持单人进行游戏!!!请确保你有以下方式之一再购买游戏进行游玩:

本地分屏游玩

适合所有主机和PC平台,选离线模式依次加入游戏即可

橘子会员相互邀请(个人觉得比远程同乐好用)

需要两人都是橘子会员且能够顺利连接橘子服务器

(1)进入游戏建立房间

(2)点邀请好友把橘子平台的好友拉进游戏

steam远程同乐

需要主机购买游戏、两人都在设定里开了steam测试模式且更新到了最新的版本

(1)进入游戏建立房间

(2)游戏内按shift+tab拉出好友菜单

(3)点击好友右键选择远程同乐邀请

(4)如果连接不理想可以选择UU加速的远程同乐加速(需要会员)

皮克斯风格的故事剧情

《双人成行》的故事风格非常类似于皮克斯的:以家庭和爱(一般是先致郁再治愈)为核心,从儿童的视角出发,看一个充满想象力的世界。

在本作的故事中,小女孩面临着父母准备离异:他们彼此之间的矛盾和隔阂已经到了一开口就要争吵的地步,在饭桌上父母各自小心翼翼的准备向罗斯提出准备分开的消息,而得知这一切的罗斯无法接受这样的未来,她提前离开了这个让她心碎的场景。

回到房间的罗斯带着两个黏土小人去到了家里的仓库中,这里有她藏着的“哈金博士”的爱之书,传说中这本书能够让任何两个人重拾对对方的爱意,罗斯将这两个人视为父母的化身,用“过家家”的方式希望他两能破镜重圆,而在她的眼泪滴落在两个玩偶身上时,魔法出现了

现实中的父母分别陷入了沉睡,而他两的精神则转移到了玩偶的身上,起初他们并不愿意接受这个设定,以为这只是一场噩梦而已

却发现如果不按“爱之书”的指示“通关”,他们就永远无法从这个噩梦中“醒来”,哪怕在这个冒险世界里不幸“殒命”也会立刻在附近原地重生。

合作内容的极致设计与分享快乐的游戏玩法

于是尽管两人还是相互心生嫌隙,却不得不写手合作踏上冒险之路——从这里开始进入了玩家可以掌控的环节,需要注意的是本作在95%以上的时间都会是左右分屏的玩法,你只需要注意属于自己的那一侧即可,但另一方面,时刻注意队友的屏幕场景可以让你在进行需要合作的内容时能够达成更好的默契。

本作有一点值得称道的点在于:所有的关卡和设计都是非常生活化的,比如在经历了寻找保险丝恢复供电的“教学关卡”后,第一个关卡是以“吸尘器”作为核心的,BOSS是家里的吸尘器,关卡的内容则围绕着吸尘器的管道、风向等特色进行设计,后续的关卡同样如此,比如仓库中的工具箱、庭院中的松鼠和黄蜂等等。

另一方面,本作有着非常多的“游乐场”环节,作为一个合作向的3D平台跳跃冒险游戏,如果不想像“分手厨房”那样变成甩锅触发器,那么将更多的内容放在“快乐的分享”而不是“责任的承担”来说是一个自然而然的选择,但这样的选择却并不容易掌握平衡,因为“快乐的分享”以为着压力和游戏难度的减少,这样就很容易让游戏变的“子供向”,缺少那种突破障碍瞬间的快感,而本作则是在基础难度本就不高的情况下,巧妙的利用游乐场环节、频繁的自动存档点和极其宽松的失败机制实现了这一点。

“游乐场环节”如上图所示:有管道滑轨的上天入地、有木筏漂流的激流勇进,有“苏克与贝塔”式的飞机大战,这些环节在视觉上伴随着非常快的速度变换感带给人刺激的体验,但实际上难度却并不高,类似于游乐场中的过山车,是一种“有惊而无险”的感觉。这种设计方式一般多见于动画——比如<冰河世纪>中几乎每一部都会出现松鼠为了那一刻松子引发惊天动地的雪崩带来的逃亡故事,Josef Fares作为一个导演出身的游戏制作人很显然也深谙这方面的制作技巧。

用大量“游乐场环节”的冒险冲淡了真正有挑战的游戏内容之后,双人成行还有着极低低的失败惩罚——除了直接跌落绝大部分的伤害都不会造成“致死”,而即便是“致死”以后只要快速按E就能“复苏”,所以只要不是两人同时遭受致命伤害游戏就不会失败,而除了这种宽松的失败惩罚,游戏还配合了极其多的自动存档点,比如BOSS的各个阶段都会进行对应的自动存档。这种几乎零失败风险的游戏机制大大的减轻了游戏的挫败感,也就不容易会有“甩锅”或者相互“嫌弃”的情况发生。

如果不使用高额的失败惩罚,那么就意味着游戏需要制作极其大容量的内容来充实玩家的体验——这并不是容易的事,但是<双人成行>在这一点上做的显然不错,游戏中的各个BOSS都有着多个阶段和非常有创意的与其“战斗”的方式,在具备了一定挑战性的同时又不会有过高的难度,作为各个章节的主要目标和体验高潮而言恰到好处。

作为3D平台冒险而言,地图设计很显然是相对于2D游戏来说有更大发挥空间的优势所在,很多游戏会以“成长系统”或者“特殊道具”作为探索的奖励,但在<双人成行>中,并没有这样强化“功能”的养成性,本作中对于探索的正反馈在于——大量有趣的小游戏或者互动物品,比如在上图的“打地鼠”小游戏中,章节中拿到了“锤头”的玩家需要快速击打另一名从4个洞口随机钻出的玩家,能够快速打到就可以得分,反之则是对方得分。

又比如上图中的“拍照场景”,这个类似于影楼一样,有背景设置和照相机的场景可以拍摄各种搭配的照片,还能把自己的作品挂在墙上观看。

游戏中的场景内容物都经过了精心的设计,也紧扣主题,比如在松鼠洞窟里看到的全家的照片让他们回忆起曾经的家庭亲情。

那么可能有人要问了,为什么松鼠洞窟里会有家庭的照片呢原来松鼠原本是这片“领地”的主人,在人类来到之后被赶出了原本属于它们的“家园”,所以它们会伺机去房子里偷各种物品为己所用作为报复,不仅如此,松鼠们还将这样的故事作为“壁画”留在了洞穴中,这样脑洞大开又契合现实的设计让人忍俊不禁。

想象力向来是这种“童话”风格故事最好的润色剂:松鼠&蜜蜂章节毫无疑问将这一点体现的淋漓尽致,松鼠们不仅仅是盗窃各种物品,还用“机械朋克”的方式完成了自己的“文明化”,在游戏中父母被松鼠用玻璃瓶陷阱抓获以后,安排他们去对付作为世仇的黄蜂敌人,给与的武器就是用树脂作为d药的喷射q和用火柴作为d药的“狙击q”,两者配合就可以产生“燃烧”的效果,甚至这些松鼠还偷了夫妻的内裤用来制作“滑翔机”。

这种想象力贯彻着游戏始终——游戏中所有的物体和动物都“成精”了,但是并不是简单的拟人化,而是赋予了它们足够强的“游戏”属性,任何你可见的内容最终都会反馈到游玩的过程中。

另一方面,这是一个将“合作”演绎到了极致的游戏,除了刚才提到的蜜蜂章节中的树脂与火焰q,还有比如在工具箱章节中,夫妻两人分别使用“锤子”和“钉子”,“钉子”可以创造让锤子可以勾住的着力点,而锤子可以敲下更多的钉子用于使用,两名角色的道具配合可以产生无比奇妙的玩法——这样的配合有一点让人想到了<三位一体>系列,但当同屏的两个玩家使用两个角色发现这些配合的精妙之处时,那种乐趣是一个人所无法体验的。

最后也是最重要的,游戏的游玩内容和故事的结合非常的棒!游戏的每一个章节都会以父母寻求回到女儿身边的剧情作为结束,而下一个章节的主题也会和前一段剧情中的关键物品和场所息息相关,但慢慢的,他们从“解除诅咒”的心态中得到改变,开始慢慢审视这个家庭里彼此之间的情感体验,父母两人如女儿所希望的一般,在彼此合作,付出汗水和努力的过程中又慢慢重拾了相互之间的温情,对彼此也慢慢更加深了一层理解,同时作为一个旁观者,他们也终于开始意识到了之前的行为对孩子产生的难于愈合的伤害

1. 抑制
氧化和羟“自由基“引起的DNA损伤。 2. 清除“自由基”。 3. 有益于治疗气喘。 4. 抗水肿。外用可以保护皮肤免受紫外线的侵害。 5. 抗炎症和免疫调节。 6. 阻止α肿瘤坏死因子引起的
。 7. 提高运动成绩和
。 8. 激活人体成长荷尔蒙的分泌,增加
减少脂肪组织。 9. 改善女性功能失调,子宫内膜异位和痛经。 10. 增加男性正常精子的数量。 11. 降低人体血液内“坏胆固醇”。提高血浆的抗氧化能力并调整血浆
比例。 12. 延长维生素C的寿命,激活维生素C和维生素E。 13. 保护眼视网膜免受由氧化
造成的伤害。 14. 保护
,保护血管,降低人们患中风和
的几率。 15. 对免疫
的病人有治疗功效。 16. 选择性地杀死人体乳房
。 17. 降低血压,显著地降低血液中血管收缩因子(内皮素、血栓素A2)。 18. 对血小板凝聚和毛细血管渗漏有抑制作用。 19. 保护神经细胞。 20. 减少牙龈出血和牙斑的形成。 21. 治疗
和治疗皮肤炎症。 22. 对慢性静脉功能不全症有疗效。 23. 改善记忆能力和学习能力。 24. 改善人体血液微循环。 25. 辅助治疗糖尿病性视网膜疾病,有助于预防和治疗视网膜病。 26. 延缓衰老进程,
和血细胞新陈代谢功能。 27. 抑制人体因吸烟所导致的血小板凝聚。此功效可延续6天。 28. 舒张血管,改善微循环,改善多脏器功能。 29. 外敷可以保护皮肤免受紫外线的侵害,减少紫外线辐身引起的红斑。并可治疗糖尿病
症及多种皮肤病。 松树全身是宝,树干是用途极广的木材,也是优质的造纸原料,松树的脂液可制松香、松节油,而
过去在采伐过程中基本是任其腐烂或焚烧,不仅浪费森林资源,而且容易引起
,造成土壤酸化,招致
。松树皮中虽有
,但收集
将付出沉重的代价而收益甚微,一株松树一年只能采一次
,树皮环状切割之后收集的松脂只能销售2元人民币,十年共销售20元人民币,被切割树皮的松树不能成材,8-10年内会因为无养料途径而枯死,所以破坏性采割,只能造成资源枯竭和浪费。而
的采集属于非破坏性采集(每季一次仅采1/3-1/4,或分片采集),对松树的生长无任何影响,可变废为宝。
不仅有药用价值用于防治高血压、冠心病、糖尿病、中风、老年
,而且有养生保健功效,
中含丰富的氨基酸,多种脂溶性和
,40多种常量元素和多种微量元素及粗纤维,可开发多种增强免疫、生发、降脂、安神,延缓衰老等类别
、饮品和酒类,还可开发护肤品、洗发品、洗浴品、安眠枕等日用品。煮提过程无污染、无化学添加剂残渣也是宝,可作饲料添加剂、有机肥料,亦可养殖磨菇,激活一系列产业链,振兴医药、保健、养殖、化工饮料等行业,发挥科学技术带动产业发展的作用。请采纳。


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