高防服务器租用有什么特点?

高防服务器租用有什么特点?,第1张

高防服务器租用的特点
一般有两个显著的特点:高带宽和流量牵引


因为DDoS等攻击会占用大量资源,只有带宽充足时这种攻击才不会有很大的影响;
服务商会对流量攻击的防御有一个硬防范围,在这个范围内高防服务器的牵引系统会对进入服务器的流量进行识别,只要攻击流量没有超过保护的范围,都不会影响用户的网站。

云霸天下IDC提供多种高防服务器租用,价格合理,保证服务器访问质量,有强大的运维团队。
售后团队轮流值班,724h能及时协助客户解决服务器的问题。

一家非常垃圾的公司,谁用谁后悔,技术工作责任心太差,本来机器中毒让重装系统,让格式化c盘,结果把d盘数据盘清空了,导致我直接损失了10几万,结果说看在老客户的份上给你赔一个月损失,what?这是人干的事吗?总之大家一定不要用他们的服务器,到时候后悔莫及。

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出 \x0d\众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同: \x0d\1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。 \x0d\3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。 \x0d\4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好! \x0d\5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行! \x0d\接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

稳定性:服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。所以服务器CPU相比家用CPU在稳定性和可靠性方面有着天壤之别。所以通常情况下,服务器是365天开机工作的,而家用电脑在不使用时,我们还是习惯让他保持关机状态。

服务器CPU和家用CPU有以下几点区别:

1指令集:服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,能效更高。而家用版cpu一般为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块,但是调用速度和命中率较低。

2稳定性:服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。所以服务器CPU相比家用CPU在稳定性和可靠性方面有着天壤之别。所以通常情况下,服务器是365天开机工作的,而家用电脑在不使用时,还是习惯让他保持关机状态。

3接口:接口不同。以几年前的INTEL为例,当时其桌面级CPU为775接口,而服务器CPU则有775和771等。服务器要求数据吞吐量要高,总线带宽比家用的同一时期的CPU高。

4缓存:厂商通常舍得在服务器部件上花成本,所以最新的服务器CPU往往应用了最先进的工艺和技术。比如在缓存方面,很早已经在服务器CPU上应用的3级缓存,直到最近几年才应用到家用CPU上。

5多路互联:服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。

6价格:服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间工作等,性能并没有太大提升,价格也高。高端服务器则是运用大量的先进技术,价格更贵。对于服务器而言,价格占考虑因素比重很低,因为如果性能不足或无法足时运行,带来的损失将远远超过本身。

服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做SERVER。服务器既然是一种高性能的计算机,它的构成肯定就与我们平常所用的电脑(PC)有很多相似之处,诸如有CPU(中央处理器)、内存、硬盘、各种总线等等,只不过它是能够提供各种共享服务(网络、Web应用、数据库、文件、打印等)以及其他方面的高性能应用。 \x0d\\x0d\服务器的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面,是网络的中枢和信息化的核心。由于服务器是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器又与微机(普通PC)在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在很大的区别。\x0d\\x0d\服务器和PC最大的差异就是在多用户多任务环境下的可靠性上。用PC机当作服务器的用户一定都曾经历过突然的停机、意外的网络中断、不时的丢失存储数据等事件,这都是因为PC机的设计制造从来没有保证过多用户多任务环境下的可靠性,而一旦发生严重故障,其所带来的经济损失将是难以预料的。\x0d\\x0d\一台服务器所面对的是整个网络的用户,需要7X24小时不间断工作,所以它必须具有极高的稳定性,另一方面,为了实现高速以满足众多用户的需求,服务器通过采用对称多处理器(SMP)安装、插入大量的高速内存来保证工作。它的主板可以同时安装几个甚至几十、上百个CPU(服务器所用CPU也不是普通的CPU,是厂商专门为服务器开发生产的)。\x0d\\x0d\内存方面当然也不一样,无论在内存容量,还是性能、技术等方面都有根本的不同。另外,服务器为了保证足够的安全性,还采用了大量普通电脑没有的技术,如冗余技术、系统备份、在线诊断技术、故障预报警技术、内存纠错技术、热插拔技术和远程诊断技术等等,使绝大多数故障能够在不停机的情况下得到及时的修复,具有极强的可管理性(manability)。\x0d\\x0d\工作站 \x0d\\x0d\工作站,英文名称为Workstation,是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。\x0d\\x0d\一般来讲,工作站主要应用在以下领域:\x0d\\x0d\(1)计算机辅助设计及制造CAD/CAM:这一领域被视为工作站的传统领域。采用CAD/CAM技术可大大缩短产品开发周期,同时又降低了高技术产品的开发难度,提高产品的设计质量。在CAD领域,大到一幢楼房小到一个零部件,图形工作站都以其直观化、高精度、高效率显示出强有力的竞争优势。\x0d\\x0d\(2)动画设计:用户群主要是电视台、广告公司、影视制作公司、游戏软件开发公司、室内装饰公司。电视台利用图形工作站进行各个电视栏目的片头动画制作;而广告公司则用它制作广告节目的动画场面;影视制作公司将其用于电脑特技制作;游戏软件公司将其作为开发平台;室内装饰公司不仅利用图形工作站进行设计,而且可以让用户在装修之前就能看到其装修后的三维仿真效果图。\x0d\\x0d\(3) GIS地理信息系统:它所面向的客户群主要是城市规划单位、环保部门、地理地质勘测院、研究所等。他们通常是用图形工作站来运行GIS软件。它使用户可以实时的、直观的了解项目地点及周围设施的详情,如路灯柱、地下排水管线等。这些大数据量的作业也只有在具有专业图形处理能力的工作站上才能高效率地运行。\x0d\\x0d\(4)平面图像处理:它是应用普及程度较高的行业。用户通常是以图形工作站为硬件平台,以PhotoShop、CorelDraw等软件为 *** 作工具,致力于影像处理、广告及宣传彩页设计、包装设计、纺织品图案设计等。\x0d\\x0d\(5)模拟仿真:在军事领域,模拟仿真技术是训练战斗机驾驶员、坦克驾驶员以及模拟海上航行的有效手段;在科研开发领域,它使设计者在制作样机之前,就可以在图形工作站上进行仿真运行,及时发现问题,对设计进行修改。


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