众所周知,魔兽世界国服因为种种原因导致70年代版本的持续时间非常长,当外服玩家都已经前往诺森德的时候,国服依然还在外域,在漫长的等待时间中TBC版本也被玩家们冠以万年TBC之名,甚至WLK也成为了“忘了开”,既然TBC持续如此之久,玩家们都早早毕业,为什么还有这么多人玩呢?甚至还导致70年代成为了国服人口最多的版本(外服人口巅峰为80年代),其实原因有很多。
魔兽世界人口大爆发
魔兽世界玩家人数第一次大幅上涨就是在TBC版本,尤其是国服人口更是如此,因为60年代积累的口碑,口口相传加上新版本的宣传,让70年代不断的有新玩家涌入,拥有源源不断的新鲜血液,自认而然的人口就多了,胖哥身边就有很多是70年代进入魔兽世界的,这个年代也是魔兽世界国服最多的一次人口大爆发。
升级缓慢及装备成型慢
魔兽世界70年代没有随机本,没有传家宝,也没有动态等级,玩家升级的速度是非常慢的,再加上装备成型需要从五人本,到T4,T5,T6一步一个脚印往上打,两者结合就会让玩家的 游戏 周期变长,哪怕是万年TBC没有毕业的玩家也比比皆是。
金团+练小号
70年代毕业之后也不那么无聊,一些早早毕业的玩家都会选择前往金团打工,每周打几个本就可以保证自己的点卡了,没记错的话末期点卡在2000金币左右。打完金团剩下的时间就是练小号,大部分国服玩家的第一批小号也是在万年TBC版本中连起来的,这也导致70年代末期KLZ和ZAM这种T4和T5级别的副本依然异常火爆。
PVP
现如今魔兽世界无论是铁炉堡还是奥格瑞玛都很少看到门口有插旗决斗的了,而在万年TBC的时候主城门口站的全是PVP爱好者,这些玩家甚至可以在门口玩一天,可见在70年代的PVP有多火爆。
总结
魔兽世界万年TBC阶段之所以依然可以有这么多的玩家还有一个最重要的原因,在那个年代几乎没有 游戏 可以代替魔兽世界,只要进入魔兽世界基本都会对其他 游戏 提不起兴趣,而转战外服又比较麻烦,因此玩家宁愿在国服呆着,并且那个年代的玩家主体是大学生,在线时间充足, 游戏 的社交体验又非常好(换代理关服那段时间真是急的抓耳挠腮),所以万年TBC才能有这么多的玩家。
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TBC的畸形其实也体现了一个 游戏 火爆的周期,你想想,一个 游戏 等级会封顶,装备会封顶,意味着什么?好的方面, 普通玩家全心投入也能达到 游戏 的顶级巅峰。坏的方面,玩家会认为 游戏 本身的生命到头了。但万年TBC却没有坏的方面的考虑,因为所有玩家都不会认为WOW会在中国暴死,WLK肯定会开,只是时间问题。所以万年TBC其实是普通玩家或是平民玩家的狂欢。
3个角色,奎岛做完日常就3个小时,跟部落干到底,晚上集体活动。hs,bt,sw轮流搞完就3个晚上了。还要帮同学打格鲁尔黑龙脊,卡拉赞黑狂暴,毒蛇打饰品,风暴打凤凰。一个礼拜日程就满了。比上课还充实
我个人认为国服TBC末期是最舒服无脑的版本,楼主当时只有两个号,双刀贼和防骑,每个周打打金团,刷刷坐骑,占星者门口骑着灵翼幼龙带着双蛋刀装会儿逼。
TBC时代的来临比外服大概是晚了半年左右,玩家给了它一个昵称: 特别迟 。
但它也可以读为“ 特别长 ”,这次时间长得比外服晚了两年。
要说为什么玩这么久还有这么多玩家在。可能有以下原因吧:众所周知,TBC目前的人口普查依赖于
1 WCL上传的记录
2 服务器AH物资数量
其中第一条和活跃主体玩家的数量相关,
第二条则受市场等复杂因素影响较大,
以下的统计大概用于"方便识别服务器里有多少侏儒科技用户"
不得不说,上去看了一眼排行靠后的几个服务器,玩家比例还挺切合这个统计的
(好奇上去验证的时候,有一个服看到十几个70法师在雷霆崖不知道在做啥,有知道的嘛?应该不能开新区了。魔兽世界怀旧服目前已经到了玩家人数的瓶颈期,很难再有增长的突破。目前还有不少服务器人数不多。2022年官方开启了多次免费转服的渠道来解决这一问题,说明新区是开不成了。能维持现有人数就不错了。
怀旧服如果开放TBC版本,还会有人玩现在版本吗?
魔兽怀旧服按照之前公布的顺序,马上就要在12月初开启最后的一个阶段了,即正式开放纳克萨玛斯副本。而当玩家进入这个副本后,虽然这个副本难度大BOSS多,肯定会难住大部分玩家一段时间,但只要经过几个月的体验后,想必这个副本也肯定会成为便当本,而官方为了挽留住怀旧服的人气,十有八九也会顺势推出TBC版本的怀旧服。但是这个时候问题就来了,有部分玩家就是为了体验香草时代的内容而玩的怀旧服,如果贸然升级到燃烧的远征版本,肯定会让这些玩家不满意;但如果不升级,肯定又会有很多玩家也对现阶段版本生厌而离开,总之对于官方是个两难的选择。
根据一个美服"舅舅"的消息透漏,怀旧服在明年确定是会开TBC版本的怀旧服,但也会保留部分服务器不升级只打目前P6的版本。这样的决定相对来说是个两全其美的办法,但是新的问题来了,当怀旧服真升级到TBC后,是否真的有人还坚持玩着香草时代的版本。
首先我们来看看怀旧服现在的60版本有什么可玩性?
目前的60版本对应的就是当初香草时代113版本,而这个时候玩家天赋都已经全部重置过,相对来说都得到了增强。而这个版本中的副本除了NAXX以外,其他副本流程一般,特别是经典的BWL副本,难度不大,玩家玩起来也不累,说说笑笑就能打过一个副本。每个CD玩家一个号也只用打一次,远没有将来副本分为10人25人,普通和H本这样的重复体验。
如果升级到燃烧的远征后我们可以玩什么?
其实如果怀旧服真会升级到TBC版本,那么将来也一定会推出之后的WLK版本,形成最经典的魔兽三部曲。而魔兽世界本身就是承接着之前的魔兽争霸的世界观,其中阿尔萨斯,伊利丹这些经典英雄大家耳熟能详,而在TBC和WLK他们也将陆续进入副本变为BOSS,以供玩家来共同体验攻略的过程。
而70级再到80级,职业相对来说也设计得更平衡,一些在60版本难以进入副本的职业如惩戒骑、元素萨、平衡德、暗牧等等也都能走进副本,T也不再是战士一家独秀,骑士和德鲁伊以及将来的DK也都有了一战之力,总之就是百花齐放,真正的让每个职业的每个天赋都有了一定的可玩性。
PVP变得更加专业,将来的PVP有了竞技场这个专门的地方,并有了评级系统,让真正的PVP玩家有了一个用武之地,而不是像现在这样只有被GZS所垄断的战场。而且将PVP装备和PVE分开,让各自适用的范围变得更加专业。
经过囧王者这前面的简略介绍,玩家们自然可以发现,60版本和之后的版本之间的区别,用个适当的比喻我们可以说:60级就如一块璞玉,虽然也很美,但毕竟没有经过工匠的雕刻,还并不是一个精美的玉器。而经过之后的TBC和WLK的打磨后,这块璞玉才真正的有了蜕变。而且我们还要注意的一点是,现在的60版本比较畸形,玩家打副本相比装备的提升更依赖于场外的世界BUFF,而玩家为了这个BUFF也更像是走火入魔。而怀旧服如果升级到70后,这种乱象就不会再发生,真正的是依靠玩家个人的实力。而且之后版本的团队副本由40人变成了25人,混子和双开的也没法再有容身之处。
当然60级也并非是毫无可取之处,毕竟当年因为代理商的纠纷,TBC版本玩家们玩了三年,大多数人的魔兽初体验也是从这个版本开始,再一次的重复肯定很多人会觉得很厌烦。而60级虽然简单,但大多数玩家其实是之前从来没有玩过的。
所以囧王者斗胆猜测一下,怀旧服会按照顺序至少升级到WLK版本,大部分玩家也会都转移到新的TBC怀旧服服务器中,而现阶段的怀旧服和70的怀旧服将会并列同时存在,玩家们可以自由选择是否转移或者干脆就是同个人物可以两边数据并列。还要特别注意的是,60的服务器人数一定会变得越来越少,毕竟魔兽是个网络游戏,也就有了从众的属性,70的服务器人数一定更多,而玩家们打副本拿好装备也有了可以值得比较的地方,而坚持留守60这边的玩家,随着人变得越来越少,到最后可能连副本都凑不齐人了。
到这时,就算是再坚定的玩家也终将因为无法游戏而不再坚持或者就是干脆的离开不再玩怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?
怀旧服开放TBC后会不会变凉没人玩了?魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。
现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?
对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:
魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;
剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。
目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。
总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。
玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。
所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?
非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。《魔兽世界》联盟部落比例
自从《魔兽世界》在80不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。
而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。
玩家偏爱部落的原因
《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。
尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。
如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。
不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。
首先看一下部落联盟的种族天赋
部落:
牛头人:
1,战争践踏:05秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)
2,栽培:草药学技能提高15点(被动)
3,耐久:生命值上限提高5%(被动)
4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)
战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。
巨魔:
1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)
2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)
3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)
4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)
5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)
巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。
兽人:
1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)
2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)
3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)
4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)
坚韧,盗贼克星, *** 作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。
亡灵:
1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)
2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)
3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)
4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)
亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。
暗夜精灵:联盟
1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)
2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)
3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)
4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)
迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。
人类:联盟
1,外交:声望获取速度提高10%(被动)
2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)
3,人类精魂:精神提高5%(被动)
4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)
外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。
矮人:联盟
1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)
2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)
3,q械专精:q械技能提高5点(被动)
4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)
寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。
侏儒:联盟
1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)
2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)
3,开阔思维:智力提高5%(被动)
4,逃命专家:05秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)
逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。
所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。
然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。
最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。
我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??
虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。
如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。
大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。
可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。
我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。
魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。
这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。
当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。
谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!
其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。
我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。
真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。
找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了
联盟鬼服:凤凰之神
部落鬼服:阿古斯
联盟颜值主力:人类,暗夜精灵
部落主力:血精灵
这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!
这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~
来,我们来回忆下:
法神V大
S大
O大
术神Drakedog
战神PAT
猎人大神zibba
盗贼皇帝shurrik
牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)
国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。
记得那句话吗?亡灵加 *** 作,哈哈
选择了亡灵,我 *** 作就是骚~
最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!
我自己的 游戏 体验就是:
第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。
第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。
作为真实的人类来玩 游戏 ,还天天看着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。
60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!
暴雪在2021嘉年华上官宣了70级版本-燃烧的远征(TBC)之后,魔兽世界怀旧服60年代,已经全线进入了版本末期。在版本吐故纳新的这个阶段,由于60级的绝大多数装备,在70级中,都需要更换。因此怀旧服在现阶段,少有的出现了“和平”的迹象。甚至有网友认为,现阶段,是怀旧服最好的阶段。
在网络上,60年代已经成为了“过去”,玩家们都在讨论TBC的内容。但是囧王者今天,想和大家聊一聊关于服务器选择的问题,聊一聊,为什么大多数人都喜欢去人口大服玩。
人口大服和村服,都有哪些优缺点?在魔兽世界怀旧服中,灰烬使者,碧空,哈霍兰,祈福等,这些人口大服的服务器,每天晚上都排队。在野外PVP的玩家也多,相对来说,各种资源也就更稀缺。但是,这种的人口大服,由于玩家多,因此组副本喊人,也就更方便了。
相比人口大服,人口平衡的中型服或者接近鬼服的村服,野外鲜有PVP,也不卡也不排队,人口适中,工作室也相对少点。但是人口少的服务器,也有自己的麻烦事,那就是组队很麻烦,一个团队一旦有人AFK,大概率会影响一整个团队的上线率。
囧王者认为,对于一个网游来说,绝大多数玩家还是喜欢人多,热闹。以囧王者的一个朋友为例,他玩任何一个网游,都喜欢去人最多的服务器,人太少他就会觉得太冷清没意思。尽管人多要排队,且林子大了什么鸟都会有,但他就是喜欢人气充足的大服。其实,这也很正常,我个人也认同,玩游戏吗,人多才好玩。就像现实中一样,人都喜欢去热闹的商场或饭店,那些门可罗雀的商场或者饭店,小众化的商场或者饭店,注定只会活下来一小撮而已。
对于一个网游来说,无论是MMORPG还是MOBA游戏,人多就是优势。网游说穿了,玩的内容就是玩家和玩家之间的互动,游戏本身的内容反而是次要的。真要喜欢单人RPG,不如去玩《少女滚轴5》各种MDO任君挑选。而且,人多最大的好处是,无论你想做什么,喊几嗓子总会有同道中人会来陪你一起,你会越玩越有兴趣,甚至为所欲为。
玩家间的互动,这才是网游的灵魂之所在。试想一下,你想去打个副本,喊半天才几个人,没T没奶没工具人,你还会想打副本吗?这种煎熬,也许一两天可以,一个月下来,你会不会有想放弃副本的感觉? 按比例放大,要是你想做的所有事都因为缺人而做不成,你还会继续玩这个游戏吗?网游永远是人越多越好,不然你拿个风剑,站街给谁看?
当然,还有部分不喜欢热闹的休闲(修仙)玩家。就像囧王者以前在正式服一样,不按套路玩游戏,不去整天想着攀比装等,不愿浪费时间和口水去开荒团队和打副本。每天留逛逛金色平原RP,天天闪金镇看大家演戏;每天就是考古钓鱼刷食谱;地图上有一个感叹号就难受,各大陆博学者等。这样的休闲玩家,就无所谓人口大服,还是村服了,自己玩得开心就好了。
最后,囧王者总结一下:人口大服人多:走到哪里都有人,村服练个小号,60级之前真的和单机一样,除了怪就剩你了,基本是需要组队的任务你就自觉放弃吧;随时能打本:几个大服,哪怕是凌晨12点,你能想到的本基本都能找到队伍;物资齐全:不管你是想练个专业技能,还是买点过度装备,基本想要的拍卖行都有,同样通过专业赚点钱也是比较轻松,村服是买什么都没有,卖什么都卖不掉。
这也是很多人都喜欢去北上广深,大城市的原因!
6000人左右。龙之召唤 (魔兽世界物品)是一把攻击速度稍慢,但威力极强的单手剑,除了每秒高达414的伤害(力量型职业,如战士和圣骑士还可提供更高的附加伤害;在注重攻击力而非攻击速度的战斗型盗贼手中,威力也十分惊人)之外,它还有一定几率在击中敌人时召唤出一条绿龙助战——在早期的Beta版本中它曾经可以召出三条龙来。虽然后来这把剑的召唤效果被削弱,但召出来的小龙却一点都不含糊,它每次攻击可以对敌人造成200多点的伤害,一旦出现,就可立刻扭转战局。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
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