webapp和原生app有三种区别:
1开发方面有区别:
(1)原生APP:每一种移动 *** 作系统都需要独立的开发项目,iphone版本、Ipad版本、安卓版本。每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android),Objective-C(iOS)等等。需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
(2)开发成本高、开发速度慢、维护成本高。三个平台(IOS、安卓、windows)的规则、推广、运营都不相同。官方应用商店对APP上线审核流程比较复杂而且很慢,会严重影响APP的发布上线。
(3)WebApp:因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目。可以通过HTML、CSS或者JavaScript来进行WebAPP的开发。开发成本低、开发速度快。
2功能有区别:
(1)原生App:原生APP是一个系统性的应用程序,可以类比于电脑上的软件。原生app可以调用移动终端的硬件设备,比如:麦克风、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等。实现功能丰富
(2)WebApp:WebAPP可以类比于电脑上的网页。WebAPP更多是页面展示类的APP。只能使用有限的移动硬件设备功能。更多用于页面展示,侧重于简单的交互,无法使用很多硬件设备独特的功能。
4版本控制有区别:
(1)原生App:用户可以自由地选择是否更新软件版本,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况。同时也会导致维护成本比较高。使用旧版本的用户无法体验新版本的完整功能。
(2)WebApp:所有的用户都是用同样的版本,所有用户获得的功能都是相同的。版本更新比较方便,直接在服务器侧更新数据即可。一个功能做好了就能上线,一天更新几十次都毫无压力。如果客户端只是个浏览器,那一切都会变得很简单。
(3)另外web统一性高,跨平台适用时开发量少。由于其入口不明显(浏览器导航或者随意点击链接进入),让用户记住的门槛也随之拔高,每次推广导入的流量都可能沦为一次性努力,用户留存率低。
WebService里可以用Session [WebMethod(true)] void Blabla() {} 不过在客户端需要支持Cookie才行,C#里可以用CookieContainer来实现 可以参考这个页面: >欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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