直播服务器的配置要求?

直播服务器的配置要求?,第1张

世界上最远的距离,不是树枝无法相依,而是相互了望的星星,却没有交汇的轨迹。现代技术的进步,导致了人与人之间距离的消除,直播行业的快速发展的影响和渗透进如今的日常生活,为人们在遥远的距离相见与互诉衷肠提供了契机,使之,在不经意间的,进入了全民直播的时代。2016年各种类型的直播平台在万籁俱寂中如雨后春笋般的出现,新旧互联网公司竞相角逐于直播的蓝色海洋,一些大型赛事、活动与演唱会等通过个人的移动终端直播让实时的分享成为可能,互联网中出现的网络红人与明星也竞相的参与进来,使之聚集了很大的人气,导致流量是如此的巨大,面对如此巨大的用户访问,直播平台对服务器配置提出了很高的要求,那么就从这些方面分析直播平台对服务器配置的要求。

第一,充足的带宽

在直播的业务拓展过程中,除了基本的人力成本、主播签约费、硬件成本以及市场布局成本,巨额带宽成本一直是直播企业消耗的大头。以一般情况来看,在线人数达到百万人,直播平台每月的带宽费用就要上千万元以上,像这样庞大的带宽消耗,是必须依靠的资本投入才能支撑企业的正常运维和增长。那么就体现了美国服务器的优势,因为,美国服务器的带宽价格远远的低于国内的,可根据用户的需求定制属于自己带宽,性价比非常高,能够满足大型带宽需求的平台。优与云科技是从事直播专用服务器租用事业的,能够提供充足的带宽,尽可能的降低企业在赛场上的成本,以使之在赛道上跑的更远。

第二,低延迟

直播视频的基本要求就是要保持直播过程的延迟低,做到实时的传播,避免出现卡顿情况。直播平台必须在这方面有苛刻的要求,那么在这个时候国内服务器相较于海外服务器更具优势了。在同等的情况下,香港服务器有具有国内服务器不具有的优势,免备案,内容松,价格低。所以香港服务器的低延迟,同时具有额外的优势。优与云科技的香港服务器具有高可用性,网络无延时,无丢包,在机房拥有专业的维护人员,能够及时的协助最大程度挽救损失。

第三,存储能力

现在不光是网站数据的存储,直播平台都有回看的功能,这就要求把视频以缓存的形式存储到服务器内存里,而二十四小时,大流量的数据要被存储起来就需要耗费大量的内存设备。

第四,故障转移

网络的世界是瞬息万变,不管是黑客攻击还是网络硬件导致的服务器故障,都可能降低服务器的可用性,影响用户的体验好感。这就需要用到负载均衡技术,系统在线诊断技术,同时及时故障处理的技术人员。

中午好!我负责网站管理的,企业建立网站多需要服务器,只是看你网站内容的多少,和对网站安全性的考虑,大体分为vps和独立主机。一般共享主机大小在几百兆价格一般在几十或者上百块钱一个月;而独立主机安全性较高一年一两千可以搞定!两种多有风险记得常备份数据就好了。希望能帮助到你,祝你项目顺利开展。

服务器租用、服务器托管、云服务器介绍:

服务器租用、服务器托管、云服务器代表了云计算公司对企业客户提供的三种不同模式的服务——物理云,托管云和公有云。云计算虽然技术门槛比较高,对于非专业人士比较神秘。但是,说到底,它也是一门生意,也是为了满足别人的需求而产生的。笼统的说哪一个好没太大意义,不同的需求选择不同的服务。

服务器租用、服务器托管、云服务器各自的特点

1、服务器租用

优点:

性能高,而且可以定制化一些特殊的配置,比如要求服务器的硬盘存储空间特别大。

缺点:

第一个缺点是比较贵。升级扩容也不方便,可能会涉及到更换物理设备。迁移不方便,要搬动机器。

资源共享:

资源共享程度一般,物理服务器同一时刻只属于一个用户。但是不同的物理云服务器可以共享网络设备。

2、服务器托管

优点:

云计算公司的托管云服务有利于一些有服务器资产的企业将业务迁移到云上。

企业用户可以使用云计算公司提供的数据安全、备份的工具,流量负载均横的产品以及更加精细的流量监控服务等。同时,云计算公司拥有更加专业的运维团队。这些都是传统的IDC无法做到的。扩展阅读:什么是服务器托管

缺点:

传统企业将服务器从IDC迁移到云计算公司的机房需要涉及到很多技术层面的东西;原有的一些网络配置无缝地接入到云,也是一项比较繁琐的工作。

资源共享:

共享部分网络设备和云计算公司的运维团队

3、云服务器

优点:

按需购买,扩展性好,性价比高,安全可靠。很多云服务器例如大一互联可以做到在线扩容。

缺点:

因为公有云服务器都是用虚拟化出来的,所以虚拟化技术本身的缺点它都会有一点,比如主机负载高,会影响其上的云服务器。而且机型配置一般都是通用版的,无法满足某些特殊的硬件或者系统配置。

资源共享:

资源共享程度高,同一个时刻可以与其他用户的云服务器共享一台物理服务器的资源。总体来讲优点就是便宜、灵活,缺点就是性能一般,无法满足某些特别个性化的配置要求。

服务器租用、服务器托管、云服务器适用的场景:

(1)公有云适用于大多数场景。

(2)物理云适用于性能要求高,硬件个性化定制要求高的场景。一般来说,大多数的物理云服务器都是用来做数据库,分布式存储等服务。数据库需要非常高的性能,分布式存储的服务需要大容量的硬盘。

(3)托管云:适用于有自己资产的企业,现有的服务器通过托管云服务可以非常方便的与公有云打通。部分金融企业需要维护敏感数据,通过专线的方式连接到公有云也是一种托管云应用场景。

服务器租用、服务器托管、云服务器三者的关系

(1)对于云计算公司而言,公有云业务有利于产生规模效应,是云计算发展的大趋势。托管云有利于接入一些传统行业的企业,将其无缝地引入到公有云中。而物理云在部分性能、特殊配置的场合下是必不可少的。

(2)对于没有历史包袱的企业,直接使用公有云和物理云混搭完全可以解决服务器问题。对于有自己资产的用户通过托管云可以将现有的服务器方便地接入到云服务中,逐渐过渡到公有云中。

现阶段,三者是并存的,并且会持续很长一段时间。但是,如果虚拟化技术如果有突破性的发展,公有云可能会完全替换掉物理云。公有云安全方面如果有技术、法律监管等方面的突破,也有可能在未来替换掉托管云。

方法/步骤

1概要思路:首先的步骤是先内网开服,保证让局域网内的小朋友可以一起玩,然后想办法通过相关网络辅助,让外网的人也能联机接入。开服包的使用:在我的世界论坛上下载客户端,解压本地。注意需要与我的世界客户端版本一样的。

2开服参数的设定:如果本地电脑配置一要太多人,默认是20人玩的。内网地址使用本地固定的地址,如果IP是自动分配的,可以使用自己的计算机名称。

3启动开服文件:大多数开服包的执行文件都是cmd或bat文件。双击执行。

4本地测试:我的世界客户端,在多人游戏下,使用刚刚开服地址联机接入,看看是否可以。出现信号表示内网开服成功了。在局域网内的小伙们可以通过开服地址进行一起联机玩。

5在开服端,或开服端所在内网,安装并使用nat123,通过它将自己开服地址转换为全世界人都可以联机的外网地址。添加映射,配置映射信息。内网地址,是本地开服地址。内网端口,是配置开服参数的内网端口,你映射后的外网地址和外网端口,通过外网地址进行多人游戏联机接入。

第一步、确定名字与主题

开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。

第二步、服务器软件选择

我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。我的世界官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机bukkit服务器优点:功能齐全,插件多样缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新适合:专业服务器

第三步、硬件配置

一般的玩家上限与内存的关系是:

500M - 3-5玩家

1G - 6-10玩家

2G - 15-20玩家

以上是linux服务器的数据

目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人 *** 作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。
从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。
从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。
任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。 个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。
4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好!
5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。


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