一、有独立的内存,硬盘,带宽,IP等配置,独立的 *** 作系统;
系统不像虚拟主机一样是很多人共享,保证了安全性、性能、控制自由度。选择独立物理主机能够自行支配服务器的全部资源。
二、独立服务器通常配置高;
带宽充足。整体性能强大。适合大规模的应用。独立服务器可以提供WEB,FTP之外的服务,可自己配置环境、安装组件、架设服务、安装软件等。支持自动更新系统应用软件,从而可以降低安全风险;支持资源的超配额使用,允许你占用资源的峰值超过系统规定的额度,而使你的机器服务正常运行。
三、独立服务器是物理设施;
与虚拟的VPS及云主机相比,更加安全可靠。独立服务器可以自主设置安全策略,在系统环境里,所有功能完全是独立的。不像虚拟主机是由提供商系统权限分隔的,会受其它网站的影响。
四、可增强性能和安全性;
选择独立物理服务器,可确保网站的正常运行时间。共如果您的网站拥有大量流量,则物理服务器能提供比共享主机更高的稳定性和可靠性。使用独立物理服务器,还可以避免与恶意网站或潜在垃圾邮件发送者这种劣性使用者共享空间。独立物理服务器允许增强安全性,对于通过FTP或SSL处理敏感事务的公司尤为重要。区别大了,没法说。
服务器英文名称为“Server”,指的是在网络环境中为客户机(Client)提供各种服务的、特殊的专用计算机。在网络中,服务器承担着数据的存储、转发、发布等关键任务,是各类基于客户机/服务器(C/S)模式网络中不可或缺的重要组成部分。
现在的服务器也称PC服务器或网络服务器,因为一般都是采用英特尔IA架构的,所以同PC机的组成大同小异。但是服务器的总体性能稳定性能是PC机没法相比的,并且差异极大。服务器一般用在网络的中心结点。特别是在中、小型企业,它们的服务器可能就是一台性能较好的PC机,不同的只是其中安装了专门的服务器 *** 作系统,所以使得这样一台PC机就担当了服务器的角色,俗称PC服务器,由它来完成各种所需的服务器任务。作为一台服务器首先要求的是它必须可靠,即“可用性”。因为服务器所面对的是整个网络的用户,而不是本机登录用户,只要网络中有用户,服务器就不能断。一般来说专门的服务器都需要7X24小时不间断工作。服务器要为这么多用户提供服务,没有高的连接和运算性能是无法承受的,这就是指的服务器“可利用性”。
为了实现高速,一般服务器是通过采用对称多处理器安装、插入大量的高速内存等方面来保证,这样也就决定服务器在硬件配置方面也与普通的计算机有着本质的区别。它的主板上可以同时安装几个甚至几十、上百个(如SUN的FIRE 15K可以支持到106个CPU)服务器专用CPU。这些CPU与普通PC机中的CPU是完全一样。我们知道普通CPU最重要的参数是主频,主频越高,运算速度越快,但在服务器CPU中却远不是这样的,通常服务器CPU的主频比较低,如现在Intel的服务器CPU主频通常在P4 20GHz左右,远低于PC机CPU快36GHz的主频,其它品牌的服务器CPU主频则更低了,但这些服务器CPU都具有非常好的运算性能。一则CPU主频越高,工作时所散发的热量就越高,给服务器带来最大的不稳定因素;另一方面,服务器运算性能的提高,不仅通过主频的提高来达到的,而是通常在其它参数方面加强得到的,而且多数中、高档服务器还可通过对称多处理器系统来大幅提高服务器的整体运算性能,根本没必要在单个CPU中通过主频的提高来提高运算性能。在CPU配置方面还要注意的一点就是,服务器的CPU个数一定是双数,即所谓的“对称多处理器系统”。
在内存方面的配置也一样,无论是在内存容量,还是性能、技术等方面都与普通PC机所用内存有根本的区别,具体将在本教程后续篇中详细介绍。另外,服务器还须具有一定的“可扩展性”,那是因为网络不可能长久不变,如果没有一定的可扩展性,当用户一增多,就不能胜任的话,一台几万,甚至几十万的服务器如果在短时间内就要遭到淘汰的话,这是许多企业都无法随的。为了保持高的可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘矩阵位、PCI和内存条插槽位等)。当然在硬件方面的配置远不止这些,具体我们将在后面的篇中具体介绍。
在服务器的主要特点方面,还有一个重要方面,那就是服务器必须具备一定的自动报警,并配有相应的冗余、备份、在线诊断和恢复系统,以备出现故障时及时恢复服务器的运作,那“可管理性”。以上介绍的服务器“四性”,“可扩展性、可用性、可管理性和可利用性”,也即我们经常所见的服务器“SUMA”。
服务器和PC的差别表现在各个方面:CPU及多处理器、主版、总线系统、网络性能、磁盘存储性能、内存系统、散热系统、 *** 作系统等都和PC机有很大不同。
按服务器的处理器架构(也就是服务器CPU所采用的指令系统)划分把服务器分为CISC架构服务器、RISC架构服务器和VLIW架构服务器三种。 CISC的英文全称为“Complex Instruction Set Computer”,即“复杂指令系统计算机”,从计算机诞生以来,人们一直沿用CISC指令集方式。早期的桌面软件是按CISC设计的,所以,微处理器(CPU)厂商一直在走CISC的发展道路,包括Intel、AMD,还有其他一些已经更名的厂商,如TI(德州仪器)、Cyrix以及VIA(威盛)等。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个 *** 作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。CISC架构的服务器主要以IA-32架构(Intel Architecture,英特尔架构)为主,而且多数为中低档服务器所采用。
如果企业的应用都是基于NT平台的应用,那么服务器的选择基本上就定位于IA架构(CISC架构)的服务器。如果企业的应用主要是基于Linux *** 作系统,那么服务器的选择也是基于IA结构的服务器。如果应用必须是基于Solaris的,那么服务器只能选择SUN服务器。如果应用基于AIX(IBM的Unix *** 作系统)的,那么只能选择IBM Unix服务器(RISC架构服务器)。 台式服务器也称为“塔式服务器”。有的台式服务器采用大小与普通立式计算机大致相当的机箱,有的采用大容量的机箱,像个硕大的柜子。低档服务器由于功能较弱,整个服务器的内部结构比较简单,所以机箱不大,都采用台式机箱结构。这里所介绍的台式不是平时普通计算机中的台式,立式机箱也属于台式机范围,这类服务器在整个服务器市场中占有相当大的份额。
优点:塔式服务器它的外形以及结构都跟我们平时使用的立式PC差不多,由于服务器的主板扩展性较强、插槽也多出一堆,所以个头比普通主板大一些,因此塔式服务器的主机机箱也比标准的ATX机箱要大,一般都会预留足够的内部空间以便日后进行硬盘和电源的冗余扩展。
由于塔式服务器的机箱比较大,服务器的配置也可以很高,冗余扩展更可以很齐备,所以它的应用范围非常广,应该说目前使用率最高的一种服务器就是塔式服务器。
缺点:目前常见的入门级和工作组级服务器基本上都采用这一服务器结构类型,不过由于只有一台主机,即使进行升级扩张也有个限度,所以在一些应用需求较高的企业中,单机服务器就无法满足要求了,需要多机协同工作,而塔式服务器个头太大,独立性太强,协同工作在空间占用和系统管理上都不方便,这也是塔式服务器的局限性。不过,总的来说,这类服务器的功能、性能基本上能满足大部分企业用户的要求,其成本通常也比较低,因此这类服务器还是拥有非常广泛的应用支持。 机架式服务器的外形看来不像计算机,而像交换机,有1U(1U=175英寸)、2U、4U等规格。机架式服务器安装在标准的19英寸机柜里面。这种结构的多为功能型服务器。
优点:作为为互联网设计的服务器模式,机架服务器是一种外观按照统一标准设计的服务器,配合机柜统一使用。可以说机架式是一种优化结构的塔式服务器,它的设计宗旨主要是为了尽可能减少服务器空间的占用,而减少空间的直接好处就是在机房托管的时候价格会便宜很多。
很多专业网络设备都是采用机架式的结构(多为扁平式,就像个抽屉),如交换机、路由器、硬件防火墙这些。机架服务器的宽度为19英寸,高度以U为单位(1U=175英寸=4445毫米),通常有1U,2U,3U,4U,5U,7U)几种标准的服务器。机柜的尺寸也是采用通用的工业标准,通常从22U到42U不等;机柜内按U的高度有可拆卸的滑动拖架,用户可以根据自己服务器的标高灵活调节高度,以存放服务器、集线器、磁盘阵列柜等网络设备。服务器摆放好后,它的所有I/O线全部从机柜的后方引出(机架服务器的所有接口也在后方),统一安置在机柜的线槽中,一般贴有标号,便于管理。
缺点:机架式服务器因为空间比塔式服务器大大缩小,所以这类服务器在扩展性和散热问题上受到一定的限制,配件也要经过一定的筛选,一般都无法实现太完整的设备扩张,所以单机性能就比较有限,应用范围也比较有限,只能专注于某一方面的应用,如远程存储和Web服务的提供等 在一些高档企业服务器中由于内部结构复杂,内部设备较多,有的还具有许多不同的设备单元或几个服务器都放在一个机柜中,这种服务器就是机柜式服务器。
对于证券、银行、邮电等重要企业,则应采用具有完备的故障自修复能力的系统,关键部件应采用冗余措施,对于关键业务使用的服务器也可以采用双机热备份高可用系统或者是高性能计算机,这样的系统可用性就可以得到很好的保证。 刀片式服务器是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其中每一块“刀片”实际上就是一块系统母板,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个母板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源,为相同的用户群服务。当前市场上的刀片式服务器有两大类:一类主要为电信行业设计,接口标准和尺寸规格符合PICMG(PCI Industrial Computer Manufacturer's Group)1x或2x,未来还将推出符合PICMG 3x 的产品,采用相同标准的不同厂商的刀片和机柜在理论上可以互相兼容;另一类为通用计算设计,接口上可能采用了上述标准或厂商标准,但 尺寸规格是厂商自定,注重性能价格比,属于这一类的产品居多。刀片式服务器目前最适合群集计算和IxP提供互联网服务。
优点:刀片服务器适用于数码媒体、医学、航天、军事、通讯等多种领域。其中每一块“刀片”实际上就是一块系统主板。它们可以通过本地硬盘启动自己的 *** 作系统,如Windows NT/2000、Linux、Solaris等等,类似于一个个独立的服务器。
在这种模式下,每一个主板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过可以用系统软件将这些主板集合成一个集群服务器。在集群模式下,所有的主板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的“刀片”,就可以提高整体性能。而由于每块“刀片”都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小。值得一提的是,系统配置可以通过一套智能KVM和9个或10个带硬盘的CPU板来实现。CPU可以配置成为不同的子系统。一个机架中的服务器可以通过新型的智能KVM转换板共享一套光驱、软驱、键盘、显示器和鼠标,以访问多台服务器,从而便于进行升级、维护和访问服务器上的文件。
当用户有意拥有自己的Web、Email、FTP、SQL等服务器时,可以有两种方法: 一是自建,二是托管。自建需要有水平较高的软硬件专业技术人员,要投入较大的资金购置软硬件,还要支付上不封顶的日常维护和线路通信费,一年365天不间断电源费用,硬件防火墙等费用,建设周期也较长。比较之下,托管则经济,快捷而实用。
Internet的基本动作机制是用户/服务器(Client/Server),最大的特点是跨时空和跨地域。也就是说,即使是天各一方,只要大家都在网络上,双方就可以直接沟通, 这就为我们提供了一个重要的技术手段:远程控制(RemoteControl)。服务器托管产生的技术基础和所依赖的手段主要是"用户/服务"和"远程控制"等机制。即无论我们的用户在哪里,只要能上网,就可以对远在天涯的服务器进行控制,从而实现对服务器的拥有和维护。
服务器托管优势
服务器托管优势,与虚拟主机租用相比有三大优势所在。
一、稳定性
不会因为共享主机,而引起的主机负载过重,导致服务器性能下降或瘫痪。 在独立主机的环境下,可以对自己的行为和程序严密把关、精密测试,将服务器的稳定性提升到最高。
二、安全性
共享主机时,对于不同的用户会有不同的权限,这就存在安全隐患。 在独立主机的环境下,可以自己设置主机权限,自由选择防火墙和防病毒设施。
三、独享性
共享主机就是共享资源,因此服务器响应速度和连接速度都较独立主机慢。 独立主机可以自己选择足够的网络带宽等资源、及服务器的档次,从而保证主机响应和网络的高速性。
独立服务器基本功能
一般来说,独立服务器托管业务适合于大中型企业及新兴网络业务如WEB20,网络视频,网络播客。
独立服务器作为比虚拟主机更适合自由独立 *** 作的产品,具有哪些特殊功能是大中型企业及新兴网络业务如WEB20,网络视频,网络播客等所需要的呢?下面以全球电子商务专家中国诺网的独立服务器功能概要介绍:
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一共23种设计模式!
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
建造者模式(BuilderPattern)
原型模式(PrototypePattern)
单例模式(SingletonPattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(AdapterPattern)
桥接模式(BridgePattern)
组合模式(CompositePattern)
装饰者模式(DecoratorPattern)
外观模式(FacadePattern)
享元模式(FlyweightPattern)
代理模式(ProxyPattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(ChainofPattern)
命令模式(CommandPattern)
解释器模式(InterpreterPattern)
迭代器模式(IteratorPattern)
中介者模式(MediatorPattern)
备忘录模式(MementoPattern)
观察者模式(ObserverPattern)
状态模式(StatePattern)
策略模式(StrategyPattern)
模板方法模式(TemplateMethodPattern)
访问者模式(VisitorPattern)
推荐你一本好书:《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。好东西大家一起分享!
祝你早日学会设计模式!
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